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(Pocket-lint) - Você certamente não poderia acusar a Ubisoft de jogar coisas seguras com Ghost Recon: Wildlands. Ao optar por dar a ele o que pode ser a maior área de jogo já vista em um jogomainstream, e decretando que ele seria jogável cooperativamente por até quatro pessoas em sua totalidade, a editora francesa definiu uma tarefa assustadora.

No geral, prevaleceu. Wildlands é muito divertido de jogar, que é o que mais importa, e é certamente um espetáculo imponente para testemunhar. É o derradeiro título do Ghost Recon que os fãs estão esperando?

Tom Clancy's Ghost Recon: revisão Wildlands: Um novo tipo de jogo

No entanto, o que os fãs existentes do Ghost Recon farão disso é incerto: a mudança do tiroteio em terceira pessoa, linear e microgerenciado por esquadrão, de jogos anteriores do Ghost Recon para um playground gigante de mundo aberto resultou em uma mudança considerável na sensação geral deste jogo.

Se você jogar Wildlands sozinho com três companheiros de esquadrão controlados por computador despojados, você ainda pode ordená-los, mas você só pode fazê-lo da maneira mais básica, então a microgestão de esquadrões que caracterizou como Ghost Recon Advanced Warfighter foi empurrada para longe.

Em vez disso, Wildlands se sente mais como um jogo Grand Theft Auto, Far Cry ou Just Cause, com mais autenticidade militar. Para alguns que soará como a razão final para comprar este jogo (achamos hilariantemente boa diversão ao visualizar multi-player na E3 2016), enquanto que para os fãs duros pode sentir que ele mudou um pouco longe demais longe do seu núcleo.

Tom Clancy's Ghost Recon: revisão Wildlands: Um enredo para não ser farejado em

Em

termos de história, Ghost Recon: Wildlands também mostra uma propensão para assumir riscos. Ele se passa em uma Bolívia de mundo alternativo, em 2019, em que um governo corrupto convidou o cartel de Santa Blanca (dirigido por personagens nefastos de países vizinhos da América do Sul) para assumir o controle do comércio de cocaína, e efetivamente o próprio país.

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Uma força militar/policial corrupta, Unidad, faz esforços cosméticos para manter Santa Blanca sob controle, mas seu foco principal é oprimir o infeliz povo da Bolívia. Como um de um esquadrão de quatro homens de Fantasmas - os militares mais de elite dos EUA - cabe a você para esmagar o cartel e libertar a Bolívia, com a ajuda de uma força crescente de rebeldes.

A maneira como você faz isso é trabalhando seu caminho até os subchefes de Santa Blanca e eliminá-los, aproximando você dos chefes maiores e, finalmente, um show com o chefe El Sueno.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands revisão: Missões pelo barco carga

O que não vai ser alcançado rapidamente, já que existem quatro divisões distintas de Santa Blanca - produção, tráfico, influência e segurança. Uma agente da CIA local, Karen Bowman, oferece orientação geral, mas cabe a você encontrar a informação que abre missões historiais que levam aos principais jogadores do cartel.

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Juntamente com as missões histórico-existem inúmeras missões secundárias de vários tipos distintos, missões pop-up que você encontra aleatoriamente, objetos para encontrar como pontos de habilidade, caixas de armas e medalhas de bônus que aumentem suas habilidades e arsenal, e atividades para perseguir, como marcar objetos úteis para o Rebeldes para pegar.

No início, mesmo com uma pequena área do mapa desbloqueada, tudo parece um pouco demais, e demorou um pouco antes de nos encontrarmos completamente imersos em Wildlands (emparte porque podíamos ver Zelda, todos encaixotados, não sendo jogado - como é que para inconveniência lançamento? ) .

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O enredo é introduzido de forma bastante esquelética - embora depois de um tempo, ele começa a se encaixar em um todo satisfatório. As missões da história podem ser realizadas em qualquer ordem, embora valha a pena prestar atenção no mapa ao nível de dificuldade geral atribuído à missão de cada chefe.

Tom Clancy's Ghost Recon: revisão Wildlands: Um jogo cooperativo de mundo aberto

Essa estrutura de abordagem é inestimável quando você entra em jogo cooperativo, pois isso significa que não importa se as pessoas com quem você joga estão explorando uma parte diferente da área de jogo - na verdade, isso é uma vantagem, pois abre novas áreas para você explorar.

