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(Pocket-lint) - Sendo o primeiro jogo dedicado de Halo no Xbox One, há muita coisa nos ombros de Halo 5, especialmente considerando que o PS4 carece de exclusões triplo-A na preparação para o Natal. Além de Rise of the Tomb Raider e Forza Motorsport 6, o Halo 5 Guardians é o jogo que receberá o maior escrutínio de críticos e consumidores quando se trata de escolher qual console deve estar na lista de desejos nesta temporada de férias.

Felizmente, ele usa essa pressão como uma armadura espartana. O modo de campanha do Halo 5 pode ser um pouco curto para jogadores qualificados (cerca de 10 horas) e pode haver algumas dicas importantes para Destiny aqui e ali, mas a 343 Industries forneceu provas positivas de que a série Halo está em boas mãos daqui para frente .

Não é o primeiro jogo de Halo desenvolvido pelo estúdio, é claro. Essa honra vai para o Halo 4, com remasters e jogos para celular preenchendo lacunas, mas Guardians é o primeiro desenvolvido especificamente para o Xbox One e que distancia este capítulo da trilogia original de Bungie por toda uma geração técnica.

Revisão de Halo 5 Guardians: Um novo Destino

Certamente, o desenvolvedor estampou muitas de suas próprias marcas em Halo 5: Guardians para deixar você sem dúvida quem agora está no comando, mas o faz respeitando a vasta comunidade de fãs que elevou a franquia ao estrelato ao longo dos anos. Seu multiplayer é sem dúvida mais divertido do que o Halo 4 - remontando aos anos da Bungie com uma ou duas novas reviravoltas -, mas é o modo de campanha que mais foi brincado, graças ao jogo cooperativo obrigatório.

Enquanto o Halo 4 teve a opção de jogar sua campanha com três amigos ao seu lado, no Halo 5 isso é uma constante. Você sempre será acompanhado por outros três espartanos, mesmo tocando solo. Isso ocorre porque o enredo da campanha é voltado para duas equipes de quatro espartanos, que se perseguem pelo universo em missões de amplo alcance.

A Equipe Azul é chefiada pelo Master Chief, que é contatado por um velho amigo durante uma operação aparentemente rotineira. Isso leva ele e outros três espartanos - Linda, Kelly e Frederic - a irem para o AWOL, para grande consternação do Comando Espacial das Nações Unidas. A organização, portanto, envia a Fireteam Osiris, liderada por Jameson Locke (da série de TV digital Halo: Nightfall), para caçar e capturar seus colegas "por qualquer meio necessário", indicando um modo de campanha que alterna entre equipes e personagens à medida que avança.

Embora isso ofereça menos ação ao usar as botas de Master Chief do que alguns gostariam, Fireteam Osiris é realmente o mais interessante dos dois. Há muito mais interação entre os personagens auxiliares, com o ex-membro do ODST Edward Buck (mais uma vez interpretado por Nathan Fillion de Firefly) e os colegas espartanos Olympia Vale e Holly Tanaka compartilhando experiências e brincadeiras. Isso serve não apenas como uma distração bem-vinda aos pesados tiroteios espalhados pelas missões, mas também como construção de caráter. A equipe do chefe é menos verbal, então acaba menos tridimensional, sentimos.

Isso não afeta a maneira como eles operam, com todos os espartanos da IA trabalhando praticamente de maneira semelhante entre si e fornecendo efetivamente suporte de combate. Você pode orientá-los e dar ordens contextuais - pressionando a seta para cima no d-pad - dependendo do que você está procurando no momento. Por exemplo, ao encarar um veículo, ele instrui os outros espartanos a subirem a bordo, mas ao encarar um inimigo, ele os mandará atacá-lo.

Além disso, eles podem reviver você e o outro se algum de vocês caiu em combate e fazem uma boa tentativa de imitar o que um jogador real pode fazer em uma escaramuça. O momento em que a IA não funciona tão bem é quando você se depara com um inimigo ou chefe mais difícil. Os últimos, por exemplo, exigem melhores táticas que se precipitam na luta e os enfrentam, e quando se joga com colegas de computador, você acaba tendo que derrubá-los quase com uma mão. Não é impossível, mas mais difícil quando você não tem seres genuinamente humanos assumindo posições estratégicas.

