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(Pocket-lint) - E assim a segunda onda de jogos da próxima geração começa com o que é indiscutivelmente o título mais comentado desde a sua primeira exibição na E3 em Los Angeles, em junho passado. Titanfall foi a "mais uma coisa" da Microsoft durante sua conferência de imprensa do Xbox One, até superando o teaser de Halo 4, e todos nós temos lírico desde então.

Então, isso corresponde às expectativas? Claro que sim.

Call of Titans

Disponível exclusivamente no Xbox One, Windows e, a seguir, no Xbox 360, Titanfall é a criação e o jogo de estreia da Respawn Entertainment, o desenvolvedor formado por um grupo separatista da ex-equipe do Infinity Ward - tendo criado a franquia Call of Duty anteriormente.

Você pode dizer também, não menos importante, porque Titanfall é um jogo de tiro em primeira pessoa ao máximo, mas também porque muito esforço foi feito em momentos e efeitos espetaculares.

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Ao contrário da série Call of Duty, no entanto, esses momentos acontecem no campo de jogo, e não em cenas ou distantes. É isso que faz do Titanfall um jogo tão especial.

Ação sobre o enredo

A premissa básica é uma espécie de grampo de ficção científica. Duas facções alternativas, conhecidas como Militia e IMC, enfrentam diferentes mundos usando armas pesadas e outras tecnologias futuras. Ambos os lados têm o poder de fogo que podem utilizar - seria uma experiência de jogo curta e frustrante - e os dois lados têm acesso aos Titãs. Não há muito mais profundidade do que isso, para ser honesto, nem o jogo precisa disso. Como o nome sugere, é tudo sobre os Titãs.

Titãs são enormes mecanóides que cada personagem - chamado piloto - pode convocar em certos pontos durante a batalha. Uma vez dentro, um piloto pode causar ainda mais danos e devastação do que antes. E é esse elemento que realmente impressiona o Titanfall além de outros atiradores.

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Quando em terra, os pilotos são frota de pés e cada um é ótimo no parkour (você sabe o que queremos dizer, o "esporte" de estruturas urbanas que saltam ao redor da cidade). Quando não estiver no seu Titan, você pode correr pelas paredes, pular edifícios e geralmente continuar se movendo de uma maneira fluida que não é realmente vista no jogo de tiro em primeira pessoa desde os dias do Quake e do Unreal Tournament.

Quando está no gigante gigante do metal, suas habilidades diminuem, mas você realmente sente que é um gigante se elevando acima do campo de batalha. Os titãs são, em suma, brilhantes.

O acesso aos Titãs acontece apenas a cada dois minutos, o que torna o controle de um ainda mais divertido, e você pode se proteger mais, porque uma vez perdido, precisa esperar um pouco para outro. Uma boa jogabilidade como piloto pode acelerar o "Titanfall", mas às vezes descobrimos que teríamos tempo para um ou dois Titãs por partida, dependendo dos parâmetros.

Online somente

Titanfall é apenas multiplayer online. Não há modo single-player.

Isso desencorajará um segmento saudável de jogadores, mas novamente surpreende o Titanfall como algo especial e digno de nota. Até o modo de campanha é simplesmente nove lotes de seis contra seis partidas multiplayer costuradas com tramas e eventos específicos. Você pode jogar com ele como as duas facções do jogo, mas não demora muito para terminar.

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Como a maioria das partidas é de Atrito (mata o maior número de oponentes possível para ganhar pontos), eles também podem ser iguais. As outras partidas da campanha são Hardpoint Domination (aproveite e mantenha os Hardpoints definidos no mapa o máximo de tempo possível para acumular pontos), então não há muita variedade em geral. E como a história é essencialmente contada por meio de contato via rádio com um consultor, é fácil perder pontos importantes.

Ainda assim, é divertido enquanto dura e é uma boa maneira de ver a maioria dos diferentes mapas e cenários. Pense nisso como um segundo modo de tutorial e você não pode dar muito errado.

Último robô em pé

O foco principal do jogo, você vê, está em suas batalhas multiplayer sem vergonha. Além do Attrition e do Hardpoint Domination, existem o Capture The Flag (como mostrado em todos os jogos de tiro em primeira pessoa desde que os dinossauros percorriam a Terra), o Pilot Hunter (como o Attrition, mas apenas as mortes de pilotos rivais ganharão pontos) e o nosso favorito, Última posição do titã.

