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(Pocket-lint) - Como qualquer nova parcela de uma franquia bem conceituada e de longa duração, Far Cry 6 enfrenta muita pressão para corresponder a seus antecessores, especialmente porque pertence a uma franquia que é objeto mais de admiração do que de devoção arrebatadora. Os primeiros indícios sugerem que ele conseguirá mais do que sucesso, com base nas mais de quatro horas gastas jogando.

Um aspecto que qualquer jogo de Far Cry tem a seu favor é o vasto conjunto de recursos que a Ubisoft pode lançar nele, que está muito em evidência na forma de um mundo de jogo maravilhosamente detalhado e interessante, juntamente com um nível impressionante de polimento geral .

Mas o verdadeiro apelo de um jogo Far Cry reside na escrita nítida e inovadora - isso é o que elevou a franquia além do aterro de jogos que consistem em grandes mundos abertos povoados de uma maneira enfadonha e decepcionante. Felizmente, há muita escrita excelente, mesmo com apenas uma pequena amostra de Far Cry 6, com muito humor à mostra, uma premissa interessante e alguns personagens altamente memoráveis.

Criação de um movimento guerrilheiro

Far Cry 6 se passa na ilha fictícia (ou arquipélago, para ser mais preciso) de Yara, um paraíso tropical. Ou, pelo menos, seria, se não fosse governado da maneira autocrática clássica por Anton Castillo, que gosta de ser conhecido como El Presidente. Castillo está preparando seu filho Diego para seguir seus passos ditatoriais - embora, a julgar por uma participação especial de Diego na seqüência de introdução do jogo, ele esteja um pouco relutante em agradar seu pai.

Castillo - interpretado pelo amado ator Giancarlo Esposito (qualquer fã de Breaking Bad saberá imediatamente) - preside uma ilha que tem mais do que um sopro de Cuba, na medida em que parece pobre e isolada do resto da comunidade internacional. Mas ele tem um gerador de dinheiro a seu favor: os cientistas de Yaran desenvolveram geneticamente uma planta de tabaco e a estão encorajando a florescer com a ajuda de um coquetel de produtos químicos nocivos. O resultado é a melhor cura para o câncer do mundo, chamada Viviro.

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Far Cry 6 começa com o El Presidente anunciando que grande parte da população será efetivamente transformada em trabalho escravo para cultivar seu produto milagroso. Depois de decidir se quer que o personagem que você interpreta, Dani Rojas, seja homem ou mulher, uma sequência atípica se segue na capital de Yara, na qual Dani furtivamente tenta entrar em um barco em direção a Miami.

Os planos de Dani, naturalmente, são frustrados, em vez de ir parar em uma ilha vizinha, parte do arquipélago de Yaran, junto com a amiga Lita, que não consegue. Dani está em uma ilha conhecida como Isla Santuario, onde se encontra Clara Garcia, que dirige o Libertad, um grupo guerrilheiro de rebeldes que quer derrubar Castillo.

Naturalmente, Dani concorda em se juntar ao Libertad - que acabou preso na Isla Santuario depois de ser encurralado por forças do governo ao montar o que deveria ser apenas um ataque. Nesse ponto, o jogo começa corretamente, embora você já tenha adquirido uma pistola e um gancho para defesa básica e travessia (que, no estilo Tomb Raider, é bastante representado em Far Cry 6).

A missão da primeira história envolve ir a uma vila de pescadores para encontrar Juan Cortez, descrito como um "Spymaster" capaz de transformar praticamente qualquer coisa em armamento utilizável. Para não mencionar algo de um velho molho - ele inicialmente encontrou saindo em um bar.

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Uma escaramuça com as tropas do governo segue rapidamente, auxiliada enormemente pelo "amigo" de Cortez - o nome do jogo para companheiros animais, um dos quais é um cachorro fofo chamado Chorizo com a capacidade de distrair os inimigos, outro um crocodilo chamado Guapo. Ser capaz de direcionar um crocodilo para atacar inimigos individuais é muito fofo.

Armas de resolução

Cortez - um personagem gigantesco como a maioria dos de Far Cry 6 - apresenta alguns dos conceitos-chave do jogo, como bancadas onde você pode personalizar o armamento com supressores, novas miras, munição projetada para atingir a carne ou penetrar em armaduras, e assim por diante.

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Ele também apresenta uma ideia única para Far Cry 6: os chamados objetos e armas Resolver. O conceito do Resolver tem a ver com a combinação de kits úteis do nada - restos, pólvora e um produto chamado Supremo Bond, são todos recursos do Resolver.

O uso inicial da bancada Resolver revela muito sobre como Far Cry 6 aborda o armamento. Tendo adquirido dois rifles de assalto, fomos capazes de personalizar um para disparar tiros de alvo suave e outro para disparar tiros perfurantes. A ideia é que, seja qual for o desafio que encontrar, você terá a melhor arma para lidar com ele.

Você também pode sacar seu telefone celular para avaliar o que está enfrentando, marcando quaisquer inimigos visíveis, bem como sistemas de alarme, câmeras de CFTV e assim por diante. Desde o início do jogo, você recebe um pára-quedas (mais tarde complementado por um wingsuit), portanto, encontrar um terreno elevado, traçar sua abordagem e, em seguida, saltar de paraquedas até o nível do solo é uma abordagem padrão.

