Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

Desde que existe, a franquia Assassins Creed depositou uma tonelada de seu apelo à autenticidade. Todos os jogos desta série - mesmo na última geração de consoles - possuem alguns dos ambientes de jogo mais meticulosamente criados e bonitos de todos os tempos. Das ruas empoeiradas do Damasco Medieval ao mármore brilhante de Florença e aos montes de neve arborizados da região selvagem da América do Norte, todos os jogos de Assassins Creed fizeram os jogadores se sentirem perdidos em algum lugar no tempo.

A Paris pré-Revolução em Assassins Creed 5: Unity não é diferente. Visualmente falando, é isso. A grandeza gótica da cidade está presente e correta desde o momento em que o protagonista do jogo, Arno Dorian, põe os pés em suas ruas cheias de suor. Notre Dame paira sobre a ilha central como um escorpião gótico. O Pantheon espalha seus contrafortes. A pompa e esplendor de Versalhes indicam exatamente por que a revolução aconteceu.

É uma pena que todos em Paris pareçam ser do East End. Ou Yorkshire. Ou Liverpool.

Mas os sotaques dificilmente são a razão de ser do jogo. Assassins Creed: Unity envolve modos multiplayer em torno do regime familiar de execução livre, furtividade e assassinato, mas isso cria um jogo que quebra o molde e torna algo verdadeiramente especial na nova geração de consoles?

Britânicos no exterior

Pode ser injusto falar sobre os sotaques ingleses no Unity, mas eles não quebram nem um pouco a imersão do jogo. Certamente, o diálogo nos jogos dirigidos por Ezio que ocorreu antes foi em inglês, mas as inflexões italianas nos sotaques ajudaram a tornar o caso mais do que o Unity. Aqui, o protagonista entrega um monólogo florido em inglês RP e depois grita "Merde!" no final disso. Parece estranho - embora nem de longe tão estranho quanto uma missão na qual Arno ouça uma reunião templária que o líder encerra dizendo: "Certo, vamos fechar e ir buscar uma cerveja!" Seriamente.

Lembre-se de quanta autenticidade você precisa? Esta é uma franquia que combina eventos históricos reais com uma narrativa que protagoniza um protagonista que pode mergulhar em uma estrutura de quinze andares até uma baía e sair ileso. Se você já está no Assassins Creed, o Unity marcará todas as suas caixas e mais algumas.

Assassins Creed: Unity não quebra o molde para esta série, mas é uma sólida experiência de jogo. A trama do jogo vê Arno, um jovem aristocrata, se juntar aos Assassinos em sua guerra contra os Templários por razões puramente pessoais, mas sua busca logo se torna mais do que apenas ele mesmo.

Jogabilidade goliath

A mecânica do jogo será familiar para quem já jogou um título de Assassins Creed - bem como acessível para quem não sabe nada sobre esta série e leva tempo para aprender.

A maior parte da jogabilidade é ocupada pela corrida livre pelo ambiente alastrando e pelo engajamento no estranho combate. Os controles para este último foram simplificados um pouco e este último se tornou mais desafiador; você não pode enviar spam para a mesma mecânica de defesa e vencer automaticamente todas as lutas.

Existem algumas novas adições, como a mecânica da "última posição vista", na qual um fantasma azul transparente do seu contorno aparece na tela quando espionado por um inimigo. Você não precisa se envolver totalmente em combate para que isso aconteça, apenas desperte suspeitas - o que pode ser usado para sua vantagem na emboscada de possíveis agressores.

Fora da trilha batida

Fora da missão, há um monte de atividades para mantê-lo entretido também: investigar assassinatos, resolver enigmas, renovar propriedades, participar de eventos dinâmicos, pegar itens de coleção, abrir os Eagle Viewpoints e até assumir missões em diferentes fusos horários.

Seja no sol diurno, no crepúsculo da noite ou no escuro da noite, a mudança da hora do dia e os belos efeitos de iluminação tornam esse inegavelmente o título mais bonito de Assassins Creed até hoje. E nem um pouco de água do mar a ser visto em qualquer lugar, mostrando um empurrão definitivo para longe do tema piratas e saques do título anterior da Bandeira Negra.