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Este último modo inicia você em um Titã e quando ele é destruído, você fica fora do jogo. A equipe vencedora é aquela que tem pelo menos um titã em jogo. Adoramos, principalmente pela opção de algumas táticas sorrateiras.

Mesmo quando seu Titan ainda estiver com a saúde completa, você pode sair e entrar no modo AI. Você pode configurá-lo para proteger sua localização atual ou segui-lo. Encontramos uma alegria especial em deixar nosso Titã em modo de guarda, nos escondendo em um prédio próximo e matando rivais que vieram atacar nosso mecanismo diretamente. Para ser justo, encontramos uma alegria especial em quase todos os aspectos de Titanfall.

No fundo do poço

Há uma coisa no jogo que nos frustra um pouco, no entanto. Não é o suficiente para marcar o placar, pois ele diz mais sobre nossas habilidades do que o jogo em si, mas o algoritmo de matchmaking frequentemente nos coloca contra jogadores que eram muito melhores do que nós no jogo.

Em várias jogadas, descobrimos que o jogo é ótimo para garantir que as equipes tenham o melhor resultado possível. Os pilotos ganham pontos de experiência durante a batalha e, portanto, aumentam e desbloqueiam todos os tipos de cargas extras e titãs mais avançados para jogar, para que os melhores jogadores se tornem mais poderosos com mais rapidez do que outros. Ao fazer uma partida, o jogo aparentemente tenta distribuir experiência e jogadores inexperientes entre equipes, o que torna o jogo equilibrado, mas também dificulta a entrada de novos jogadores com menos habilidade nos jogos FPS.

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Por exemplo, nos encontramos jogando muito com alguns pilotos que estavam na faixa de 16 a 35 e alguns no nível 1-5. A equipe adversária apresentou aproximadamente o mesmo. Bom e até certo? Na realidade, o que isso significava era que invariavelmente não conseguíamos chegar perto dos niveladores 16-35, pelo menos até que parecessem nos derreter até a morte ou nos atirar à distância.

Sem ganhar as mortes e pontos, nós não poderíamos progredir em termos de nível e nos sentimos presos no mesmo ciclo.

Claro, se fôssemos melhores no jogo, isso não seria um problema. E podemos dizer com segurança que este é um jogo com o qual você vai querer persistir independentemente.

Gráficos de próxima geração verdadeiros?

Graficamente, alguns podem estar consternados com o fato de a versão Xbox One ser executada apenas a 792p, em vez da 900p prometida anteriormente - especialmente quando aqueles com as placas gráficas de PC mais robustas podem atingir a resolução 4K - mas tudo parece impressionante, independentemente. Desenhar distâncias e a quantidade de ação na tela ao mesmo tempo são particularmente impressionantes - graças à tecnologia de última geração - e só podemos imaginar como a versão do Xbox 360 lidará.

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Além disso, como você passará a maior parte do jogo fixando-o de um telhado para outro, pulando como salmão em uma fonte termal, ficará mais feliz pelos 60fps do que pela resolução. O Respawn não perdeu a esperança de fornecer um patch de atualização 900p mais tarde na vida do jogo.

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O áudio também é muito negligenciado quando se fala de Titanfall. O desenvolvedor fez um excelente trabalho em tornar o campo de batalha vivo e você certamente desejará aprimorar seu sistema surround em preparação. Uma boa paisagem sonora pode melhorar a experiência em dez vezes.

Veredito

Quando jogamos a versão beta do Titanfall, há um mês, sentimos que o Respawn havia criado algo novo e diferente para um gênero muito concorrido, e o jogo final reforçou esse palpite. Este é o Halo para uma nova geração de jogadores e parece o verdadeiro ponto de partida para a biblioteca de jogos do Xbox One.

Nós realmente nunca fomos fãs de títulos de console multijogador, mas o Titanfall não apenas nos faz pensar novamente, como justifica o conceito original de console sempre online da Microsoft que muitos estavam dispostos a derrubar após a conferência de imprensa da E3.

A empresa mudou de posição sobre isso logo depois, mas talvez com uma piscadela de conhecimento. Titanfall é o jogo para mudar muitas atitudes em relação a muitas coisas, e a Sony estará olhando por cima do ombro a partir de agora. Cuidado com o PS4, Xbox One e Titanfall estão chegando.

Escrito por Rik Henderson.