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(Pocket-lint) - Há uma linha fina a ser trilhada, ao criar qualquer obra de arte, ao inspirar-se. Nos jogos, quando se trata de modos de jogo e gênero, quase todo grau de imitação é geralmente perdoado, especialmente quando a qualidade de um jogo ganha essa gentileza.

Ori e a Vontade dos Wisps parecem um caso assim: claramente tirou grandes lições do superlativo Hollow Knight de 2017 e implementa esses aprendizados de maneira cansa. No entanto, esse pequeno fracasso na originalidade total pode ter impedido que ele se sentasse na mesa principal dos jogos.

Uma sequela expansiva

Will of the Wisps é um acompanhamento direto de Ori e da Floresta Cega de 2015, começando exatamente onde o jogo terminou. Ori, o pequeno espírito brilhante titular, reparou uma ilha dilacerada pela decadência e pela escuridão e se reuniu com a figura paterna deliciosa e rotunda Naru e seu ajudante corajoso Gumo.

Depois de derrotar a coruja aterrorizante, Kuro, eles pegaram seu último ovo em família e, quando Will of the Wisps se abre, esse ovo choca para produzir Ku, uma adorável corujinha. Você verá Ku crescer através de uma introdução leve e agradável, antes que Ori seja ajudada por ela a voar pela primeira vez e se aventurar em outra ilha próxima.

Lá, uma tempestade aterra em Ori e leva Ku para longe, e o jogo começa propriamente. Você explorará esta nova ilha para localizar seu novo amigo, estabelecendo rapidamente que esse reino é tão problemático quanto o que você deixou para trás. É uma redefinição narrativa difícil, não se engane, o primeiro de apenas alguns pequenos erros que Will of the Wisps leva.

Novamente, você explorará uma ilha (significativamente maior), conhecendo uma seleção de seus moradores e aprendendo sobre a tragédia que a atolou na escuridão escura. Novamente, você será perseguido por uma coruja do mal, desta vez chamada Shriek, que será humanizada gradualmente, e novamente você trabalhará para restaurar a luz de uma árvore central para salvar a vida da ilha. Obviamente, é importante dizer que tudo isso também é animado e exposto com muito cuidado.

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Às vezes, as cenas curtas de Ori podem parecer assistir a um filme de animação único, com protagonistas bem desenhados e com personalidade que mimam e murmuram seu caminho para sentimentos profundos sobre a importância do amor familiar e do sacrifício altruísta. É bem-intencionado e inegavelmente adorável.

Plataforma suprema

No entanto, temos a sensação de que Will of the Wisps existe não porque havia muito mais história para contar depois de Blind Forest, mas porque havia muito mais jogo a fazer.

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Esse jogo é outra mistura de exploração e combate de plataformas, inclinando-se mais para o anterior, mas com alguns encontros com chefes que ainda testam suas habilidades de luta, alternando com outros que o farão correr por segurança.

Em termos de navegação, Will of the Wisps é o mais suave e responsivo que um jogo de plataformas recebe. Desde o início, você estará correndo pelo mundo em expansão lenta com facilidade, mas à medida que avança, desbloqueia regularmente mais opções - se isso significa um salto duplo, um impulso no ar ou a capacidade de usar projéteis inimigos como pontos para balançar e impulsionar.

Muitos dos desafios mais difíceis do jogo, oferecendo capacidade expandida para sua vida e recursos energéticos, farão você tentar alcançar uma altura aparentemente impossível ou descobrir como mergulhar em uma fenda cheia de espinhos e voltar novamente sem perecer. É um sistema extremamente sensível que, pela conclusão do jogo, fará você se sentir ágil e inspirado - bem como o primeiro jogo.

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As sequências de escape de assinatura de Ori retornam, momentos únicos que exigem que você use todas as suas habilidades de movimento para escapar de estruturas em colapso ou monstros em movimento, mas, felizmente, são menos frustrantes que o jogo anterior. Isso é um alívio bem-vindo dos picos de dificuldade que foram julgados incorretamente na Floresta Cega.

O combate é abundante

Outra melhoria em relação à Floresta Cega é oferecida pelo sistema de combate expandido da sequela, abrangendo uma variedade de armas para permitir que você lute contra criaturas com mais controle sobre seu estilo de jogo.

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Se você quiser atirar neles de longe com um arco espiritual ou bolas de fogo, ou bater neles com ataques mais pesados de perto, você pode escolher um monte de habilidades para se adequar ao seu estilo, e a compra de atualizações para essas habilidades diferenciará ainda mais suas opções de luta .

Esta é uma grande atualização, com mais liberdade de escolha, mas deve-se dizer que Will of the Wisps, como a Blind Forest antes dela, ainda pode ser absolutamente difícil como prego, especialmente se você não procurar atualizações de saúde e energia Muito de.

