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(Pocket-lint) - Se você está pensando em realidade virtual, provavelmente já ouviu falar do Oculus Rift e do HTC Vive . Esses são os dois principais concorrentes, se você considerar uma tecnologia de realidade virtual de ponta e séria.

Eles vêm com um preço elevado e você precisa de uma boa máquina de jogos para apoiá-los, mas esses dispositivos também são os melhores fones de ouvido da cidade quando se trata de VR de alta qualidade.

Porém, existem algumas diferenças e, se você está se perguntando o que são, então veio ao lugar certo, pois estamos aqui para cobrir todas as especificações e recursos diferentes para que você saiba o que está recebendo.

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Conforto, usabilidade e diversão

  • Oculus Rift: Áudio incorporado, alça de cabeça ajustável e fácil
  • HTC Vive: Três tiras de velcro e design de material

Com o tempo a seu favor, a Oculus aprimorou seus fones de ouvido ao longo de gerações para criar um Rift de consumidor que parece certo. Tanto é assim que você simplesmente esquece que está usando.

Não é o peso como tal, mas a estrutura da faixa para a cabeça que impede que a seção frontal se sinta desequilibrada.

Para ser justo com a Valve e a HTC, o Vive também é um fone de ouvido confortável, apesar de acharmos a configuração padrão com três tiras de velcro um pouco complicada. Também requer fones de ouvido separados, que aumentam o peso, enquanto o Oculus Rift possui um par embutido.

Os fios de ambos podem ser um pouco problemáticos, pois muitas vezes você se envolve com eles quando joga. Especialmente em experiências de jogos em escala de sala completa, onde ficar em pé e explorar é o nome do jogo.

Ambos os fones de ouvido foram projetados para serem o mais confortável possível - com o balanceamento de peso sendo uma grande consideração. Algo que foi levado ainda mais longe no mais caro HTC Vive Pro . Dito isso, sempre há uma pressão incômoda em seu rosto com esses dispositivos, simplesmente por causa da quantidade de tecnologia incluída na pequena caixa de truques.

Infelizmente, é muito fácil ficar quente e incomodado durante os jogos de realidade virtual. Especialmente com jogos mais ativos, onde você está esquivando, esquivando, mergulhando ou jogando socos de uma maneira ou de outra. Muitas vezes descobrimos que isso resultava em lentes embaçadas e muita transpiração.

Esse problema é explicado pelo design dos dois fones de ouvido. As máscaras faciais substituíveis e laváveis garantem que as coisas não fiquem muito hediondas, mas ainda podem ser incômodas. Ainda mais se você também usa óculos, embora sempre haja a opção de atualizar para adaptadores de lentes de prescrição, o que torna as coisas mais confortáveis.

O Oculus Rift é provavelmente o mais confortável dos dois fones de ouvido, pelo menos como padrão. O HTC Vive pode ser atualizado para mais conforto e melhor som com a compra de uma cinta de áudio Deluxe , mas isso custará um extra.

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Características de design

  • Oculus Rift: 391mm x 165mm x 307mm, pesando 460g
  • HTC Vive: 467mm x 229mm x 332mm, pesando 555g

Nenhum fone de ouvido ganhará prêmios de moda e você não gostaria de usá-lo, mesmo que pudesse. Mas, convenhamos, você não vai nem pensar no que os outros podem ver quando está explodindo alienígenas em um mundo virtual.

O Oculus Rift é mais elegante e ocupa menos espaço, mas isso ocorre porque o Vive também possui uma tecnologia de rastreamento de movimento na frente, incluindo uma câmera frontal e marcas distintivas de marca.

O design é talvez um pouco mais importante no que diz respeito aos controles e os controladores do HTC Vive têm muitos elementos diferentes para funcionalidade nos jogos e nas experiências de realidade virtual. Eles parecem estranhos, mas são intuitivos, ajustam-se bem à mão e também são projetados para serem robustos. Esses controladores incluem uma infinidade de botões, trackpads e baterias recarregáveis embutidas.

Como você imagina, eles são criados para resistir a alguns abusos e as marcas conhecidas da parte frontal do fone de ouvido também aparecem nos controladores HTC Vive - permitindo que sejam facilmente rastreados pelas estações base.

O Oculus Rift usa controladores Touch que são menores e mais leves que os controladores do Vive. Eles também são alimentados por pilhas AA, em vez de unidades embutidas. Esses controladores são igualmente cheios de botões de fácil acesso que podem ser vistos como representações virtuais dentro do mundo da realidade virtual quando você coloca o fone de ouvido.

