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(Pocket-lint) - Os jogos podem ser parte de uma rotina de relaxamento para muitos de nós, parte da maneira como relaxamos depois do trabalho ou aproveitamos um fim de semana livre, mas isso não impede que muitos deles sejam francamente o oposto de relaxar para brincar.

Atiradores estressantes e competição de alto risco têm seu lugar, mas Sable oferece uma bela fatia de tempo genuinamente relaxado se você tentar no Xbox Games Pass . É obrigatório se você estiver se sentindo um pouco cansado, embora com alguns problemas técnicos que o impedem.

Hora de voar

Sable não é apenas o nome apropriado deste jogo - é também o nome da protagonista, uma jovem garota que você controla em um planeta devastado por areia aparentemente muito depois que a civilização humana se desvaneceu em resquícios.

O mundo árido é na verdade um pouco como o de Mad Max , mas com toda a adrenalina e o conflito desse universo eliminados em favor de uma sociedade que favorece pequenos acampamentos, nômades vagando e fuçando para sobreviver.

Você faz parte de uma pequena tribo e é hora de passar por sua maioridade - uma cerimônia chamada Planador - que envolve você sair para o grande mundo, com uma hoverbike a reboque, para ver o que você acha disso e o que faz de você.

ShedworksCrítica Sable: Uma bela viagem de maioridade, foto 3

O objetivo, se houver, é ajudar as pessoas e acumular medalhas de mérito em diferentes áreas.

Depois de adquirir uma máscara - completando missões ou comprando-as - você pode encerrar o jogo livremente, confirmando que é a sua identidade. Mas a verdadeira diversão está em explorar o mapa e ver quantas máscaras diferentes você pode reunir.

Você pode ajudar um guarda cansado a descobrir quem roubou uma fonte de energia ou encontrar algumas larvas de besouro para um estalajadeiro curioso. Você pode investigar os misteriosos navios antigos semienterrados ao redor do lugar em busca de pistas sobre como alguém acabou em tal mundo, ou escalar os picos mais altos para ver o que está lá.

ShedworksCrítica de Sable: uma bela foto 4 da jornada da maioridade

A liberdade de abordagem é revigorante e genuína, depois de algumas mãos dadas na hora de abertura, e sua capacidade de fazer o que quiser em qualquer ordem é não apenas louvável, mas tematicamente apropriada. Conforme você avança, você receberá pérolas de conselhos de todas as partes, deixando-o com uma série de razões para escolher uma variedade de máscaras.

Matizes variados

Enquanto você explora o mundo, entretanto, você será presenteado com alguns dos mais belos visuais que já vimos em qualquer jogo. Os estilos de arte simplesmente não ficam melhores do que isso - as paisagens desenhadas por linhas de Sable saíram diretamente do manual do artista de ficção científica seminal Moebius, mas com um pouco do zaniness eliminado.

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Se você tirar uma foto de todo o mundo do jogo ao meio-dia no ciclo dia-noite, verá dunas de ouro brilhantes do deserto, esqueletos brancos e ressecados de gigantes mortos há muito tempo, vales enevoados cheios de árvores em decomposição e povoações empoeiradas povoado por uma galeria de indivíduos.

ShedworksCrítica de Sable: uma bela jornada de maioridade, foto 1

Adicione a maneira como a cor e a aparência de cada local podem mudar drasticamente com base na hora do dia ou da noite, e você vai querer ver basicamente todas as áreas principais a qualquer hora do dia, apenas pelo prazer de ter absorvido tudo isso.

Quer estivéssemos escalando a carcaça de uma enorme nave espacial, descobrindo como atravessar uma lacuna aberta em uma terra de desfiladeiros ou cavalgando os gêiseres explosivos no árido norte, nos acostumamos a parar e apenas olhar para tudo ao nosso redor.

Embora o mundo não seja infinitamente grande, cada vez que você se deparar com um novo monumento, santuário ou torre, provavelmente terá a mesma sensação de calma maravilhada. Nunca nos cansamos disso. Para uma pequena equipe indie ter produzido visuais desta classe é inacreditável.

ShedworksCrítica de Sable: uma bela foto 5 da jornada da maioridade

Dito isso, mesmo jogando no todo-poderoso Xbox Series X , o desempenho de Sable deixa muito a desejar. Tivemos períodos em que funcionou bem, mas na maioria das vezes você estará lidando com quedas no rácio de fotogramas que ocasionalmente se tornam um problema de jogabilidade. É uma irritação constante e, embora tenhamos descoberto que é algo que poderíamos facilmente superar, muitos jogadores podem ficar mais frustrados - especialmente se estiverem jogando na Série S ou em um PC menos capaz.

Continue explorando

O ato de realmente explorar esse mundo incrivelmente bonito se resume a cerca de três mecânicas principais. Em primeiro lugar, a sua hoverbike, obtida desde o início e com peças que podem ser trocadas pelo look cosmético pretendido e potencia o seu desempenho.

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Este planador parece ótimo, deixando um rastro leve atrás dele nas dunas, e controla suavemente na maior parte - até que não o faz. Há um pouco de trepidação aqui quando você atinge uma lombada ou o topo de uma colina, embora geralmente seja mais um surto visual do que um que realmente o pare de se mover.

Em seguida, quando estiver a pé, você pode, no estilo popularizado por Breath of the Wild , escalar qualquer coisa - sujeito a uma barra de resistência que começa bem pequena. É assim que você explorará muitos locais, avançando entre lacunas escaláveis para subir.

Por último, dar o nome à sua cerimônia de Deslizamento é a habilidade de retardar qualquer queda, criando uma bolha de energia ao seu redor, permitindo que você literalmente deslize até o chão. Isso permitirá que você atravesse saltos aparentemente impossíveis e alcance novas áreas.

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É um conjunto simples de opções, mas o desenvolvedor de duas pessoas Shedworks aproveita ao máximo com algumas plataformas desafiadoras - a maioria das quais é opcional, como quase todos os objetivos - e quebra-cabeças simples. Nada disso redefine o gênero em qualquer extensão, mas cimenta um bom ciclo de exploração seguido por plataformas que terminam em recompensas.

Veredito

Não é a jogabilidade apertada ou mesmo seu roteiro impressionantemente bem escrito que você se lembrará de Sable - são os visuais e a vibração.

Se for muito vago, esclareceremos: Sable é o jogo mais relaxante que já jogamos. Andar de um lado para o outro, ver o que havia sobre a próxima colina, é o ponto principal.

Isso pode fazer com que pareça desfocado para alguns jogadores, mas em uma era de jogos de mundo aberto como Far Cry 6, que estão cheios de direção, ícones e orientação, achamos que é um verdadeiro tônico.

A presença de Sable no Xbox Game Pass significa que experimentá-lo é um acéfalo se você precisar de algum TLC digital.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edição por Mike Lowe.