O pressuposto em Unity é que as atividades de Arno fazem parte de alguma pesquisa para usar contra a Abstergo, a empresa sombria criada nos dias de hoje que está no coração de Assassins Creed. No entanto, além de algumas cenas e algumas missões sem sentido de coleta de dados, a narrativa atual quase não dá uma olhada.

Talvez isso ocorra porque a Ubisoft está tão confusa quanto todos os outros com o que fazer com a história da Abstergo. Ele está embutido na franquia desde o dia, mas depois de Assassins Creed III, ele foi reduzido ao essencial e aqui, em Unity, quase é jogado pela janela. Ainda bem que a história de Arno pode ser pura polpa, mas pelo menos a idéia de uma guerra secreta zumbindo sob os eventos da Paris pré-Revolução é mais crível do que a noção de que a realidade virtual contém as informações para libertar a humanidade (se você estiver um recém-chegado: é assim que os trabalhadores são "enviados" para o mundo do Creed, tudo é muito Matrix).

Para ser franco, Assassins Creed agora é o corolário de videogame do programa de TV Lost; é duvidoso que os escritores saibam para onde a narrativa está indo e até que as vendas ameacem o cancelamento, eles não são pressionados a oferecer qualquer resolução, desde que tudo continue bem escrito e envolvente. Qual ainda é o caso.

Irmãos de armas

O grande novo recurso do Unity é o jogo cooperativo no mesmo mapa das missões principais da história. Até quatro jogadores podem mergulhar no caos e isso muda a dinâmica do jogo, sabendo que alguém o apoia. Seja menos furtivo ou apenas a capacidade de ajudar a ajudar em distrações ou decolagens inteligentes, há uma nova alegria nisso.

É relativamente fácil se conectar com outros jogadores e enfrentar missões cooperativas espalhadas pelo mapa, que são divididas em duas categorias: assassinatos e assaltos. Nenhum dos tipos desaparece do mapa dentro do jogo, uma vez concluído, para que eles ofereçam inúmeras oportunidades de trabalho, contanto que alguns amigos estejam online.

Moer, aliás, é o que é a Unity. É possível acompanhar a campanha para um jogador da Unity sem ajuda, mas o pico de dificuldade aumenta bastante desde o ponto intermediário e, a menos que você esteja preparado para se submeter às restrições furtivas do jogo, nesse ponto, eles vão encontrar dificuldades na progressão para a frente. A unidade é muito mais fácil de enfrentar se você estiver preparado para participar de inúmeras missões paralelas, missões cooperativas e eventos dinâmicos antes de seguir em frente.

A capacidade de desbloquear mais conteúdo na forma de talentos, armas, armaduras e equipamentos também é útil. Muitos desses itens são mantidos fora dos limites, a menos que você mergulhe de todo o coração na natureza de vários níveis, vários jogadores e várias plataformas. Se você quiser enxaguar completamente o Unity de seu conteúdo, esteja preparado para aceitar todos os caminhos que os desenvolvedores prepararam para o jogo.

Veredito

Assassins Creed 5: Unity é uma grande fera de um jogo. Ele não reinventa a roda para esta série, mas pega o que a tornou especial e a eleva até proporções widescreen.

Você poderá se perder na Paris pré-Revolução por semanas a fio, considerando a ampla paisagem e as missões disponíveis. Sem mencionar a diversão adicional do multi-jogador.

É o jogo mais bonito da franquia por uma milha do país também, desde os mares de personagens nas ruas até a arquitetura, os efeitos climáticos e a mudança de luz, todos acrescentando seus momentos de "uau".

Porém, a inovação não está exatamente nas cartas, pois o jogo não revoluciona a jogabilidade como sua configuração pré-Revolução pode insinuar, mas o Unity oferece o que os fiéis esperam e o que querem - e não é isso o triplo A sucesso de público é tudo?