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(Pocket-lint) - Uma das alegrias de jogar um jogo de Assassins Creed consiste em ver como sua jogabilidade é influenciada pelo período histórico particular em que se passa. Valhalla se passa no final do século IX, e com seus protagonistas Viking, parece mais um RPG medieval convencional - ao longo das linhas de, digamos, The Witcher 3 - do que os jogos de Assassins Creed normalmente fazem.

O que não quer dizer que não tenha a identidade única da franquia: pode ter uma vibração de Game of Thrones, mas ainda está repleto de parkour, furtividade e assassinatos. Então, é o primeiro jogo perfeito para agraciar os novos lançamentos do PlayStation 5 e Xbox Series X ?

Tomando seu doce tempo

Como muitos de seus predecessores, Valhalla leva um tempo para desenvolver uma força adequada. Você conhece seu personagem Eivor pela primeira vez como um menino ou menina: você pode escolher com qual geração jogar e, excepcionalmente, alternar entre suas escolhas a qualquer momento no jogo. Tocamos Eivor como mulher, então usaremos o pronome feminino daqui em diante.

Uma rápida exposição da história de fundo mostra a vida difícil inicial de Eivor na Noruega: com seus pais massacrados por um rei do clã rival, ela é acolhida pelo Rei Styrbjorn do Clã Raven, com quem seu pai era aliado, e criado como irmão de seu filho e herdeiro, Sigurd.

Enquanto Valhalla conta furiosamente a história inicial do par enquanto ensina vários aspectos da jogabilidade - incluindo o recrutamento de Eivor como um Assassino para lutar contra a Ordem dos Anciões - parece estranhamente, embora compreensivelmente desconexa.

Inglaterra Antiga

Mas essa fase não dura muito: Eivor e Sigurd logo são exilados para a Inglaterra, onde Assassins Creed Valhalla rapidamente encontra seu ritmo. Eivor, Sigurd e seu clã Raven assumem uma aldeia abandonada e, a fim de construir instalações úteis nela, devem subir e descer rios próximos em seu navio, invadindo mosteiros fortemente protegidos para obter recursos.

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Logo, Sigurd cavalga para o norte para se juntar a alguns invasores Viking estabelecidos, enquanto é deixado para Eivor para forjar alianças locais (e periodicamente alcançar Sigurd). Conforme ela avança em condados vizinhos, ela descobre um arco de história principal independente em cada um.

Em termos de narrativa, Assassins Creed Valhalla tenta uma nova abordagem que seus escritores descrevem como "episódica" - o enredo de cada condado contém fios de intriga, personagens interessantes e elementos de novela, e geralmente termina em um cerco e uma batalha de chefe.

Essa estrutura narrativa inovadora funciona lindamente, pois, à medida que você forja alianças em um número crescente de condados, ela cria uma sensação de um fio condutor, sem dar a impressão de que algo foi colocado simplesmente para avançar a história.

Explosão de missão lateral

Com Valhalla sendo um jogo de Assassins Creed, lembre-se, há um grande número de desvios que você pode tirar da história principal, incluindo visitas de fantasia a Asgard.

Eivor tem visões místicas, dadas mais substância pela vidente do clã Valka e seus elixires alteradores da mente, nos quais ela assume a personalidade do deus nórdico Havi, trazendo um fio de luta e missões intrigantes, e cobrindo um pedaço da mitologia nórdica no processo.

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A Ordem dos Antigos tem uma forte presença na Inglaterra (e especialmente em Lunden: os topônimos medievais de Valhalla são uma delícia). Uma vez que Eivor coloca em algumas bases ao estilo de detetive, ela descobre uma teia de alvos de assassinato. Ela pode fazer recados para um comerciante chamado Reda, e o mapa está repleto de eventos: pequenas missões secundárias locais que são satisfatoriamente peculiares e diversificadas.

A representação do jogo da Inglaterra pré-normanda é extremamente sedutora. É uma terra exuberante e verde, mas não necessariamente tão agradável, dadas as tensões inevitáveis entre os saxões indígenas e os invasores Viking. Mas também está repleta de ruínas romanas que recompensam a exploração com saques e artefatos, que podem ser trocados por itens úteis e buffs se você construir um museu em seu assentamento.

Terras verdes e desagradáveis

Em termos de jogabilidade, Assassins Creed Valhalla é imaculado. Seu sistema de luta se baseia nos jogos anteriores do Assassins Creed, e parece bem afiado e responsivo. Especialmente quando você sobe de nível, que é um processo que contorna as convenções de RPG e acena com o sistema de Destiny.

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Ao coletar pontos de experiência, você ganha pontos de habilidade, que você gasta em uma árvore de habilidade gigante, em melhorias para suas estatísticas básicas, bem como novas habilidades que são muito úteis. Conforme você desenvolve essa árvore de habilidades, sua classificação geral de poder aumenta, dando a você uma ideia de quais missões você pode cumprir com sucesso.

Além disso, você pode ganhar Habilidades - ataques especiais corpo a corpo e à distância movidos por adrenalina que podem ser ativados em combate - encontrando Livros do Conhecimento, um processo que geralmente envolve uma certa quantidade de resolução de quebra-cabeças. Sua força na batalha cresce de forma satisfatória conforme o jogo avança, e enfrentar os inimigos se torna cada vez mais agradável.

Imagem perfeita?

Valhalla não é perfeito, entretanto. Em alguns aspectos, não é tão polido quanto você poderia esperar de um jogo Assassins Creed, em parte como resultado de suas ambições elevadas.

Um problema perceptível é a descoberta ocasional de caminhos duvidosos para personagens não-jogadores, especialmente quando você está em um cenário de batalha. Inimigos - e, o que é mais frustrante, aliados às vezes - baterão em paredes e ficarão presos.

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Em um ataque a um mosteiro, nosso grupo de invasores recusou-se a oferecer a assistência necessária para abrir um baú de pálpebras pesadas contendo recursos vitais para a construção de bases. Fomos capazes de retornar mais tarde, e o problema será sem dúvida corrigido, mas parecia estranhamente desleixado para um jogo de Assassins Creed.

Em última análise, porém, tais falhas podem ser perdoadas devido ao vasto escopo do jogo. É simplesmente enorme, contendo cerca de 80 horas de gameplay, com muito potencial para expansão pós-lançamento (em lugares como Escócia e França).

E quase todo esse tempo gasto é deliciosamente escapista e muito divertido - a escrita estabelece um alto padrão e você encontra uma confusão de personagens interessantes por toda parte, além de ter muitas oportunidades no estilo Witcher 3 para casos de amor virtuais.

Veredito

A Ubisoft pode ter sacrificado um pouco da astúcia do Assassins Creed em Valhalla, mas compensou isso dotando-a de personalidade.

O que pode apenas torná-lo o jogo de bloqueio perfeito. Sua visão da Inglaterra medieval prova ser um ótimo lugar para escapar das realidades da Inglaterra do século 21, devastada pela pandemia.

Escrito por Steve Boxer.