Dito isso, como o Forza Motorsport 6 e seus Drivatars, o controle de IA ainda é melhor do que você já experimentou em outros jogos e torna a campanha mais divertida de jogar por conta própria do que a maioria. Obviamente, é melhor quando você tem algumas almas que o acompanham durante as missões, mas aqueles que preferem sua própria companhia não perderão muito. De fato, como ilustramos, isso pode até representar um desafio maior.

343 Industries

Revisão de Halo 5 Guardians: É uma zona de guerra

A cooperação, juntamente com o multiplayer, usa os servidores em nuvem dedicados da Microsoft para operar, em vez de um sistema ponto a ponto, o que faz uma grande diferença na estabilidade durante a reprodução em todos os modos. Também permitiu que a 343 Industries introduzisse o Warzone, um novo modo multiplayer bastante incrível, que se equipara ao Star Wars Battlefront nas apostas de empolgação online.

As batalhas da zona de guerra são jogadas em mapas enormes e podem levar até 24 jogadores por vez - duas equipes de 12. Ele também lança bases para capturar e segurar as forças da Aliança e do Promethean para despachar, veículos e outras tropas de inteligência artificial. Todas essas coisas ganham várias quantidades de pontos, dependendo do que você faz com elas, e graças ao puro caos realizado em cada rodada, jogadores com habilidades diferentes podem encontrar coisas diferentes para fazer o que melhor se adequam ao seu estilo de jogo.

Isso não significa que o Halo 5 também não oferece os modos multiplayer do passado para nos manter felizes também. Sob o banner Arena, você pode ser realizado no Team Arena, Breakout, Free-For-All, Slayer e no modo super duro, onde você não recebe escudos nem rastreadores de movimento. Há também um sistema de classificação e a capacidade de usar diferentes tipos de armaduras e capacetes, incluindo mudar a cor ou a pele de quase tudo.

Desta vez, você não tem opções de carregamento de armas. Em vez disso, você começará com as mesmas armas básicas cada vez que aparecer e deverá caçar os melhores dispositivos de destruição do jogo. Isso equilibra um pouco o modo multiplayer e é muito bem-vindo nessas partes.

Também é indicativo do jogo como um todo. Existem algumas mudanças reais de destaque que parecem certas e muitos ajustes para fazer as coisas funcionarem mais como os jogos de Halo que amamos no passado, em vez do Halo 4 mais recente.

O modo campanha parece épico, com a perseguição de gato e rato entre Locke e Master Chief, oferecendo muita variedade por toda parte. Poderia ser mais demorado, especialmente porque não é tão difícil quanto as campanhas anteriores, graças à mecânica de revivificação, mas Halo sempre foi um jogo de duas metades e o multiplayer sempre foi um ponto de venda significativo.

Graficamente, a 343 Industries fez um trabalho espetacular. A atualização anterior de 60 quadros por segundo do antigo Halos em The Master Chief Collection foi impressionante, mas, na verdade, a utilização do músculo gráfico do Xbox One apresentou um jogo de aparência impressionante, que funciona tão suavemente quanto nítido. Nem sempre é rodado a 1080p graças à manutenção da taxa de quadros, mas você mal notaria. O jogo é digno de seu faturamento da geração atual.

Veredito

Tendo sido provocado pela primeira vez no verão de 2013, Halo 5: Guardians está chegando há muito tempo, mas sua chegada não poderia ter sido melhor. Este Natal é sem dúvida o mais fraco da Sony em termos de títulos exclusivos para PS4, enquanto a Microsoft tem muito o que gritar com isso, Rise of the Tomb Raider e Forza 6.

O Halo 5 sempre atraía diretamente os fãs existentes que desejam continuar a jornada de Master Chief, mas a 343 Industries criou um jogo dessa vez que também poderia conquistar um público totalmente novo. Ele tem muitos ajustes de jogabilidade que o tornam mais acessível para jogadores que talvez não tivessem saltado a bordo do Halo antes. E os novatos vão adorar o sistema de revivificação, que os ajudará a progredir sem precisar reiniciar nos pontos de verificação com muita frequência.

Graficamente, ele é excelente, rodando a 60fps e com uma aparência super suave. E você nunca percebe as quedas dinâmicas na resolução durante as sequências de combate mais mentais, porque, bem, você estará mais preocupado com o combate mental.

O primeiro Halo foi intitulado Combat Evolved, então, com isso em mente, achamos que você poderia considerar Halo 5: Guardians como Combat Evolved evoluído. Mesmo que não seja o jogo que todo mundo estava esperando, achamos que é super coisas.

Escrito por Rik Henderson.