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Quando vimos o jogo oficial Mad Max pela primeira vez há alguns anos, era uma fera muito diferente da versão mostrada na Gamescom.

Para ser completamente honesto, as exibições iniciais do jogo de mundo aberto ambientado no universo Mad Max (mas não vinculado ao, então, próximo filme) foram tratadas com algum ceticismo. Afinal, era para ser um jogo de condução em mundo aberto, onde o mundo aberto era basicamente plano e árido. De onde exatamente viria a diversão e a ação?

Felizmente, a Avalanche Studios - a desenvolvedora por trás da excelente série Just Cause - descobriu que o carro não seria uma faceta importante no jogo, a mais importante de fato, pode haver muitas seções em que Max deve deixar seu veículo Magnus Opus para trás e levar a pé.

Realizamos uma dessas missões durante uma longa sessão prática na Gamescom, na Alemanha, na semana passada, e ficamos muito impressionados com tanta atenção dada ao combate físico quanto veicular.

A própria missão nos pediu para encontrar e se infiltrar em uma fortaleza, a fim de conseguir uma nova peça para o nosso carro - o objetivo subjacente de todo o jogo. Isso inicialmente envolveu dirigir, tentar matar membros de gangues em suas viagens, bem como destruir estruturas que protegiam a fortaleza principal.

Não há nada mais satisfatório do que atirar em algo com uma arma de arpão e depois fugir a toda velocidade para derrubá-la (ou remover uma escotilha que possa expor algo a ser explodido) - bem, além de empurrar trovões no estômago dos inimigos e chutando-os para outros inimigos, mas mais sobre isso mais tarde.

No interior da fortaleza, o combate é glorioso, principalmente porque foi basicamente retirado da série Batman: Arkham. Os mesmos poucos botões de ação executam ações semelhantes e os avisos intermitentes do contador aparecem acima da cabeça dos inimigos. A principal diferença, no entanto, é que Max tem um código moral diferente de Batman completamente, e os resultados finais podem ser muito mais divertidos. E sangrento.

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Um trovão é basicamente uma lança com uma ponta explosiva e, além de dispará-los do seu carro ao dirigir, você também pode encontrá-los nas missões a pé.

Jogá-los muitas vezes é necessário para desbloquear ou abrir seções diferentes, mas você também pode executar o movimento mencionado acima, onde apunhalou um inimigo que está correndo no estômago, chutou-o para trás e assistiu aos fogos de artifício. Nós nunca vamos nos cansar disso. E embora não tenhamos chegado ao chefe da fortaleza em nosso tempo com essa versão do jogo, essa ação foi suficiente para nos dizer que o jogo Mad Max é promissor.

Primeiras impressões

O hands-on da Gamescom foi duplamente interessante, pois ao contrário de muitos de seus colegas no show, Mad Max será lançado em breve - em 1º de setembro. Isso significa que estávamos desenvolvendo uma versão o mais próxima do lançamento final do consumidor, como provavelmente veremos antes do primeiro dia.

Portanto, nossas impressões são de um produto quase acabado. No entanto, mesmo com o nosso tempo de jogo aqui e na E3, está claro que apenas arranhamos a superfície do que espera no vasto mundo aberto.

Felizmente, haverá muita variedade e lugares para visitar, além de longas e longas missões de direção, como o sequestro de comboio que tocamos em Los Angeles em junho. É isso que faz de Mad Max um título triplo-A ou não.

Por enquanto, porém, o potencial é grande. Pode não ser baseado em Fury Road, mas tem a oportunidade de mencionar o mesmo suspiro que o filme simplesmente excelente. Espero que Avalanche e Warner tomem isso com as duas mãos.