Isso é agravado pelo fato de que qualquer um dos três modos de dificuldade que você escolher desde o início é o que está bloqueado. Isso realmente parece uma decisão bizarra, especialmente considerando que apenas o combate é uma variável importante, pois a maioria das plataformas não é afetada pelo seu nível de dificuldade. Felizmente, os salvamentos automáticos estão presentes aqui, ao contrário da Floresta Cega, gerando redefinições muito mais generosas quando você perece.

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Porém, no contexto de seu tom e gênero, esperar que as pessoas escolham uma dificuldade antes de jogar um jogo é uma escolha de design que pertence aos livros de história. Moon Studios, o desenvolvedor do jogo, deveria conhecer melhor ou agora corrigir a capacidade de alterá-lo. Ficar preso em uma luta de chefes parece apropriado em Bloodborne - apesar de ainda nos fazer querer chorar ou arrancar nossos cabelos - mas pode ficar mais perto da pura frustração no jogo que, de outra forma, é tão adorável quanto Will of the Wisps.

Arte sumptuosa

É realmente lindo também. Jogamos Will of the Wisps em um Xbox One S , o hardware menos impressionante possível, e ainda nos impressionou enormemente com seus ambientes exuberantes e senso de profundidade. É um jogo 2D em termos de movimento, mas evoca espaços tridimensionais com elementos sobrepostos, juntamente com espaços geralmente cavernosos atrás da posição central na tela de Ori.

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Esteja você explorando um deserto ressecado, os salões ecoantes de uma roda dágua parada, as profundezas estridentes de cavernas úmidas ou as piscinas borbulhantes de um pântano, Will of the Wisps é simplesmente lindo de se ver.

Mais do que isso, sua trilha sonora pega Blind Forest para oferecer melodias de piano mais deliciosas enquanto você explora, e bater orquestras quando os momentos de grande drama e perigo estão por trás de suas cabeças.

É um pacote visual e acústico da mais alta qualidade, mas também está claro que o Xbox One S, pelo menos, mal consegue lidar com isso. Tivemos problemas frequentes de desempenho durante o jogo na versão atual e corrigida do consumidor. Às vezes, isso significava dificuldades significativas ao se mover rapidamente pelas áreas, e outras, falhas completas (embora o progresso nunca fosse perdido, felizmente).

Em uma tarde de luta, algumas camadas de som estavam completamente ausentes, minando a maior parte de seu impacto. Mesmo quando rodando sem problemas, alguns caracteres maiores e detalhes de plano de fundo sempre ficavam embaçados, presumimos limitar o consumo de recursos do console.

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Essas falhas são uma verdadeira vergonha, prejudicando o trabalho estelar feito em outros lugares. Embora o desempenho possa ser mais suave em um Xbox One X ou PC, é algo a ter em mente, dependendo da sua plataforma.

Imitação como bajulação

Embora o Will of the Wisps, no seu melhor, seja uma peça de design fluida e desafiadora que o deixará gentilmente emocionado e emocionado, ele também tem uma dívida notável em seus livros. Hollow Knight é, para o nosso dinheiro, possivelmente o melhor jogo deste gênero já feito. E há mais do que uma pitada de homenagem a isso em Will of the Wisps.

Em primeiro lugar, ficamos impressionados com a nova adição de um sistema Spirit Shard que permite adicionar certos modificadores à sua carga de habilidades, de pontos de vida extras a inimigos que atingem mais, mas têm menos pontos de vida. É exatamente assim que o sistema Charm da Hollow Knight também funciona.

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Ficamos impressionados novamente com a adição de um novo cartógrafo adoravelmente desastrado - Lupo, com sua voz sussurrante e caprichosa - que você pode encontrar em recantos e recantos ao redor do mundo, vendendo mapas para áreas que você talvez ainda não tenha explorado completamente ainda. Lupo se sente um pouco familiar com o memorável especialista em mapas da Hollow Knight, Cornifer.

Tudo isso não é crime por si só, mas um reconhecimento de como as expectativas dos jogadores moldam os estilos de jogo. A mistura desses pontos de design comprovados com a excelência de plataforma pré-existente da Ori contribui para um todo mais forte, não há dúvida disso. No entanto, em comparação com a surpreendente originalidade de Hollow Knight - ou, olhando mais para trás, algo como Sinfonia da Noite - os inegáveis sucessos de Will of the Wisps correspondentemente parecem um pouco menos conquistados.

Veredito

Ori e a Vontade dos Wisps são simplesmente adoráveis. É um jogo de plataformas delicioso que se expande com entusiasmo no jogo anterior.

Você vai se divertir enquanto percorre seus intrincados níveis, explorando e descobrindo segredos e cantos escondidos, lutando por todo o caminho. Além disso, você fará isso enquanto desfruta de uma história gentil e bondosa, pintada com belos visuais e música.

Dito isto, o fato de que algumas de suas principais mudanças ocorrem em segunda mão é uma vergonha, assim como as falhas no desempenho. Ainda assim, é sem dúvida uma jornada que vale a pena fazer, especialmente para assinantes do Game Pass , que já podem jogar de graça.

Escrito por Max Freeman-Mills.