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Quando chegamos à versão final de The Division, de Tom Clancy, não podíamos realmente tocá-la. Isso ocorreu porque a cópia de revisão chegou antes dos servidores serem ligados. Tivemos que esperar até a abertura da meia-noite australiana começar na data de lançamento antes de podermos disparar um tiro de raiva.

Felizmente, desde que nos encontramos fascinados pelo rico mundo do jogo que a Ubisoft fez de uma Nova York devastada. E agora jogamos o suficiente para dar o nosso veredicto final.

Alerta de spoiler: é bom.

Para ser sincero, já tínhamos essa impressão: jogamos a versão beta bastante no Xbox Spring Showcase nos EUA algumas semanas antes do lançamento.

Também passamos umas boas cinco horas seguidas no jogo no primeiro dia, a fim de obter uma impressão inicial. Isso provou ser uma experiência positiva, com nossas mentes decididas naquele momento em que estava repleta de potencial.

O único ponto de interrogação que restava era se havia longevidade em seus ossos. As missões se tornariam monótonas e árduas, ou prenderiam nossa atenção além dos primeiros dias de jogo?

Podemos dizer com segurança que sim. E isso em grande parte graças aos excelentes elementos de interpretação de papéis e à progressão do personagem.

Tom Clancys The Division: criação e progressão de personagens

Quando jogamos a versão beta no evento Showcase, fomos surpreendidos com um personagem que não geramos, um sistema de controle sobre o qual não tínhamos sido informados e sem preâmbulos de enredo. Vale a pena discutir isso, pois é uma prova do design da jogabilidade que encontramos nossos pés no jogo surpreendentemente rapidamente. Mesmo sem qualquer tipo de tutorial, aprendemos muito rapidamente o que tínhamos que fazer e como fazê-lo.

Com o lançamento completo disponível, pudemos experimentar missões de criação de personagens e tutoriais com muito mais profundidade.

A Divisão tem um grande elemento de role-playing, com caminhos de atualização, habilidades, vantagens e modificações para melhorar e personalizar seu personagem. As roupas também podem ser trocadas mais tarde para adicionar individualidade. As ferramentas iniciais de criação de personagem são mínimas, com um punhado de diferentes tipos de rosto para avatares masculinos ou femininos, e várias opções de cabelo para uma boa medida. Os tipos de corpo não podem ser alterados.

O carregamento inicial de armas também é padrão, mas logo se expande à medida que você sobe de nível e tem acesso a armas de fogo cada vez mais poderosas. Você também encontrará ou comprará modificações durante o jogo para melhorar a capacidade de cada arma de alguma maneira - como estabilidade ou tempo de recarga. E esses, juntamente com as estatísticas do seu próprio personagem, fazem uma enorme diferença durante os tiroteios em campo.

Existem muitas maneiras pelas quais um jogador pode interpretar seu personagem também. À medida que a experiência aumenta e você sobe de nível, você consegue se recompensar com habilidades, talentos e vantagens diferentes. Estes são baseados em remessas médicas, técnicas e de segurança e você pode optar por seguir um caminho mais do que outro ou espalhar o equilíbrio.

As habilidades também premiam algumas habilidades legais, como bombas pegajosas, torres e a capacidade de ver os inimigos através de objetos e paredes. E quando você atingir os níveis mais altos, terá uma variedade saudável de habilidades para usar em campo. Eles tornam cada personagem um pouco único nesse ponto - reforçando ainda mais as raízes de interpretação de papéis da Divisão.

A Divisão de Tom Clancy: Gráficos

Os gráficos da divisão são esplêndidos. Eles são grandiosos e detalhados, criando um cenário soberbo para as batalhas de rua e interiores que estão por vir.

Eles talvez não sejam tão impressionantes agora como quando o jogo foi anunciado pela primeira vez, considerando que existem muitos jogos de aparência espetacular nos consoles atuais, mas a Nova York apocalíptica, devastada por vírus, é familiar e rica o suficiente para fazer sentido no contexto .

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Os carros abandonados, barricadas e outros detritos externos não são apenas esteticamente corretos, estão habilmente posicionados para fornecer muitas áreas para o pato e para cobrir a mecânica de jogo.

