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(Pocket-lint) - Infinite Arms é um jogo de brinquedo dirigido a fãs de Gears of War, Halo e grandes mecânicos do estilo Transformers. É um RPG sofisticado para iPad e iOS em geral, onde adicionar armas para modelar robôs instantaneamente os vê aparecer no jogo. O objetivo é marcar as duas caixas: Skylanders para fãs de Halo e Halo para fãs de Skylanders.

Quando a aventura do Skylanders Spyro explodiu nas salas de estar em 2011, um novo gênero de jogo foi criado. A combinação de jogo físico e virtual convenceu os jovens jogadores de que as figuras não eram apenas a chave para desbloquear o conteúdo digital, mas, na verdade, eram uma extensão do personagem na tela. Os brinquedos salvaram magicamente o progresso, iluminaram e eram algo que você queria manter e manter com você enquanto não brincava.

O sucesso financeiro levou outros fabricantes a aderir à corrida armamentista. Disney Infinity e Lego Dimensions trouxeram seu peso rico em franquia para a fórmula e obtiveram sucesso semelhante. Mas a maré de brinquedos está agora mudando, significada não apenas pela retirada da Disney do setor, mas pela ascensão de novos concorrentes inovadores para esses gigantes históricos.

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Anki Overdrive combinou jogos da vida real com as corridas do mundo real ao estilo Scalextric. O Sick Bricks injetou um jogo irreverente de personagem controlado pela mistura e combinação de cabeças e tijolos de estilo Lego. O Angry Birds Telepods ofereceu carros de brinquedo e conjuntos de projéteis que também desbloqueavam personagens do jogo. E Osmo combina reconhecimento de personagem com brincadeira educacional.

Infinite Arms é um novo ator no setor, mas com ambições bastante diferentes. Além de alavancar o talento dos jogos tradicionais de console, como Gears of War, Halo e o clássico cult Gitaroo Man, mas também a experiência em brinquedos de Transformers e Tamogotchi.

Visualização Infinite Arms: não apenas para crianças

Passando apenas algumas horas com o jogo, fica claro que isso não é apenas para crianças. Os brinquedos são enormes robôs articulados que atravessam uma estética Transformers e Mech. Encaixe até quatro das dez armas disponíveis inicialmente e elas aparecem instantaneamente na tela do jogo para tablet.

Em conversa com o CEO Keiichi Yano na E3, ele destacou a importância de escapar da necessidade de um portal e que os brinquedos e o jogo sejam válidos por si só: "Estamos trabalhando nessa idéia há três anos", disse ele. . "Os brinquedos para a vida como um segmento podem ser muito mais do que vimos no passado. Agora temos a tecnologia para tirar brinquedos do estilo Star Wars do físico e trabalhar perfeitamente com jogos para dispositivos móveis.

"Essa ponte entre a realidade física e a realidade virtual, quanto mais próximo você estiver da sincronia e da sincronização, mais você sentirá que essas linhas estão borradas. A velocidade com que os acessórios são refletidos no jogo foi super importante para nós".

Chris Esaki, diretor de criação da Yano, expandiu o motivo pelo qual seus robôs precisavam ficar livres de fios e amarras para criar uma conexão convincente entre eles e o jogo: "Não é apenas uma extensão do jogo, mas parte do todo. Ser capaz de jogar, posar, personalizar e colocar armas no brinquedo físico era realmente importante ", explicou.

"Estar preso artificialmente a algo simplesmente não funcionou para nós, eles tinham que ser figuras de ação autônomas como nós crescemos. Isso libera toda a possibilidade de uma figura de ação real".

Visualização Infinite Arms: brinquedos para os jogadores

A Infinite Arms utiliza essa tecnologia para criar uma experiência profunda e complexa, destinada a jogadores mais velhos, com sofisticação e pensamento estratégico, para fazer mais do que simplesmente passar por níveis. Obriga os jogadores a fazer escolhas inteligentes sobre transferências e atualizações.

"Partimos para fazer uma experiência que queríamos tocar, com gostos mais antigos", disse Esaki. "A sofisticação do jogo inclina mais o Call of Duty, o Halo e o Gears of War, tanto em termos de jogabilidade quanto em detalhes."

