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(Pocket-lint) - É revelador que, mesmo depois de tantos anos, os jogos Legend of Zelda originais de cima para baixo ainda são influências dominantes em títulos modernos soberbos - um exemplo disso é Deaths Door, que não esconde ser um acólito da super-franquia da Nintendo.

Se você vai ser influenciado, no entanto, pode muito bem fazer isso da maneira certa. E Deaths Door é uma pequena aventura brilhante, cheia de personalidade e melancolia, mas também repleta de desafios bem avaliados.

Não tema o ceifeiro

Deaths Door conduz os jogadores a um mundo fantasma povoado por graciosos corvos que por acaso são ceifeiros, enviados ao mundo real para levar as almas das pessoas em seu tempo determinado.

Você é um corvo particularmente jovem cuja primeira grande alma é arrancada deles em estilo dissimulado, e que deve partir para descobrir o porquê e, no processo, coletar mais alguns grandes rebatedores. É uma história simples com moralidade de conto de fadas, mas é contada de forma encantadora.

Vários personagens cumprimentam você e preenchem os detalhes com diálogos charmosos, enquanto há vários momentos em que o roteiro é genuinamente engraçado - algo em falta em jogos como este (estamos pensando em Grim Fandango de Tim Schafer e outros). Você se apegará mais àqueles que vê mais de uma vez e, com o tempo, Deaths Door consegue invocar uma espécie de triste esperança que funciona muito bem em parceria com sua trilha sonora e estética animadas.

Mundo triste

Essa estética é realmente agradável - você se move por um mundo superior que se conecta, mas também pode voltar para o seu escritório em preto e branco para passar por entre as portas de atalho, cada área oferecendo seu próprio sabor visual.

Acid NerveCrítica da Deaths Door: uma foto 1 charmosa e mais escura do tipo Zelda

A maioria deles ou todos eles são levemente drenados de sua vibração, pintando um quadro de um mundo que começou a se deteriorar um pouco, o que ressoa claramente com as lições que sua história vem a contar. Isso não quer dizer que eles não parecem ótimos, no entanto.

Eles variam de uma fortaleza com ameias varridas pelo vento, a uma floresta fétida e pantanosa cheia de criaturas, os jardins imponentes de uma mansão e as jangadas flutuantes de uma ruína lakeborne. Todos parecem memoráveis - mas também combinam perfeitamente para dar a sensação de um mundo inteiro.

Cada um é governado por um personagem chefe que aprisionou algumas almas que você precisa libertar antes de enfrentá-los, e que geralmente o levará a percorrer a área aprendendo seus segredos e desbloqueando um ou dois novos poderes para tornar as coisas mais fáceis .

Acid NerveCrítica de Deaths Door: uma foto 4 charmosa e mais escura de Zelda

É um modelo sólido, direto do manual de dungeons de Zelda, mas Deaths Door também faz um bom trabalho em tornar esses chefes memoráveis, fazendo-os aparecer para algumas conversas antes de você eventualmente derrotá-los.

Os designs de seus personagens, junto com os de seus antigos aliados e o corvo que você controla, são simples, mas muito bem realizados. Em particular, o tamborilar das garras do seu pequeno corvo, o pescoço espasmódico e as asas subdimensionadas criam pequenos momentos cômicos ao longo do jogo, seja em cenas ou apenas enquanto você navega.

Desafio aceito

Se tudo isso soa muito fofo e doce, não se engane - Deaths Door é diferente de um jogo Zelda em alguns aspectos, sendo um dos maiores em sua abordagem de combate. Ou seja, há muito disso - e é moderadamente implacável.

Acid NerveCrítica da Deaths Door: uma foto 7 charmosa e mais escura do estilo Zelda

Você escolherá algumas armas para escolher durante o jogo (algumas das quais exigirão farejar com cuidado), e também terá alguns feitiços para usar contra os inimigos, mas sofrerá quatro golpes e estará de volta ao última porta que você abriu para tentar novamente.

Esses inimigos terão ataques à distância, corpo a corpo, além de um monte de pulos e jogadas para empregar contra você - e Deaths Door tem o prazer de lançar alguns deles em sua direção de uma vez, levando a alguns encontros bastante agitados.

Felizmente, um bom número deles salvará depois de vencê-los pela primeira vez, deixando-o livre para passar por suas arenas na próxima vez, mas isso só será útil quando você superar o desafio.

Acid NerveComentário do Deaths Door: uma foto 3 charmosa e mais sombria do estilo Zelda

As lutas contra os chefões do jogo são o culminar disso, exigindo que você aprenda os padrões de ataque e seja inteligente com suas aberturas, e a mistura de desafio e recompensa é avaliada com precisão. Nunca ficamos tão frustrados com um chefe a ponto de abandonar o jogo, mas alguns deles fizeram várias tentativas, resultando em uma corrida agradável quando finalmente os vencemos.

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Essa dificuldade não é realmente espelhada pela plataforma leve ou resolução de quebra-cabeças que você tem que fazer, então é a principal fonte de atrito no jogo e funciona muito bem para garantir que você não possa simplesmente explorar quer queira quer não, sem pensar sobre seus níveis de saúde.

Veredito

É a mistura de charme e desafio que torna o Deaths Door um prazer de jogar - e para aqueles que realmente aderem a ele, há uma riqueza de conteúdo de final de jogo para descobrir e remover antes de você descobrir um final explicativo final.

Mesmo sem aquele alarde de extras no final do jogo, este é um pequeno conto adorável que tira o máximo proveito de um verdadeiro legado de design de jogo, aumentando um pouco da adrenalina em combate, mas também fazendo uma declaração própria com um curioso e uma história tranquila.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edição por Mike Lowe. Originalmente publicado em 7 Agosto 2021.