Os interiores dos prédios estão em um estado semelhante, com macas e mesas astuciosamente colocadas em locais muitas vezes amplos, para proporcionar alívio aos disparos de balas.

Gostaríamos que houvesse alguma forma de destruição ambiental além da mera estética. Ou a capacidade de mudar ou interagir com o ambiente de uma maneira que não envolva apenas brincar de esconde-esconde, mas podemos ver por que foi tomada a decisão de manter tudo estático. Beneficia de escaramuças, embora à custa do realismo.

Outro gemido leve é que você sempre notará pop-ins de textura - no PS4 testamos o jogo, pelo menos. Quando você está andando por uma rua, por exemplo, pode notar que a escrita em carros abandonados é embaçada ou embaçada, ficando mais clara quando você pára para procurar um segundo ou dois.

Não atrapalha a diversão do jogo e é claramente o resultado de muita coisa acontecendo na tela ao mesmo tempo, mas distrai um pouco a beleza geral do jogo.

Durante a sessão beta e na versão completa, vimos transições de vários dias para fins de efeitos de iluminação, concluindo missões secundárias à noite e dia, com o crepúsculo, etc. Efeitos climáticos diferentes também foram lançados.

Mesmo com as ruas e os edifícios áridos, a cidade tem uma qualidade artística que lembra The Last of Us.

A Divisão não joga como The Last of Us - não é tão linear para começar. E graças a uma chave de chave no estilo smartwatch que todo supercop prendeu no pulso, as vistas são constantemente aumentadas com sobreposições - detalhes e instruções.

Tom Clancys The Division: jogabilidade e missões

Para jogadores experientes, determinados indicadores gráficos de RA podem ser desativados - como o sistema de navegação GPS. Mas para jogadores casuais e iniciantes, é por isso que é tão fácil entrar no jogo sem pouco preâmbulo.

A linha de navegação AR percorre as ruas até os pontos de missão marcados no mapa ou, se você estiver construindo uma missão em si, o próximo objetivo. Você não pode se perder, basicamente. Não, a menos que você queira.

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Além disso, sempre que você estiver ao lado de um item que possa pegar, de uma barreira que possa passar por trás ou de um objeto que possa manipular ou usar, você terá um indicador de botão mostrando exatamente o que precisa pressionar. Quem precisa dos tutoriais, eh?

Há uma seleção justa de diferentes tipos de missão, com as quais jogamos por conta própria e com um monte de conhecidos on-line. Equipes de até quatro jogadores podem cooperar nas missões, que você pode criar nas casas seguras espalhadas por aí, com amigos ou simplesmente verificando se há outras disponíveis sempre que você chegar ao ponto de partida da missão. Felizmente, porém, não nos sentimos punidos por cumprir nossos próprios objetivos (tanto quanto em, digamos, Destiny).

Assumir missões principais e secundárias a solo é uma tarefa mais difícil, com certeza - mesmo que às vezes você seja ajudado por agentes da AI JTF - mas há algo a ser dito para se dar esse tipo de desafio. Você também pode aumentar o nível de dificuldade das tarefas, antes de iniciar cada uma. Os grupos também podem definir uma dificuldade maior ou menor para cada missão durante a partida.

Além das missões da história principal, que inicialmente ajudam a expandir e melhorar sua base de operações, há muitas missões secundárias espalhadas pelo mapa.

Descobrimos que eles são do tipo bastante padrão e alguns podem ser rápidos em concluir, incluindo o resgate de reféns e as missões de assalto à base. Isso ajuda, pois, com o mundo persistentemente on-line, você não poderá pausar e recuperar depois. Se você quer um ataque rápido da Divisão, eles existem exatamente para esse fim, ao que parece. Eles também ajudam você ou sua base a subir de nível mais rapidamente.

Em termos de jogabilidade, a Ubisoft apresentou um jogo que realmente não abre novos caminhos, mas funciona por causa da familiaridade. A mecânica de pato e cobertura da Divisão é essencial e padrão para muitos atiradores de terceira pessoa.

