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(Pocket-lint) - O jogo de esportes radicais de inverno da Ubisoft, Steep, finalmente chega ao ar em 2 de dezembro, no PC, PS4 e Xbox One, e tem sido amplamente divulgado que cópias de revisão, como gelo preto, são finas no chão.

Como o jogo exige que muitos jogadores interajam em servidores hospedados, o editor decidiu não liberar o código para os revisores até que o mundo do jogo pudesse ser habilmente povoado, para que não possamos analisá-lo a tempo do lançamento.

No entanto, jogaremos como loucos assim que colocarmos as mãos em uma cópia para trazer a você nossas primeiras impressões detalhadas do lançamento completo e, em seguida, nossa revisão.

Enquanto isso, fizemos uma compilação de pré-lançamento no início deste ano, então aqui estão nossos pensamentos até agora. Além disso, como um pequeno presente, também incorporamos algumas brincadeiras divertidas que a Ubisoft fez com a lenda britânica Eddie "The Eagle" Edwards. Ele também começou a jogar, embora estivesse voando dentro de um túnel de vento e competindo contra dois fãs de videogame que eram instrutores de paraquedismo. Você pode ver como ele chegou aqui no "Steep Challenge".

Agora, com nossas impressões iniciais.

O que é Steep?

Steep é definitivamente um jogo ambicioso - claramente visa estabelecer uma nova agenda no estilo do século XXI para jogos de esportes de inverno, já que é decididamente mundo aberto e multiplayer.

O diretor criativo da Ubisoft Annecy, Igor Manceau, diz: "Uma das coisas que queríamos fazer era celebrar as montanhas: sentimos que havia uma oportunidade de fazer algo novo e novo nesse segmento, que foi meio que abandonado por um tempo".

Também é um jogo de esportes de inverno. Embora permita snowboard, você pode trocar de esquis, macacão e parapente a qualquer momento. E para completar seus desafios, você terá que experimentar todos os quatro esportes.

Como é o Steep como um jogo?

A primeira coisa que notamos sobre o Steep é que, mesmo no estágio de pré-lançamento, ele parecia e se sentia muito bem - ele surgiu muito em termos visuais desde a E3, quando parecia um pouco pixelizado, mesmo que tenha sido mostrado no PC.

A neve parece convincente, os sons que você faz quando a escava (ou faz a transição para o gelo) também convencem e quando, digamos, você está usando asas, há muito sentimento e uma sensação adequada de velocidade - como Eddie "The Eagle" pode atestar.

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O fato de o Steep ter acertado o básico traz um sorriso para o rosto, pois é o primeiro jogo de montanha que encontramos que opera na atual safra de consoles, com sua capacidade de executar efeitos sofisticados de partículas e assim por diante.

O Steep começa com bastante delicadeza, com o que é essencialmente um tutorial que apresenta seus principais conceitos. Você começa em um acampamento base (para o qual pode retornar a qualquer momento) e é convidado a bater em L1, que traz um par de binóculos; a digitalização com esses itens traz novas zonas de queda para investigar. Se você for para o Mountain View no estilo de mapa, poderá se teletransportar diretamente para eles e procurar atividades. As atividades também surgem à medida que você desce pelas montanhas, para que não demore muito para que você tenha muito o que fazer.

O Steep tem uma campanha para um jogador?

Há também um tipo de elemento narrativo. Em todo o mundo do jogo, há 30 chamadas Histórias de Montanha. Em termos de história, eles são básicos, para dizer o mínimo.

Uma que tocamos montou a premissa de uma empresa de equipamentos de snowboard que queria que você participasse de uma filmagem noturna; portanto, tivemos que seguir outra pensionista, fazendo truques da maneira mais espetacular possível.

Outro envolveu a travessia de um pico para outro distante, o que provou ser um parapente bem épico, demorando cerca de 15 minutos, durante o qual uma narração bastante brega exaltando a glória das montanhas nos manteve entretidos.

Que truques você pode fazer no Steep?

Em termos de controle, o Steep mantém as coisas louvável simples. Ao esquiar ou praticar snowboard, o R2 permite pular quando você atinge uma rampa, enquanto os dois manetes permitem fazer truques de rotação, e R2 e L2 realizam agarrões com mãos diferentes.

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Em termos de truques, trata-se de pregar suas animações antes de pousar e, em seguida, acertar sua postura no processo de aterrissagem; você não pode fazer truques que são tão elaborados quanto os do Pro Snowboarder de Shaun Palmer, digamos, mas se você pular seu tempo sobre rampas elevadas corretamente, ainda poderá fazer algumas manobras de tirar o fôlego.

Quando você pratica windsurf ou parapente, é tudo sobre sentir as correntes de ar e fazer pequenos ajustes de orientação; empurrar o manípulo esquerdo para cima quando a manobra de asa essencialmente o impedir, ajudando a preservar a altura e você pode rolar para a esquerda ou direita com o manípulo direito. Ao parapente, você deve seguir os contornos; caso contrário, perderá altura rapidamente; O R2 permite que você faça curvas apertadas.

Independentemente do esporte de inverno em que você pratica, o aspecto enganador é voltado para o que você seria capaz de fazer na vida real. Portanto, alguns podem criticá-lo por não ser suficientemente elaborado. Isso é culpa da Tony Hawk.

