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(Pocket-lint) - Na indústria de jogos modernos, uma vez que um editor é atingido e o acompanha com uma sequência bem-sucedida, todos os pensamentos de risco e recompensa saem da janela. Isso marca o ponto em que uma nova "franquia" é estabelecida, e todos sabemos como são: vacas anuais que nunca ousariam alienar nenhum fã tentando algo controverso.

Mas jogadores exigentes se cansam de franquias sem imaginação, e uma recepção morna para Far Cry 4 - alimentada pela sensação de que era muito parecida com Far Cry 3, apesar de ambos serem jogos brilhantes - deve ter desencadeado uma reflexão séria na Ubisoft. Portanto, a editora francesa merece um crédito enorme por reiniciar a franquia com a corajosa bola curva que é Far Cry Primal.

Revisão de Far Cry Primal: Lutador em primeira pessoa

Os jogos de Far Cry sempre foram jogos de tiro em primeira pessoa no mundo aberto, certo? Bem, não mais. Como o Primal se passa em 10.000 aC, na Idade da Pedra, não há como ele ter sido um atirador.

O cenário ditou a ausência de armas, veículos, explosivos e acessórios - juntamente com uma linguagem reconhecível. Mas o aspecto curioso - e talvez o mais impressionante - de Primal é que ele se parece inconfundivelmente com um jogo de Far Cry.

A nova configuração se mostra absolutamente convincente - aqueles que obtiveram mais alegria dos jogos de Far Cry simplesmente andando pelo mapa, explorando e caçando de uma maneira deliciosamente sem rumo vão adorar Primal. Seu mundo de jogo é fabuloso de se ver e totalmente crível, e está repleto de lugares obscuros para explorar e recursos para farejar.

Revisão de Far Cry Primal: história primitiva

O que não deve implicar que isso ocorra em termos de história: Primal tem uma história totalmente realizada, que é muito melhor do que você imagina, dado que ela é representada por alguns humanos bastante primitivos.

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A Ubisoft inventou uma linguagem inteira para o jogo, que é aumentada pela linguagem corporal dos personagens, então você deve prestar atenção às legendas nas cenas. A história parece um pouco confusa, em comparação com os jogos anteriores de Far Cry - e não há vilão épico no nível de Pagan Min de Far Cry 4 (um dos melhores bandidos dos últimos tempos dos videogames).

Leia: Far Cry 4 revisão

Em Primal, você interpreta Takkar, um membro da tribo Wenja, que perde seus parceiros de caça com um ataque de tigre sabretooth e se depara com uma mulher Wenja chamada Sayla, que o apresenta a uma caverna bem decorada que está na posição perfeita em que para estabelecer uma vila.

No entanto, a tribo vizinha de Udam - que é forte e particularmente selvagem - deve ser derrotada primeiro. Sayla ouviu falar de outros Wenja com habilidades específicas - um xamã, outro caçador, um terceiro lutador e quarto um "pensador" (que acaba sendo um alívio cômico, já que é um total idiota).

Assim, ao tentar encontrá-los e encontrar eventos aleatórios, missões secundárias e acordos que você pode reivindicar para a Wenja, você adquire um arsenal e um conjunto impressionante de habilidades.

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Revisão de Far Cry Primal: A domesticação do ... leão?

A principal delas é a capacidade de domar animais selvagens, que depois lutam ao seu lado. O xamã é a chave para o seu despertar como um mestre das feras - e as cenas nas quais ele apresenta são muito remanescentes das cenas psicodélicas de Far Cry 3. O xamã faz você beber líquido repugnante de um crânio de animal, o que induz visões - no primeiro, você persegue uma coruja, antes de domá-la. Visões posteriores são completamente extremas - em uma, você precisa atirar na lua com flechas flamejantes até que se quebre.

Seu primeiro compatriota animal, a coruja, você pode voar como uma espécie de batedor no ar, vendo através de seus olhos, marcando inimigos e até atacando-os quando você subir de nível. O que é bem legal, mas, na prática, a coruja prova ser o elemento mais supérfluo do seu arsenal. Muito mais úteis são os animais que você pode domar antes de apontá-los para os inimigos que eles atacarão. Você começa com um lobo, mas, à medida que sobe de nível, adquire a capacidade de domar ursos e tigres de sabre, e até de montar mamutes felpudos.

É vital domesticar o animal certo: quando você alcança as missões mais difíceis da história, nas quais você está enfrentando aldeias inteiras cheias de combatentes selvagens com uma mão, você precisa de uma besta que seja durável e tenha um ataque assustador. É uma boa idéia fazer as missões Presas de Sangue, nas quais você caça exemplos particularmente temíveis de raças, como um tigre sabretooth e um grande urso. Você então gera Bloodfangs que dão um soco extra.

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Revisão de Far Cry Primal: soluções alternativas para armas

O armamento em Far Cry Primal pode ser primitivo, mas é bastante eficaz, especialmente porque tudo pode ser atualizado. Você recebe uma variedade de tacos de uma ou duas mãos, além de vários arcos, lanças e uma funda.

Existem até granadas: sacas de abelhas que mantêm os inimigos ocupados enquanto você os derruba. E você pode arremessar estilhaços de pedra que, quando atualizados, podem enviar inimigos furiosos para que eles se atacem.

Há um gadget que acaba sendo um item importante: uma garra. Uma característica do Primal é a maneira pela qual, depois de jogá-lo por um tempo, você aprende a ler o terreno, que é frio e montanhoso no norte, onde a tribo de Udam vive, e mais florestas no sul, onde você encontra o Izila. Você pode agarrar apenas aos pontos designados, mas o agarrar ajuda a mover-se pelo terreno montanhoso de uma maneira muito mais direta.

A criação on-the-fly também é um elemento-chave das batalhas maiores, e é realmente útil para desbloquear a habilidade que permite que você se cure enquanto corre.

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Revisão de Far Cry Primal: Duas tribos

As duas tribos que você luta também são interessantes. Os Udam, francamente, são muito neandertais - eles caçam mamutes em busca de carne, o que aflige a vegetariana Wenja. Mas você pode se identificar mais com os Izila, que são mais magros, se pintam de azul e dominam o fogo. Eles são bastante hostis, mas mais sofisticados que o Udam.

Veredito

Uma possível crítica a Far Cry Primal é que ele não tem bons vilões, que seus antecessores apresentavam - o Pagan Min, de Far Cry 4, teria agraciado um filme de Hollywood. Batari, líder dos Izila, é ótima em Primal: ela é surpreendentemente atraente para um selvagem meio enlouquecido, mas Takkar só a encontra ocasionalmente, e não há senso de um arqui-vilão que você deve derrubar, o que é uma pausa. das iterações anteriores do Far Cry.

Mas se você conseguir lidar com isso, verá que Far Cry Primal é um verdadeiro deleite. Simplesmente mergulhar no mundo da Idade da Pedra - e lutar pela sobrevivência de você e de sua tribo - prova ser uma experiência intensamente agradável, talvez porque, apesar da natureza alienígena do cenário, pareça surpreendentemente verdadeiro.

O desenvolvedor Ubisoft Montreal fez maravilhas em termos de fornecer uma experiência de jogo nova e nova, que ainda é reconhecível e fundamentalmente um jogo de Far Cry. Que lugar melhor para se esconder da tristeza e venalidade do mundo moderno, com seus debates sobre o Brexit, políticos fora de contato, descolados barbudos, banqueiros felinos e promotores imobiliários, do que a Idade da Pedra, que é menos complicada e imaculada?

Escrito por Mike Lowe.