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Os chamados jogos como serviço - dos quais The Division 2 é um deles - costumam encontrar um favor maior para seus editores do que para jogadores. Projetado para acontecer em universos persistentes e, assim, oferecendo inúmeras oportunidades para quem joga com dinheiro em caixas de saque, exemplos recentes como Anthem e Battlefield V foram lançados em estado selvagem em um estado quase finalizado. Felizmente, The Division 2 controla a tendência de uma maneira muito impressionante.

Talvez seja porque é a segunda parcela da franquia - Destiny 2 , a segunda parcela da franquia que estabeleceu o plano de jogos como serviço também foi notavelmente melhor que seu antecessor. Como esse jogo, The Division 2 se destaca muito bem em termos puros de jogabilidade, mesmo sem considerar todos os seus elementos persistentes e on-line.

Um atirador de capa complexo

A Divisão 2 é fácil de descrever: como atirador de terceira pessoa (embora você possa entrar no modo de primeira pessoa para atirar), parece agradavelmente semelhante aos jogos do Gears of War . Mecanicamente, ele é lindamente perturbado: onde quer que você esteja em seu imenso mundo de jogo, há sempre inúmeras opções de capa, e possui um mecanismo exemplar para mover de capa a capa, mantendo a cabeça fora da linha de fogo. E você terá que se movimentar, já que uma excelente inteligência artificial (IA) dita que os inimigos sempre tentarão flanquear você.

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É um jogo muito mais complexo do que o Gears of War, em comum com seus pares de jogos como serviço, e grande parte dessa complexidade alimenta inteligentemente sua jogabilidade. Você sobe de nível como se estivesse jogando um RPG - que lhe concede estatísticas de saúde cada vez maiores - e um excelente sistema de saques, que é mais ou menos idêntico ao de Destiny 2, traz um fluxo constante de novas armas e componentes de armaduras, a maioria dos quais pode ser modificada extensivamente. Também existe um sistema de regalias, embora de maneira bastante irritante você provavelmente o maxime muito antes de atingir o nível mágico 30, que desbloqueia o final da história principal, seguido pelo final do jogo.

Usando suas habilidades

Mas o elemento mais importante do arsenal que A Divisão 2 fornece é a seção intitulada Habilidades. Você pode empunhar duas delas a qualquer momento, e elas variam de drones e torres que atiram nos inimigos que você designar, até um distribuidor de gás que pode criar nuvens explosivas em torno dos inimigos, entre vários escudos e vários mecanismos de entrega que oferecem bônus e recuperação remota para seus aliados. As habilidades operam por um tempo mais restrito e têm desaquecimentos; portanto, você deve usá-las de maneira inteligente.

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A Divisão 2 faz muito mais sentido quando jogada com outras pessoas - foi criada para a cooperação de quatro jogadores - e enquanto você pode trabalhar como operador solo em todas as missões da história, missões secundárias e na grande maioria dos jogadores. Com a infinidade de atividades do jogo, você progredirá muito mais rapidamente se utilizar o excelente sistema de criação de partidas do jogo (você pode, por exemplo, viajar rapidamente para um companheiro de equipe se ele iniciar uma missão) ou melhor ainda jogar com ele. um bando de companheiros.

Realmente não importa se o jogador estranho desistir, pois a Divisão 2 aumenta sua dificuldade de acordo - mas vale lembrar que é definitivamente mais difícil jogar como operador solo. Ele lança muitos inimigos para você, aumentando habilidades e habilidades, com alguns que são essencialmente chefes e, embora esteja marcado quando você inicia uma missão, não é quando você está apenas se envolvendo em freeplay. Portanto, se você morrer, terá que reaparecer no esconderijo ou assentamento mais próximo.

Qual é a história?

Se você está esperando um impulso narrativo de The Division 2, prepare-se para ficar desapontado. Realmente não tem uma história coerente - e sim uma premissa que, reconhecidamente, é decente. Como em The Division, você é um agente da Strategic Homeland Division, criada para restaurar a ordem após uma emergência nacional - que foi a liberação de um vírus que matou vastas áreas da população e deixou as cidades americanas abandonadas por cidadãos comuns e invadidas com facções militares. Na Divisão 2, a ação muda de Nova York para Washington e, mais uma vez, você está entrando em uma cidade em completo colapso e anarquia, e deve restaurar uma aparência de ordem sozinho.

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Felizmente, existem bolsões de sanidade na forma de assentamentos - oásis barricados onde pessoas comuns estão tentando reconstruir suas vidas. Ao realizar missões secundárias e de história, você as atualiza, gerando mais mão-de-obra para a luta para restaurar a ordem. Bem, sua principal base de operações é a Casa Branca (em desordem no início do jogo, com o presidente recém-instalado desaparecido, supostamente morto depois que o Air Force One foi abatido).

Muitas das histórias e missões secundárias envolvem o resgate de indivíduos que foram capturados pelas várias facções inimigas do jogo, e eles tendem a ocorrer em versões meticulosamente reconstruídas dos marcos de Washington. Em um ponto, por exemplo, você deve resgatar a Declaração de Independência do Arquivo Nacional. As missões são longas, com vários estágios, que mostram a oposição variada oferecida pelas diferentes facções, que podem apressá-lo usando coletes suicidas ou empregar várias ajudas tecnológicas que combinam com a sua.

Zonas escuras estão de volta

Além das missões, há uma vasta quantidade de atividades a serem realizadas, incluindo recuperar pontos de controle, interromper execuções públicas, derrubar transmissões de propaganda e limpar Strongholds (que são o equivalente ao calabouço do jogo), enviando ondas de inimigos para você.

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As zonas escuras ainda contaminadas, como vistas na primeira iteração de The Division, estão de volta, fornecendo à ação jogador contra jogador (PvP) seu próprio nivelamento separado. Eles o recompensam com o melhor saque, mas foram repensados de maneira eficaz para The Division 2, com as estatísticas de todos em normalização, para que sejam menos intimidantes quando você os entra pela primeira vez. E um novo modo, Conflict, leva o PvP das zonas escuras para as ruas de Washington.

Veredito

A Divisão 2 é enorme e complexa, mas sua complexidade tem lógica por trás. É um jogo bastante difícil - espere passar de 30 a 40 horas trabalhando pela história e até o marco do nível 30, antes do final do jogo. Quando isso acontecer, haverá um aspecto um pouco irritante: todo o seu bom trabalho é interrompido por uma nova facção temível chamada Presa Negra.

Mas mesmo isso faz sentido, já que oferece à The Division 2 um final de jogo convincente - algo que seu antecessor carecia muito. A Ubisoft já estabeleceu um extenso roteiro de novos elementos que serão adicionados à The Division 2 para manter as pessoas jogando e, no que diz respeito a qualquer jogo como serviço existente, parece que ele é pelo menos tão bom quanto isso. posição como qualquer outra no que diz respeito à manutenção de interesses indefinidamente.

Quaisquer que sejam suas opiniões sobre os méritos ou não do modelo de jogos como serviço que sustenta The Division 2, é difícil encontrar falhas nele. Parece excelente - sua visão de uma Washington pós-pandêmica e amplamente destruída é assustadoramente crível - e é realmente absorvente e viciante de se jogar.

Certamente parece que ele se beneficiou do tipo de ensaio geral do gênero que o primeiro jogo ofereceu, e faz com que os gostos de Anthem se sintam meio formados e sem profundidade. Ainda não se sabe se um jogo tão complexo pode atrair a imaginação do público, mas é preciso respeitar a Ubisoft pela maneira impressionante como aperfeiçoou a visão da franquia.