O que isso não transmite é o quão profunda é a jogabilidade. Trabalhando nos primeiros níveis da campanha com Esaki e Yano ao meu lado, logo percebi que estava atordoada com o grande número de combinações e atualizações para escolher.

Enquanto os robôs impressionam em tamanho e articulação, são as armas que são a estrela. Cada arma possui várias árvores de atualização ramificadas que afetam o desempenho e a interação entre elas. Além disso, os jogadores podem fundir diferentes elementos de atualização para criar refinamentos adicionais.

Equipar seu robô deste arsenal finamente afiado se torna como escolher um baralho para uma batalha de cartas, só que aqui você personalizou cada uma das cartas para funcionar perfeitamente uma com a outra.

Infinite Arms

Visualização Infinite Arms: jogabilidade do console em um tablet

O jogo em si gira em torno de um sistema de batalha em que ondas de inimigos devem ser derrubadas, levando a encontros com chefes. Cada rodada é única e oferece um desafio diferente. Ao completá-los, você pode ganhar uma variedade de itens para aprimorar ainda mais suas armas.

É jogado em tablets, mas parece muito mais com um jogo de console. As grandes representações dos robôs combinam perfeitamente com o brinquedo físico, tanto em escala quanto em armas atualmente equipadas. A versão para iOS que testamos parecia rápida e intuitiva de controlar, embora demorasse um pouco para se acostumar.

Jogamos alguns níveis de um jogador na sala, mas você também pode entrar em jogos multiplayer online, onde dois de vocês trazem robôs personalizados para a batalha e enfrentam os diferentes inimigos. Havia muitos outros modos e desafios no menu que não tivemos a chance de testar.

Pré-visualização Infinite Arms: Reiniciando o varejo de brinquedos

Existir como um tablet em vez de um jogo de console é uma estratégia arriscada para a Infinite Arms, mas é adotada conscientemente. Há uma tensão entre o rápido retorno das atualizações e compras no aplicativo em jogos para tablet e o ritmo lento do desenvolvimento de brinquedos.

Aqui encontramos a verdadeira inovação da Infinite Arms. Ele resolve esse problema oferecendo aos jogadores novos brinquedos físicos, armas e complementos, via Amazon e outros pontos de venda on-line quinzenalmente. Parece quase inacreditável a princípio, com brinquedos que geralmente levam de 6 meses a um ano para serem comercializados, mas Yano foi robusto nessa parte da experiência.

"É muito acelerado, queríamos ter um modelo baseado em serviços que significa liberar brinquedos duas vezes por semana. É muito parecido com jogos de cartas quando novas cartas são lançadas", revelou ele.

Agarrar esta urtiga não significa apenas que a empresa pode evitar a produção excessiva de qualquer brinquedo (e os problemas de estoque excessivo que dificultam o Disney Infinity), mas também pode iterar os itens mais populares que os jogadores desejam com base em estatísticas de tempo do jogo.

Também pode oferecer curtas temporadas de armas especiais, disponíveis apenas por duas semanas. Edições especiais baseadas em diferentes eventos do mundo real também são uma forte possibilidade, algo que pode se encaixar bem em parcerias licenciadas com outras marcas.

Desde que os preços virtuais e físicos dessas armas sejam fáceis de entender e ofereçam bom valor, essa poderia ser uma maneira popular de expandir a experiência quando lançada. Essa clareza se tornará mais desafiadora à medida que o produto amadurecer e várias variantes surgirem, então um plano de longo prazo também será importante, além de uma maneira clara de comunicar como tudo isso se encaixa nos consumidores.

Primeiras impressões

Tudo isso está pronto para levar o mundo dos brinquedos à vida pela tempestade. Ele só precisa ser descoberto por jogadores que se encaixam no seu grupo demográfico mais antigo, sofisticado e ávido colecionador de brinquedos e fã de jogos. Funciona tanto para quem superou o Skylanders e quer algo mais substancial quanto para fãs de jogos como Halo e Gears, que desejam mais ação de brinquedo em seus jogos hardcore.

É claro que o caminho daqui para lá está cheio de desafios, mas as primeiras impressões sugerem que a Infinite Arms poderia criar outro momento dos Skylanders - de qualquer forma, parece que precisamos de um novo nome para esses jogos, porque os brinquedos da vida simplesmente não os fazem mais justiça.

Escrito por Andy Robertson.