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(Pocket-lint) - No início de junho de 2021, durante o keynote da Computex da AMD, a empresa revelou uma série de coisas novas, incluindo GPUs móveis com RDNA 2 e Super Resolução FidelityFX.

AMD FidelityFX Super Resolution é a resposta da AMD ao deep learning super sampling (DLSS) da Nvidia . Mas o que isso faz e como funciona?

O que é AMD FidelityFX Super Resolution?

Em teoria, AMD FidelityFX Super Resolution é uma tecnologia projetada para oferecer aos jogadores o melhor dos dois mundos. Quando ativado, você não precisa mais escolher entre altas taxas de quadros e gráficos de alta resolução.

FidelityFX Super Resolution (também conhecido como FSR) é essencialmente projetado para aprimorar seus gráficos enquanto você joga. Permitindo que você produza gráficos com uma taxa de quadros mais alta, mas também em 4K. Então, enquanto o motor de jogo está renderizando em 1080p, por exemplo, a saída final é 1440p ou 4K.

A tecnologia da AMD usa um "algoritmo de reconstrução de borda avançado" para aumentar a escala de cada quadro que está sendo enviado.

De forma semelhante ao DLSS da Nvidia, o FidelityFX Super Resolution da AMD tem quatro modos diferentes. Ultra qualidade, qualidade, equilíbrio e desempenho. Em uma extremidade do espectro, você tem Ultra Quality, que se concentra nos melhores gráficos, enquanto o Performance oferece o mais alto FPS.

AMDO que é AMD FidelityFX Super Resolution? foto 1

A ideia é que o modo Ultra Quality lhe daria taxas de quadros mais altas do que você conseguiria tentando rodar jogos nativamente em alta resolução.

O FidelityFX Super Resolution aparentemente faz duas passagens para melhorar a qualidade visual dos gráficos finais. O primeiro é um algoritmo de upscaling de reconstrução de bordas que revisa os gráficos e um segundo que torna a imagem final mais nítida e adiciona mais clareza.

Curiosamente, a resolução inicial muda dependendo do modo que você selecionou. Por exemplo, onde a saída final é 4K, o modo de Ultra Qualidade renderizaria inicialmente a 2954 x 1662 antes de aumentar a escala. Enquanto o modo de qualidade usará 2560 x 1440 e o modo balanceado usará 2259 x 1270, enquanto o modo de desempenho usará 1080p.

Com quais GPUs o FidelityFX Super Resolution funciona?

O FidelityFX Super Resolution foi projetado para funcionar com muito mais placas gráficas do que a oferta DLSS da Nvidia. Como está, o FSR é suportado pelas placas gráficas RX 6000, RX 5000, RX 500 e 400 da AMD. Curiosamente, também funcionará em uma variedade de GPUs da Nvidia - de placas da série 10 em diante.

FSR agora está geralmente disponível para uso. Se você tiver o equipamento certo e um jogo compatível, tudo o que você precisa é do driver AMD Radeon mais recente para começar.

Por causa da natureza aberta do FSR, há uma chance de que ele apareça em consoles também no futuro.

Quais jogos suportam FSR

Como o DLSS da Nvidia, o FidelityFX Super Resolution depende dos desenvolvedores de jogos para adicionar a opção de usá-lo em seus jogos. Ainda assim, existem alguns jogos que já o suportam:

  • Anno 1800
  • Asterigos
  • Baldurs Gate III
  • DOTA 2
  • Beira da Eternidade
  • Evil Genius 2
  • Queda de deus
  • FarCry 6
  • Farming Simulator 22
  • Forspoken
  • Caça real
  • Myst
  • Necromunda: pistoleiro contratado
  • Resident Evil: Village
  • Espadachim Remake
  • Resistência Terminator
  • The Riftbreaker
  • Vampiro a Máscara: Caça de Sangue
  • 22 Racing Series

Haverá mais jogos no futuro e você pode ver a lista agora , bem como solicitar suporte para seus jogos favoritos.

Super Resolução AMD em ação

A AMD postou recentemente um pequeno recurso no YouTube demonstrando o trabalho de otimização feito para o Far Cry 6 . Nesse vídeo, a empresa mostrou exemplos de seus próprios recursos de Ray Tracing e ajustes para ajudar os jogadores a tirar o máximo proveito do jogo.

Uma dessas melhorias incluiu suporte a Super Resolução FidelityFX onde o jogo é mostrado rodando 90FPS em vez de 60FPS nas mesmas configurações gráficas. Embora não seja mostrado quais configurações foram usadas exatamente, nem o hardware em que o jogo estava rodando, ainda é um grande aumento de desempenho.

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Escrito por Adrian Willings. Originalmente publicado em 23 Junho 2021.