Descobrimos que os dois controladores funcionam muito bem em qualquer jogo. Embora o rastreamento dos controladores Vive seja um pouco mais preciso na maioria dos jogos, graças à maneira como as estações base funcionam.

Ambos os dispositivos também funcionarão com outros controladores - controladores Xbox One, mouse e teclado, até joysticks funcionarão dependendo dos jogos que você está jogando. É fácil emparelhar um controle Xbox One sem fio com o Oculus Rift. Sentar no seu teclado é igualmente fácil.

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Resolução da tela e especificações da tela

  • Oculus Rift: resolução 2160 x 1200, taxa de atualização de 90 Hz, campo de visão de 110 graus
  • HTC Vive: 1080 x 1200 por olho (resolução geral de 2160 x 1200), campo de visão de 110 graus, taxa de atualização de 90Hz

Ambos os fones de ouvido têm telas muito semelhantes, com resoluções de 2160 x 1200 (1080 x 1200 para cada olho) e taxas de atualização de 90Hz. Essa última estatística significa que a taxa de quadros é alta o suficiente para evitar doenças e garantir que o Rift e o Vive apresentem uma experiência suave.

A tecnologia de tela usada em ambos é OLED, vibrante e bem definida e, embora pudéssemos ver pixels quando realmente os procurávamos, na maioria das vezes a imagem era super nítida e clara.

Ambos os fones de ouvido têm problemas com os chamados efeitos de porta de tela , embaçamento da visão periférica e visibilidade de pixels. Isso não é algo que um jogador comum notará imediatamente, mas é o resultado dos primeiros dias da necessidade de tecnologia e design. Você está essencialmente sentado com os olhos contra uma tela - algo que nossa mãe sempre nos avisou para não fazer. O resultado não é perfeito, mas os dois monitores ainda são realmente impressionantes.

Os jogadores com olhos de águia identificam os pixels e as bordas da tela, especialmente quando usam um fone de ouvido preso à cabeça, mas geralmente não importa, pois os jogos são uma alegria imersiva.

O HTC Vive, em nossa opinião, possui visuais levemente melhores que o Oculus Rift, graças à composição das lentes, mas não há muito nele. Se procura o melhor, o HTC Vive Pro é mais um passo em frente, mas a um custo elevado.

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Qualidade e recursos de áudio

  • Oculus Rift: Auscultadores de áudio espacial integrados de 360 graus e microfone incorporado
  • HTC Vive: conector de 3,5 mm para seus próprios fones de ouvido, microfone embutido para experiências com vários jogadores

A qualidade do áudio é claramente uma parte importante da experiência de realidade virtual. Além de dicas visuais, você precisa de um bom áudio para ajudá-lo a mergulhar no universo VR.

Fora da caixa, o HTC Vive requer o uso de fones de ouvido separados. Teoricamente, você pode conectar um fone de ouvido para jogos através de uma porta USB na parte superior do dispositivo, mas descobrimos que ele é bastante estreito e complicado. Um conector de 3,5 mm permite conectar qualquer fone de ouvido que você gosta com facilidade.

Há uma opção de compra da cinta de áudio Deluxe para melhorar o conforto e o áudio no Vive e remover a necessidade de fios extras. Isso, porém, é um custo extra além da sua compra inicial.

O Oculus Rift integra fones de ouvido espaciais de áudio de 360 graus embutidos no design do fone de ouvido. Esses fones de ouvido de áudio foram projetados para serem lançados para fora do caminho quando necessário. Eles também podem ser facilmente ajustados para o melhor conforto.

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Rastreando compatibilidade e atualizações

  • Oculus Rift: rastreamento de movimento com seis graus de liberdade, incluindo recursos em escala de ambiente através de sensores de rastreamento por LED IR
  • Oculus Rift: Dois sensores IR LED como padrão. Um terço pode ser adquirido para rastreamento de 360 graus (experimental)
  • Oculus Rift: Câmera de rastreamento de acelerômetro, giroscópio, magnetômetro e constelação
  • Oculus Rift: área de rastreamento máxima de 5 x 5 pés
  • HTC Vive: estações base de rastreamento de 360 graus
  • HTC Vive: Rastreamento SteamVR, sensor G, giroscópio, sensores de proximidade e limites de acompanhante
  • HTC Vive: Câmera frontal única
  • HTC Vive: 15 x 15 pés de área máxima de rastreamento

Tanto o Oculus Rift quanto o HTC Vive exigem sensores de rastreamento para monitorar seu movimento no espaço de jogo e traduzir isso para o universo VR. Esses dispositivos rastreiam o fone de ouvido e os controladores e transmitem essas informações de volta à sua máquina de jogos. Isso permite o movimento em qualquer direção e uma experiência totalmente imersiva.