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Ghost Recon: Wildlands é o mais agradável quando você joga cooperativamente, especialmente com um complemento completo de três outros, uma vez que com um ou dois companheiros de esquadrão humanos, ele não tira jogadores extras alimentados por IA, mas ajusta o número de inimigos que você enfrenta de acordo. Então, provavelmente é mais difícil quando apenas dois ou três de vocês jogam cooperativamente e, de acordo com os jogos Ghost Recon passados, é bastante intransigente em dificuldade. Se, por exemplo, você morrer duas vezes no decorrer de uma missão (companheiros de esquadrão podem reanimá-lo), você terá que reiniciar essa missão.

Dois aspectos do jogo que irão satisfazer os fãs de Ghost Recon existentes são o armamento e a árvore de habilidades. Você pode carregar três armas, que são reais, e personalizar pontos turísticos, barris e similares. Mas o item chave do kit é um drone, que pode ser atualizado da ferramenta de reconhecimento para uma caixa furtivo e letal de truques através da árvore de habilidades. Se você estiver jogando sozinho, você pode usá-lo para marcar inimigos para seus companheiros de esquadrão snipe, o que é inestimável quando se trata de inclinar as probabilidades do seu jeito ao enfrentar as missões mais complicadas.

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A árvore de habilidades, de acordo com o resto do jogo, é enorme e, habilmente, força você a executar várias missões e atividades em nome dos rebeldes, bem como a implantar pontos de habilidade (que são concedidos quando você subir de nível e também disponíveis no mapa para você pegar - efetivamente outra forma de missão lateral). Mas enquanto a árvore de habilidades é enorme, também é facilmente compreensível. Estruturalmente, Ghost Recon: Wildlands é um tour de force que outros jogos de mundo aberto fariam bem em copiar.

Tom Clancy's Ghost Recon: revisão Wildlands: Faz você ir com um problema

Uma desvantagem óbvia, no entanto, é um nível inevitável de falhas - inevitável em um jogo de tal escopo. Principalmente você se deparar com bugs visuais, como Fantasmas pendurados metade, metade fora de veículos, o que faz as coisas parecerem confusas, mas realmente não prejudica o seu prazer geral.

No entanto, alguns bugs mais graves - como a capacidade de expulsar penhascos sem sofrer danos - foram relatados, então espere que a Ubisoft comece a implantar os patches em breve.

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Os próprios Fantasmas receberam algumas críticas por sua voz, também, mas eles têm pelo menos algumas frases de efeito - mais notavelmente “bolas”, que muitas vezes é ouvido no meio de um tiroteio.

Mas grande parte da personalidade do jogo vem do ambiente, que é incrivelmente construído e muito variado. As missões também.

Veredito

Ghost Recon: Wildlands não será para todos, em particular os fãs duros podem achar sua mudança desagradável. Outros, no entanto, podem encontrar seu sentido Far Cly-esque e espalhando mundo aberto o gancho exato que eles precisam para entrar no jogo.

Às vezes Wildlands cumpre seu nome e se sente quase assustadoramente enorme, então se você gosta de seus jogos para liderar por um caminho particular, então você vai encontrá-lo desconcertante. Mas se você entrar nele, então é uma caixa de areia quase infinita de diversão militar-atirador.

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Wildlands está no seu melhor quando jogado cooperativamente: os inevitáveis passeios de carro ou helicóptero longos (um subproduto útil da chegada de Santa Blanca na Bolívia parece ser que metade dos helicópteros do mundo foram realocados para o país) oferecem muitas oportunidades para brincadeiras e união de equipe, e toda a experiência é muito menos intensa do que, digamos, a do Rainbow Six: Siege. Você não precisa ser ou jogar com um monte de ninjas absolutos para progredir, embora você terá que se concentrar em momentos chave.

Ghost Recon: Wildlands faz muito bem em evitar se tornar monótono, dado seu escopo, e é impossível não se maravilhar com o escopo e ambição do jogo. Sim, você vai encontrar algumas falhas, mas é inegavelmente uma maravilha técnica que empurra os limites do que anteriormente se pensava ser possível em um videogame.

Escrito por Steve Boxer.