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Exatamente o tipo de missão que você esperaria encontrar em um jogo Far Cry, Cortez nos envia em uma missão de invasão de forte para adquirir os materiais necessários para fazer uma arma divertida chamada Supremo. Descobrimos que era possível entrar no forte através de uma caverna de contrabandistas e subimos, usando o máximo de discrição (Far Cry 6 apresenta uma grande derrubada de facão), procurando os comandantes do forte o mais cedo possível para atrapalhar a chegada de reforços.

Você é capaz de se curar se sofrer dano, contanto que tenha pacotes de cura (que muitas vezes podem ser pegos de inimigos mortos). O processo de cicatrização é bastante demorado e envolve algumas animações divertidas, como estalar os dedos deslocados de volta no lugar e cauterizar feridas com um charuto.

Construindo um Supremo

Depois de liberar o urânio empobrecido do forte, Cortez foi capaz de construir para nós uma das armas caseiras características do jogo: o Supremo. Assemelhando-se a uma mochila - que pode disparar uma saraivada de morteiros quando carregada, acertando os dois para-choques - ela vem com uma arma de mão associada, neste caso um lança-chamas.

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Mais tarde na demonstração, descobrimos que Far Cry 6 permite construir uma vasta gama de Supremos diferentes, com habilidades amplamente variadas - um, por exemplo, opera como um EMP, enquanto outro gera um campo de cura de efeito de área.

Testamos o Supremo em uma missão para destruir uma fazenda Viviro, que trouxe de volta memórias de Far Cry 3: tivemos que destruir tanques de produtos químicos e queimar campos de plantas de tabaco geneticamente modificadas.

Para o continente

Depois de mais algumas missões, como assumir um depósito de combustível, tínhamos mais ou menos libertado Isla Santuario do jugo de El Presidente, e era hora de partir para o continente. A demonstração nos levou a uma área chamada El Este. Lá, encontramos um elemento importante na história de Far Cry 6: as chamadas Lendas de 67.

Isso se refere a uma luta revolucionária anterior em Yara, que provavelmente levou Castillo a tomar o poder. Nossa primeira tarefa foi nos conectarmos com as Lendas - em particular seu principal homem, El Tigre. Sob suas instruções, embarcamos em uma travessia épica montanha acima até o acampamento das Lendas no topo.

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Lá encontramos alguns personagens mais interessantes e bem escritos, incluindo um contramestre que, desde que os recursos necessários estejam disponíveis, permite a construção de novos edifícios no acampamento.

Os campos provaram ser mais interessantes de explorar do que esperávamos, e a maneira como Far Cry 6 muda de um ponto de vista de primeira para uma terceira pessoa quando você entra em um faz muito sentido.

Avançar na classificação e a importância do equipamento

Em Far Cry 6, o desenvolvimento do personagem é alcançado através de um sistema de classificação: conforme você libera mais e mais Yara, sua posição como guerrilheiro aumenta, o que traz vantagens - mas também um nível mais alto de atenção das forças de Castillo.

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Um conceito chave é o sistema de engrenagens, que foi repensado em comparação com as versões anteriores da franquia. Você tem slots para equipamentos para quase todas as partes do corpo, o que é típico, mas cada item de equipamento que você adquire tem algum efeito específico - como ajuda na cura mais rápida, resistência ao fogo ou gás venenoso, resistência a balas perfurantes e assim por diante. Assim, você pode se preparar para cenários específicos - como quando há probabilidade de incêndio. Achamos que é um sistema bastante eficaz.

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Ao trabalhar em missões posteriores de El Este, tivemos uma boa visão de como o armamento progride no jogo, conforme você o modifica e atualiza. As armas que conseguíamos empunhar tinham muito mais força e eram muito mais controláveis do que as que tínhamos no início do jogo, então o sistema de armamento também alimenta o caminho de progressão do personagem.

Primeiras impressões

Em termos gerais, com base em nossas quatro horas iniciais de jogo em seu mundo de jogo, Far Cry 6 parece conter todos os ingredientes necessários para ser saudado como uma das melhores iterações da franquia. Em termos de jogabilidade, é sem dúvida um jogo Far Cry, embalado com uma infinidade de missões de ganho de território e missões secundárias.

No entanto, tem algumas novas mecânicas intrigantes que adicionam um ar de frescor, principalmente o sistema de engrenagens e as armas Supremo malucas. E mesmo em um play-through que equivale a arranhar a superfície do jogo - seu mapa é claramente vasto - há muitas evidências de escrita afiada e espirituosa entregue por personagens bem concebidos e distintos. O mundo do jogo também é impressionante, ostentando um design ambiental brilhante e um alto nível de polimento.

Far Cry 6, em outras palavras, parece pronto para entregar tudo que os fãs de Far Cry desejam e muito mais. Com seu lançamento em 7 de outubro de 2021 se aproximando rapidamente, parece provável que crie um grande impacto e dê início ao frenesi de lançamentos de jogos de Natal de uma forma empolgante.

Escrito por Steve Boxer. Edição por Max Freeman-Mills. Originalmente publicado em 31 Agosto 2021.