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(Pocket-lint) - Quando o Xbox lançou suas duas máquinas de próxima geração no inverno de 2020 - o Xbox Series X e a Series S - eles deveriam ser acompanhados por sua franquia de jogos de estreia. Pense no Xbox, você pensa no Halo - e o lançamento mais recente de Master Chief era ser o jogo de lançamento para definir a tenda perfeitamente.

As coisas nem sempre correm conforme o planejado, no entanto. Como muitos jogos durante a pandemia em andamento, Halo Infinite foi atrasado - nada menos que um ano. E, sua ausência deixou os consoles Xbox sem uma bandeira verdadeiramente grande para acenar quando a nova geração começou.

Ainda assim, coisas boas acontecem para aqueles que esperam, como dizem, e o último Halo finalmente chegou em duas partes distintas. Primeiro, fomos brindados com a primeira temporada de um beta multijogador gratuito, que já está ganhando aplausos por sua jogabilidade de volta ao básico e puro senso de diversão (se você quiser saber exatamente como é, basta fazer o download e jogar - não vai custar um centavo).

Agora temos o modo Campaign, um jogo autônomo que apresenta a maior história da série, além de uma carga inteira a mais, e é nisso que nos concentraremos principalmente nesta análise.

A trilha da campanha

A campanha é um grande retrocesso aos jogos Halo do passado. Após o impressionante, mas complicado Halo 5, Infinite retorna aos tropos mais tradicionais. A história é descaradamente focada em Master Chief - não há nenhuma das travessuras do time saltando de Guardians para ser encontrada aqui - e há tantos acenos para Halo 1 e 2 que às vezes parece um pedaço do paraíso dos jogos retro.

É ambientado logo após os eventos de Halo 5, mas começa com Chief chegando a um fim aparentemente difícil nas mãos de Atriox, o líder dos Banidos e principal protaganista em Halo Wars 2.

Uma vez salvo e despertado, a ação se localiza em um Zeta Halo parcialmente destruído que agora é invadido pelo supracitado Banido e você leva Chief em uma busca massiva para descobrir o que aconteceu com o anel, seus colegas do UNSC e, talvez o mais importante, o ladino AI Cortana. Você primeiro passará por algumas missões de história linear que levam mais de algumas horas para serem concluídas, então o desenvolvedor do jogo, 343 Industries, lança uma de suas primeiras alterações importantes no jogo - uma paisagem de mundo aberto.

Pocket-lintFoto 5 das telas de ação do Halo Infinite

Em muitos aspectos, parece Far Cry Halo. Os jogos Halo originais tinham algumas áreas maiores que você poderia atravessar em um Warthog, digamos, mas o Infinite leva as coisas a um nível totalmente novo. Tem grandes missões de história que ocorrem de forma linear, mas há uma abundância de missões secundárias, FOBs (Forward Operating Bases) para assumir, grupos de soldados do USNC para resgatar e muito mais.

Há um ponto para eles também, já que a conclusão de missões opcionais pode lhe render pontos de bravura ou núcleos espartanos, com o último gasto em melhorias nas habilidades do chefe, enquanto o primeiro pode lhe render itens extras ou membros do esquadrão para pegar em FOBs.

Xbox / 343 IndustriesFoto 1 das imagens de revisão do Halo Infinite

Existem muitas oportunidades extras para bônus em todo o vasto mapa também, que você frequentemente encontra literalmente correndo para eles a pé ou em um dos veículos clássicos retirados de Halos de outrora. E também há alvos a serem procurados e eliminados que recompensam você com armas únicas. Claro, você pode jogar a campanha inteira apenas indo de um ponto da história para outro, mas isso não seria apenas uma vergonha, você perderá a oportunidade de impulsionar seu personagem ao máximo no processo.

Ao adotar uma abordagem mais parecida com a da Ubisoft, a 343 Industries oferece muito mais liberdade e aumenta muito o tempo de jogo. Passamos horas simplesmente encontrando e eliminando alvos, por exemplo, entre as missões da história. E quando a jogabilidade é tão suave e divertida como esta, suspeitamos que você também vai acabar se divertindo.

Lute com isso

Não temos certeza se são apenas óculos rosa, mas adoramos a ação de tiro em primeira pessoa mais simples dos primeiros jogos Halo até 4 e 5, então Halo Infinite atende a todas as opções certas para nós.

É liso e quase básico às vezes, com a marca registrada da série de duas armas principais que podem ser carregadas ao mesmo tempo. Eles também são tão familiares quanto divertidos e tão abundantes como sempre nos lembramos. Você pode ficar sem munição com frequência, mas sempre há uma nova arma ao virar da esquina - seja ela deixada por um dos Banidos ou em um suporte escondido em torno de um pilar. Estações de munição para diferentes tipos de armas também estão disponíveis.