Pré-visualização íngreme: XP, recompensas e medalhas

Existe um sistema XP simples, baseado em quão bem você se sai em corridas, desafios e afins: você recebe medalhas de bronze, prata ou ouro e recebe prêmios como novos capacetes e pranchas de snowboard.

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Quando você começa a subir de nível, obtém acesso a eventos bloqueados anteriormente. Os desafios são na sua maioria auto-explicativos - corridas através de portões ou círculos no ar designados, se você estiver usando asas ou parapente, ou eventos que exijam que você passe um limiar de pontos por meio de truques. Eles são divididos em categorias de freeride e freestyle, e há muitos parques de neve espalhados pelo mundo do jogo.

Qual é o tamanho do mundo do jogo Steep?

E esse mundo de jogo é impressionantemente grande: Manceau diz que cobre 256 quilômetros quadrados e está dividido em sete regiões, entre as quais Suíça, Aiguilles e Tirol.

A Ubisoft Annecy não foi para uma reconstrução realista dos Alpes, optando por escolher áreas que seriam divertidas de explorar e misturar. Embora você encontre uma vila estranha, eles estão lá basicamente para fornecer terrenos diferentes para esquiar ou embarcar, eles são vazios de pessoas e não há nada que você possa fazer neles. Tampouco existem estâncias de esqui com pistas formalmente delineadas: íngreme é tudo sobre exploração no interior.

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Manceau explica essa política de design: "Poderíamos ter buscado dados e realismo de GPS, mas essa não era uma avenida que seguimos, porque o mundo real não oferece playgrounds grandes: alguns locais são bons para praticar, mas não muitos.

"O jeito que fizemos foi interpretar algumas regiões que achamos interessantes. Sabemos, por exemplo, que você não pode ver o Matterhorn do Mont Blanc, mas achamos legal dar a você a possibilidade de monte o Matterhorn e o Mont Blanc ".

Grandes desafios para vários jogadores explicados

Manceau estava ansioso por defender o lado online do Steep, que representa a primeira vez em um jogo de esportes de inverno. O conteúdo gerado pelo usuário é imenso: é muito fácil, ao explorar aleatoriamente, pegar qualquer nova linha descendo a montanha que você descobriu, salvá-la e publicá-la na comunidade Steep como um desafio (você pode até optar por basear esse desafio velocidade, truques e assim por diante).

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Você também pode criar e juntar-se a grupos de outros jogadores, criando o que parece ser o tipo de experiência que você desfrutaria em um feriado de esportes de inverno na vida real - explorando juntos, competindo entre si e se enfrentando em parques de neve.

Da mesma forma, você pode capturar e editar imagens de suas façanhas, alternando entre vários ângulos de câmera, incluindo uma GoPro conectada ao seu capacete.

Manceau explica o que a Ubisoft Annecy está tentando alcançar com a capacidade de agrupar: "Quando você é agrupado, você vai ainda mais longe. Nós o chamamos de síncrono e assíncrono, porque você não é forçado a começar no mesmo momento. Quando nós agrupados, também compartilhamos nossa progressão. O que significa basicamente que todo o mundo que você descobriu, todos os desafios, todas as zonas de queda às quais terei acesso ".

Manceau admite que o elemento de geração de usuários entra em ação principalmente quando os apostadores jogam o jogo por conta própria: "Vimos em alpha fechado o que as pessoas estão fazendo. Dependendo do perfil, os jogadores fazem coisas diferentes. Alguns deles são indo para conclusão: leva muito tempo. Então, em algum momento, eles entram em um elemento mais competitivo, onde criam desafios. Minha capacidade de criar um desafio e empurrá-lo para meus amigos é definitivamente o ciclo que vem depois . "

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Naturalmente, dada a natureza de mundo aberto de Steep, a Ubisoft Annecy adicionará assiduamente conteúdo após o lançamento. Manceau diz que em janeiro de 2017, uma atualização adicionará uma nova área de jogo - o Alasca - "que será do mesmo tamanho da Europa".

"Gostaríamos de tratar o Steep como fizemos com o Crew ou Rainbow Six: Siege, onde o conteúdo ao vivo é realmente importante. Portanto, planejamos lançar um novo desafio a cada semana. Você poderá participar da Freeride World Tour e nós estamos imitando o modo como [o Freeride World Tour da vida real] funciona, para que você possa participar da seleção, ser selecionado, chegar ao nível dois e chegar à final: teremos um a cada duas semanas, o que é bastante bonito intenso."

Primeiras impressões

Com o Steep, a Ubisoft evitou o modelo experimentado e testado para jogos de esportes de inverno, e sua tentativa de arrastar esses jogos para o século 21 é bastante ambiciosa.

Após nosso tempo inicial de jogo, não podemos dizer definitivamente se ele conseguirá ou não o que pretendia fazer, embora descobriremos mais em breve quando o código de revisão estiver disponível.

Sem dúvida, vai surpreender os praticantes de snowboard e esquiadores que gostam de conseguir o inverno de forma vicária, sem correr o risco de ferimentos ou ter que gastar grandes quantias em dinheiro. Mas se isso vai capturar a imaginação do público em geral está atualmente no ar.

Escrito por Steve Boxer e Rik Henderson.