Como padrão, o Oculus Rift usa dois sensores de rastreamento espaçados aproximadamente um metro e meio, conectados diretamente à sua máquina de jogos por meio de conexões USB 3.0. Esses sensores precisam de uma boa visão do espaço de jogo, mas podem rastrear seus movimentos nessa área.

Um terceiro sensor pode ser adquirido para rastreamento experimental de 360 graus.

Enquanto isso, o HTC Vive usa duas estações base conectadas diretamente à fonte de alimentação. Eles precisam ser colocados em cantos opostos da sala, com uma visão clara do espaço de jogo. O fone de ouvido pode ser rastreado com os dados enviados para sua máquina e traduzidos para a experiência de realidade virtual.

O HTC Vive Pro inclui novas estações base SteamVR Tracking 2.0 que permitem espaços de jogo ainda maiores. Também esperamos que essa tecnologia melhore no futuro.

Descobrimos que o rastreamento do HTC Vive é muito mais preciso, mais fácil de configurar e menos complicado também. Uma queixa com o Oculus Rift é o fato de exigir pelo menos três conexões USB sobressalentes para funcionar. Dois apenas para os sensores. Você também precisa da configuração da sua máquina de jogos em uma área onde possa posicionar os sensores para ver seu espaço de jogo facilmente.

Os sensores do HTC Vive podem ser colocados em qualquer lugar da sala e montados na parede. Eles requerem apenas energia elétrica, portanto, não são tão exigentes de configurar. Os sensores Oculus Rift vêm com suportes, o que os sensores HTC Vive não. Portanto, o que é preferível dependerá da sua configuração e espaço atuais dos jogos.

Se tiver muito espaço, o HTC Vive pode ser a melhor escolha, especialmente se o tornar sem fio .

SUPERHOT Team

Experiências VR

Eles dizem que a prova está no pudim e isso nunca é mais verdadeiro do que com o hardware de realidade virtual (além de provar um pudim real). O kit está muito bem, mas se a experiência ao usá-lo for horrível, você nunca mais voltará. Felizmente, nosso tempo gasto com o HTC Vive e o Oculus Rift tem sido igualmente grande.

Ambos os dispositivos já existem há algum tempo e existem muitos jogos lançados desde o lançamento.

Existem literalmente milhares de jogos disponíveis para compra no Steam , através da Oculus Store ou via assinatura do Viveport . A lista está em constante crescimento e também há vários títulos familiares, que incluem jogos que você conhece e adora recursos de VR. Entre eles estão Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, LA Noire e até Hellblade: Senuas Sacrifice .

Analisamos muitos desses jogos e experiências de RV e descobrimos que há praticamente algo para todos. Se você gosta de contar histórias incríveis, experiências de RPG, atiradores de zumbis ou apenas um pouco de hilaridade com VR, certamente encontrará algo que amará.

Também encontramos preços de jogos acessíveis. Há muitos títulos baratos e alegres que valem uma olhada, além das experiências mais caras. Também encontramos muitos jogos, vídeos gratuitos e muito mais para brincar. Você certamente não terá escolha curta, seja qual for o dispositivo que escolher.

Muitos jogos funcionam tanto no HTC Vive quanto no Oculus Rift, para que você não perca exclusivos.

Preço

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O HTC Vive era o mais caro desses fones de ouvido quando lançado pela primeira vez por cerca de £ 799. Os preços de ambos os dispositivos caíram muito desde então. Os preços atuais veem o Vive disponível por £ 499 e o Oculus Rift por £ 399.

Ambos os dispositivos também exigirão uma configuração decente do PC, de modo que será necessário levar em consideração o custo. As especificações mínimas para um computador rodar os dois fones de ouvido significam que você está procurando em torno de 1.000 libras para um PC de jogos decente, se ainda não possui o hardware correto.

Conclusão

Verdade seja dita, os dois fones de ouvido são tão bons quanto em termos técnicos. O HTC Vive possui rastreamento de movimento externo completo, possibilitado pelo uso de câmeras configuradas na área de reprodução e achamos que o rastreamento é um pouco mais preciso.

O Vive também oferece mais espaço para você brincar, mas muitos de nós não têm espaço para passear em um fone de ouvido VR, mesmo que possua recursos inteligentes de reconhecimento de obstáculos "holodeck". Em vez disso, na maioria das vezes, experimentaremos a RV da maneira que o Oculus Rift atende - sentando-se e com um gamepad em nossas mãos. Porém, se você tiver espaço, as experiências em pé na escala da sala são incríveis.

Escrito por Rik Henderson e Adrian Willings.