Este não é um jogo que envolve necessariamente gerenciamento de munição e sobrevivência, é sobre batalhas grandes e bombásticas e fornece as ferramentas para se divertir.

Xbox / 343 IndustriesFoto 2 das imagens de revisão do Halo Infinite

Mas Master Chief tem alguns novos truques na manga - um, literalmente. Ao longo da história, você encontrará espartanos mortos ao lado dos quais haverá complementos para o seu featurset. Isso inclui um bônus para seus escudos, um impulso do propulsor e um sensor de ameaça que mostra os inimigos em seu minimapa. No entanto, a melhor das atualizações já está estabelecida desde o início - o Grappleshot.

Ele efetivamente permite que Master Chief se enganche em objetos e plataformas a uma curta distância e os traga para mais perto ou o impulsione para cima. Isso adiciona ainda mais verticalidade ao combate e à exploração e é um ótimo complemento. Ele também pode, como qualquer uma das novas habilidades descobertas, ser melhorado conforme o jogo avança (usando os núcleos espartanos mencionados anteriormente).

Pocket-lintFoto 4 das telas de ação do Halo Infinite

O outro benefício é que você pode escolher o tipo de Master Chief que deseja jogar. Você pode atualizar as habilidades que melhor correspondem ao seu próprio estilo e, portanto, você sente uma camada extra de liberdade mesmo no topo do mapa de mundo aberto.

O que talvez seja mais impressionante é que a 343 conseguiu implementar esses novos recursos bastante pesados sem perder a essência do Halo. Eles melhoram em vez de mudar a experiência - e o resultado final é uma alegria de jogar.

Visualmente falando

Isso também se deve em parte ao desempenho gráfico - especialmente no Xbox Series X.

Ambas as versões da Série X e S são fornecidas com modos de desempenho e qualidade. No caso do S, o modo de qualidade parece funcionar com uma resolução um pouco mais alta (estamos supondo 1440p, mas não podemos ter 100 por cento de certeza), mas a 30 quadros por segundo. No modo de desempenho, ele roda a 60fps com uma resolução ligeiramente reduzida. Realmente não há comparação e rodar o jogo no último modo é uma obrigação.

Pocket-lintFoto 2 das telas de ação do Halo Infinite

Fica mais interessante no Xbox Series X. Seu modo de qualidade é, acreditamos, renderizado em 4K e é nítido e detalhado como resultado. Também roda a 60fps, para que você obtenha o melhor dos dois mundos. No entanto, se você possui uma TV de 120 Hz (como o Philips OLED806 que usamos), você pode verificar o modo de desempenho. Novamente, a resolução cai (para o que exatamente, não temos certeza ainda), mas você acaba com 120fps.

Isso apresenta uma experiência mais suave do que uma taxa de toupeira nua deslizando por um tubo engraxado. É suave como manteiga e ultra-responsivo. Ele ainda parece ótimo também, especialmente quando confinado em uma nave estelar ou instalação subterrânea, onde objetos metálicos brilham. Mas então, 60fps é mais do que bom para muitos e os detalhes extras são perceptíveis. É uma decisão difícil, mas pelo menos você tem a opção e pode ajustar facilmente usando as configurações do jogo para ver qual você prefere.

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Devemos também dar um grande grito ao som. É cinematográfico e arrojado, com suporte para Dolby Atmos se você tiver um sistema compatível.

Veredito

Ao apresentar um grande mapa de mundo aberto e habilidades extras para Master Chief, a 343 Industries deu a Halo um novo impetuoso. Mas, também os adicionou com respeito aos mais velhos.

Com toda a honestidade, Halo 5: Guardians foi um jogo de seu tempo - grande, ousado e focado principalmente em lances de bola parada e ação. Foi como um filme de grande sucesso, mas talvez tenha se desviado um pouco das raízes da franquia. Halo Infinite, por outro lado, é muito mais parecido com ele.

Ele evoca memórias de jogar Halo pela primeira vez: de virar um Warthog e rir enquanto os soldados que os acompanhavam definham de cabeça para baixo; ou a admiração de ver o próprio Halo se estender para cima no céu iluminado pelo dia.

Isso é o que é importante e porque este carro-chefe exclusivo do Xbox valeu a pena esperar. É o jogo que vai impulsionar as vendas do Xbox Series X (quando o estoque estiver disponível) e, como diz outro ditado, é uma prova positiva de que essas coisas sempre chegam antes tarde do que nunca.

Escrito por Rik Henderson.