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As motosserras estão de volta. O multiplayer de Gears of War 4 deve entrar em beta público fechado a partir de 18 de abril, para dar uma amostra de todo o caos de tiro em terceira pessoa de escopeta e capa, espingarda na cara. E, com antecedência, jogamos algumas horas do novo exclusivo Xbox One, explorando novas armas, novos movimentos, novos mapas / arenas e novos jogos em equipe.

Frenético e divertido para os chefes de Gears existentes (especialmente se você já estiver jogando o Ultimate Edition), mas projetado para jogadores de todas as disciplinas - desta vez, a equipe de desenvolvimento tem como alvo, iniciantes, jogadores sociais, jogadores competitivos e profissionais de esports, com uma correspondência sistema para atender a todos - você precisará de táticas de jogo em equipe e astúcia para não bater a cabeça repetidamente.

Assim como qualquer outro jogo multijogador, ele tem todo o potencial para atrapalhar essas marchas com mortes repetidas, tanto quanto você ficará presunçoso ao ver a queda de seus oponentes. Especialmente se for uma matança especial.

Após uma década de jogos do Gears, o Gears 4 pode manter as coisas novas e fantasiosas entre a abundância de títulos multijogador competitivos por aí? Ou será tudo sobre o single player ainda não jogado?

Pré-visualização de Gears of War 4: Novos movimentos

Para começar nossa missão multiplayer, entramos na área de treinamento, porque o Gears 4 tem alguns novos movimentos para combates de curta distância. Ainda é um jogo de tiro baseado em capa, mas tentou abrir as possibilidades de um jogo mais fluido.

Há o "puxão e pernil", onde você pode colocar um jogador adversário em seu disfarce e, você adivinhou, shank; há também o "cofre" onde você corre para se esconder e dá um chute voador antes, adivinhou, cantando um pouco mais.

A chave aqui é que você pode decidir entre ataques mais agressivos para a frente ou movimentos defensivos mais contidos para manter a cobertura existente. Ao contrário do Gears 3, você não precisa se esconder primeiro para ativar esses movimentos. Ou, pelo menos, o potencial para isso.

Porém, existem alguns problemas: é possível desviar um desses ataques com um toque oportuno no botão B (é exibido tão rapidamente, porém, é complicado acompanhar); a colocação do seu personagem é crucial, caso contrário você acabará puxando o ar e se expondo a um ataque; mas o mais problemático em nossa visão, pelos mapas que jogamos, é que muito pouca cobertura é "fina" o suficiente para se beneficiar de tais novos movimentos - algo que provavelmente difere dependendo da arena de jogo.

The Coalition / Microsoft Xboximagem de pré-visualização 4 multiplayer do Gears of War 4

Pré-visualização do Gears 4: Armas, armas, armas

Enquanto o Gears 4 conta com uma série de armas conhecidas - as motosserras ainda estão incluídas no rifle de lanceiro, mas é claro - também existem algumas novas armas especiais.

E o que fará todo mundo falar é o Dropshot. Ao contrário de um míssil padrão, este lançador lança um único dispositivo explosivo que pode pairar sobre terrenos / obstáculos e, ao soltar o gatilho, o solta verticalmente para baixo. Estrondo.

É bastante complicado prever se você fará um ataque crítico, considerando essa logística em ângulo reto, e o raio de explosão não é nuclear em escala, de modo que todo ataque - normalmente sem o conhecimento do jogador recebedor - parece uma vitória. E os resultados geralmente são hilariantes, pois todo mundo tenta entender.

Se você tiver o Dropshot em jogo e entrar em combate de perto, ele pode até ser usado para empalar e inimigos e enviá-los para o ar com, hum, resultados explosivos. Oh, violência digital, sua coisa estranhamente satisfatória.

The Coalition / Microsoft Xboximagem de pré-visualização de multiplayer 5 do gears of war 4

Além do Dropshot, outros favoritos retornam. De granadas pegajosas ao lançador de foguetes Boomshot, passando pelo atirador de elite Longshot e a espingarda Gnasher, indispensável para matanças rápidas de perto. A alternância entre loadouts pode parecer frustrantemente lenta usando o d-pad, mas esse é o fluxo habitual de medo / raiva que circula pelo sistema quando não há uma equipe na equipe adversária.