Onde isso difere de muitos de seus pares é que os inimigos são realmente difíceis de derrubar. Graças aos elementos de interpretação de papéis, os inimigos têm pontos de resistência em vez de um número definido de acertos, portanto, dependendo da arma usada, das modificações e do seu conjunto de habilidades, cada acerto causará uma quantidade diferente de dano - que você vê em manifestações numéricas durante batalhas.

Os inimigos também se escondem atrás da cobertura e alguns têm armadura, então esses fatores são levados em conta também.

Tivemos que reiniciar as missões muitas vezes, mesmo quando nos tornamos melhores no jogo, porque fomos surpreendidos por ondas difíceis de vencer de bandidos que não desistem apenas na onda de um SMG. E é assim que gostamos.

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É tão bom quanto o jogo pode ser uma nota em seu tom e mecânica de jogo. Descobrir maneiras de despachar inimigos usando os talentos e as ferramentas à sua disposição é exatamente isso. E a terceira pessoa da mecânica de patos e coberturas, embora brilhante, oferece poucas oportunidades para o freestyling.

As missões têm objetivos e metas diferentes, e a exploração em Nova York é recompensada, mas se você não gosta muito, às vezes em batalhas armadas complicadas, está latindo na árvore errada.

Tom Clancys The Division: Servidores e multiplayer na Zona Negra

Durante nossas sessões, não tivemos nenhum problema com os servidores. Ao contrário de um jogo como Destiny, depois de deixar uma casa segura ou base de operações, The Division é efetivamente um jogo para um jogador até você se juntar a outros de propósito. Você não recebe milhares de jogadores correndo pelas ruas de Manhattan ou atrapalhando enquanto resgata um médico, por exemplo.

Isso reduz a carga e ainda não tivemos o servidor nos dando uma resposta.

Isso vale especialmente quando na Zona Negra, a enorme área central do mapa de Manhattan sombreada em vermelho por perigo. É a área de PVP da divisão e ainda não coloca jogadores um contra o outro no sentido tradicional.

Em vez disso, existem inimigos difíceis de serem encontrados à espreita em suas ruas, com recompensas de alto valor por derrubá-los. Isso incentiva o trabalho em equipe e mais emparelhamento, mas onde The Dark Zone fica particularmente interessante é que, para colher as recompensas e os melhores itens que você pegou dos cadáveres dos bandidos, você precisa escapar da zona novamente. Assim, você se torna vítima de outros jogadores para roubar sua pilhagem roubada antes de extrair.

É muito divertido, mas complicado, especialmente para jogadores sem temporada. Na verdade, o jogo avisa você de áreas específicas da Zona Escura, se você ainda não atingiu um determinado nível. Na verdade, sugere que você nem põe os pés lá até chegar ao nível 10 - mas qual é a graça disso?

Pode ser um lugar cruel para iniciantes, com os jogadores se virando um com o outro, mas muito recompensador se você conseguir sair com um item que não pode encontrar em nenhum outro lugar.

Também achamos que é mais gratificante jogar do que o Crisol em Destiny, por exemplo. Morremos um pouco menos e, mesmo quando o fazemos, é mais uma risada.

Veredito

Quando publicamos anteriormente uma revisão de "primeiras impressões", nossa única grande preocupação é a longevidade, mas passamos várias horas andando pelas ruas de Nova York com a imaginação de Tom Clancy e ainda estamos entediados. De fato, mesmo com a repetição em muitas das missões secundárias, nós as usamos como campo de treinamento para estratégias alternativas.

The Dark Zone também lança algo novo e interessante na mistura. Sim, você pode simplesmente enfrentar e derrotar outros jogadores por diversão, mas o jogo de etiquetas alimentado por armas aumenta a tensão e o prazer.

O que mais nos agrada com a Divisão é que ela joga muito bem como um jogo para um jogador - quase tão bem quanto com os companheiros. Frequentemente entramos em uma missão da história sem a ajuda de um ou dois parceiros, o que geralmente se mostra complicado em outros jogos de tiro em mundo aberto e apreciamos os desafios que a Ubisoft nos oferece.

Estaríamos mentindo se disséssemos que saboreamos completamente tudo o que a Divisão tem e terá no futuro, mas isso faz parte do seu charme. Esperamos ansiosamente continuar nosso caminho de descoberta.