Pré-visualização de Gears of War 4: Rotação de mapas

Além de 10 mapas de fora (ou arenas, como você quiser chamá-los), o desenvolvedor The Coalition apresentará uma nova arena mensalmente. Esses mapas do DLC serão baixados gratuitamente todos os meses, mas - e aqui está a parte crucial - nem sempre são deixados em jogo, girando em uma base "com curadoria". Os 10 originais sempre permanecerão em jogo, mas outros não.

No entanto, você pode comprar os referidos mapas DLC, tornando-os livres para jogar em particular quando estiverem fora do ciclo de rotação. Podemos ver jogadores competitivos / esports precisando conhecer todos os detalhes de cada mapa; apenas um jogador de uma equipe precisa possuir um mapa para que outros o joguem. Caso contrário, achamos bom ver um pouco de frescura injetada no jogo para manter as coisas avançando.

The Coalition / Microsoft Xboximagem de pré-visualização de multiplayer do Gears of War 4

Chegamos a jogar em três mapas: Dam, uma arena diurna quase aquática que parecia um estaleiro; Harbor, uma arena noturna que realmente não atraiu a idéia de escuridão como mecânico de jogo; e a Foundation, uma casa escura no meio do caminho que, das três, era a nossa favorita por suas áreas mais abertas combinadas com coberturas mistas - a melhor arena de jogo para utilizar esses novos movimentos, ocupar pontos de vantagem ou correr como o inferno quando você está em menor número.

Além dos jogos usuais no estilo Deathmatch, há também a opção "Dodgeball", onde cada abate permite que um de seus cinco jogadores volte a entrar no jogo. Agora, um modo Espectador também está disponível (mas ainda não estava operacional), onde duas transmissões estão disponíveis com controles de câmera para exibição / visualização / julgamento.

Pré-visualização do Gears 4: XP trata

Em nosso tempo de jogo, não tivemos problemas notáveis - algumas horas sem falhas são bastante raras nesta fase do ciclo de desenvolvimento - embora os tempos de carregamento sejam realmente muito longos no momento. Esperamos que eles sejam reduzidos para a versão beta pública, que é onde os testes reais começam.

Até o final de 2016, o jogo estará rodando em 1080p a 60fps, de acordo com a The Coalition. No momento, e o mesmo vale para a versão beta pública, esse não será o caso. Portanto, não podemos comentar o quão bem essa transição ocorrerá. No entanto, os gráficos são bons - mas o multiplayer não possui o aparente brilho e dinâmica da campanha para um jogador (como visto no show da E3 do ano passado, porque com certeza ainda não o jogamos).

The Coalition / Microsoft Xboximagem de pré-visualização de multiplayer 3

Há também a promessa de mais: o Gears 4 usa o Triton, uma tecnologia de som proprietária da Microsoft, que faz reverberar em um mapa. Portanto, se os tiros estiverem longe, parecerá; se estiver atrás de você, ricocheteando nas paredes, um fone de ouvido decente o fornecerá de maneira realista. Mas ainda não foi implementado adequadamente, por isso não sabemos o quão bem vai funcionar. O mesmo pode ser dito sobre as vozes dos personagens: muito não está feito, então ainda não há muitos "fuck yeahs" (mas a promessa de muita coisa chega no dia do lançamento!).

E, como jogamos offline, não precisamos ver como a progressão do XP, a correspondência baseada em habilidades e assim por diante funcionarão no jogo. Também existem cartões disponíveis em caixas que abrem peles de armas, peles de personagens, recompensas e equipamentos - eles são gratuitos, mas caixas de DLC de compra rápida também estarão disponíveis para acesso rápido a alguns.

Primeiras impressões

Nem todo mundo vai pensar no Gears como o jogo multiplayer de hoje, com a campanha sendo um verdadeiro driver para muitos jogadores clássicos. Mas, como a The Coalition já mostrou com o Ultimate Edition re-friccionado, há um verdadeiro apetite pelo Gears multiplayer.

E o Gears 4 mostra suas novas habilidades admiravelmente. Novas armas, novos mapas e alguns novos movimentos (que esperamos que possam ser empregados com mais frequência do que os mapas atuais que jogamos) impulsionam a série. Seja jogando milícias COG ou um dos Swarm, há as mesmas frustrações e vitórias que em qualquer jogo multiplayer, mas em terceira pessoa e com algumas táticas hábeis de jogo e cobertura de equipe, certamente obtém adrenalina.