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Quando as notícias de Half-Life: Alyx apareceram pela primeira vez, as pessoas reclamaram que não era Half-Life 3. Mas, como descobrimos, não é assim que se pensa, pois Alyx é algo mais - uma aventura de realidade virtual no seu melhor.

Vestimos nosso fone de ouvido Oculus Rift S , pegamos nossos controladores e aproveitamos cada momento investindo novamente no mundo do Half-Life.

A atmosfera perfeita

"Oh uau " - essa foi a primeira frase ouvida por nossa família quando os deixamos em isolamento de Coronavírus para escapar para o mundo VR do Half-Life. Antes mesmo de começarmos a tocar corretamente, ficamos impressionados com o visual. Não apenas porque Alyx é um jogo incrivelmente bonito, mas porque também é completamente indutor de nostalgia.

Temos lembranças nebulosas de jogar os jogos Half-Life originais todos esses anos atrás e ficar impressionados com o quão épicos os gráficos eram para a época. E é por isso que, em nossa opinião, faz tanto sentido que o Half-Life comece sua nova vida em VR. Sim, um jogo padrão pode alcançar mais pessoas, mas é improvável que se surpreenda da mesma maneira.

Meia-vida: a atenção de Alyx aos detalhes é absolutamente magnífica. Cada centímetro do jogo é incrivelmente trabalhado: das minúsculas letras claramente legíveis em pôsteres que cobrem o mundo do jogo, às penas finas dos pombos locais, às excelentes distâncias de empate.

Os personagens também são incrivelmente agradáveis. Claro, você pode não estar jogando como Gordon Freeman, mas Alyx é peculiar e divertido. Seu companheiro distante durante a maior parte do jogo - que é Russell, que é dublado pelo comediante Rhys Darby - acrescenta muita hilaridade às aventuras, mesmo quando você tem um caranguejo na cabeça ocasionalmente preso no seu rosto.

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E isso nos leva a outra razão pela qual adoramos ver o Half-Life na realidade virtual: a experiência atmosférica. A realidade virtual é muito mais envolvente do que as experiências tradicionais de jogo e o Half-Life: Alyx aproveita isso de várias maneiras.

Goosebumps em grande quantidade

Os caranguejos sempre fizeram nossa pele arrepiar e essa experiência é ampliada mil vezes quando você pode ouvi-los nos respiradouros acima de você ou correndo por algum lugar desconhecido nas proximidades. Felizmente admitiremos entrar em pânico mais de uma vez quando eles escaparam do escuro para agarrar nossa boca e nos transformar em um zumbi sem cérebro.

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Isso é exasperado pelo problema clássico de tiro em primeira pessoa, devido à falta de munição e agravado pelo fato de que não há arma branca ou pé de cabra para recorrer. São balas ou nada. E quando uma dessas criaturas pula em você do escuro quando você está na sua última revista, é uma verdadeira emoção arrepiante.

Não nos entenda mal, Half-Life: Alyx não é um jogo de terror. Certamente não é assustador como outros jogos de VR que jogamos que foram projetados para assustar. É simplesmente brilhantemente atmosférico.

A história leva você a uma busca por uma zona de quarentena (como apropriado, hein?), Vários locais subterrâneos e até uma antiga destilaria de vodca quebrada, o tempo todo enfrentando várias criaturas desagradáveis, de caranguejos a leões-formigas e muito mais.

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Também existem numerosos encontros com forças combinadas, alguns com algum poder de fogo sério e até escudos de energia. As lutas são nada menos que desafiadoras, especialmente com reservas de munição esparsas.

Resolução de quebra-cabeças centrada na mão

Para progredir, vários quebra-cabeças relativamente simples cruzam seu caminho. Seja para destrancar armários de armas, abrir portas ou desativar campos de força, descobrimos que eles são, em sua maioria, criados de maneira satisfatória. Não há nada pior do que um quebra-cabeça tão difícil que você não pode resolvê-lo sem um tutorial do YouTube para ajudar.

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Os quebra-cabeças têm várias formas, mas envolvem principalmente o uso de uma ferramenta múltipla para ativar algum tipo de quebra-cabeça interativo. Isso inclui recolocar os cabos de energia, traçando os cabos ao redor de uma sala, mudando as junções elétricas localizadas dentro de uma parede, para mais quebra-cabeças práticos.

Nossos quebra-cabeças favoritos geraram esferas holográficas diante de nossos olhos. Isso exige que você faça coisas como pegar um ponto do quebra-cabeça (uma chave virtual) e movê-lo para o outro (a trava virtual) ao redor da borda da esfera, evitando pontos de perigo. Você é incentivado a mover a esfera com uma mão e também a sua ferramenta múltipla com a outra. O resultado é um uso fantástico da mecânica de VR.

Gerenciamento direto de recursos

Muitas das coisas no mundo do Half-Life: Alyx podem ser interagidas, captadas, movidas ou jogadas. Você pode pegar canetas para desenhar em quadros brancos, atirar tijolos pelas janelas, atirar garrafas vazias para distrair os inimigos e muito mais.

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Mas a Valve, desenvolvedora do jogo, não caiu na armadilha de tornar tudo lootável. Você só pode carregar um punhado de coisas - munição, seringas médicas, armas, granadas, resina (para aprimoramentos de armas), células de energia e a estranha criatura alienígena squashable em um cilindro - e o resto é apenas forragem. Você pode armazenar apenas dois itens (que não são suas armas) - e até esses são armazenados em seus pulsos (o que é um pouco estranho e leva algum tempo para se acostumar).

A munição pode ser agarrada e jogada por cima do ombro para armazená-la, o que é extremamente simples. Para reabastecer, basta estender a mão por cima do ombro novamente para pegar o que você precisa e você terá munição para a arma que está segurando. Essas armas são limitadas a muito poucas - uma pistola, uma espingarda, uma pistola combinada liberada e granadas - para que o gerenciamento de armas e munições seja fácil.

A maioria dos jogos de realidade virtual permite armazenar armas em estojos para as pernas, armazenamento por cima do ombro ou na cintura. Meia-vida: Alyx acaba com todo esse absurdo em favor de uma roda de armas de fácil acesso que pode ser ativada pressionando um dos manípulos de controle e simplesmente movendo a mão na direção certa. É uma mecânica simples como essa que torna o jogo incrivelmente satisfatório para jogar.

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Não há armas brancas e o pé-de-cabra clássico está infelizmente ausente. No entanto, você pode pegar objetos do mundo para esmagar coisas - quebramos janelas com todo tipo de coisa - e você pode até encontrar martelos, chaves de fenda e muito mais espalhados pelo mundo, mas não usá-los em combate. Descobrimos da maneira mais difícil quando tentamos usar um martelo para afundar em um caranguejo na cabeça quando com pouca bala - mas ele riu de nós e tentou nomear nossos cérebros.

Fisicalidade inteligente

Alyx começa o jogo equipado com algumas luvas poderosas que permitem que você segure objetos a distância, jogue-os no ar e jogue-os em sua direção antes de pegá-los.

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Assim, você nem se vê constantemente curvado ou torcendo desajeitadamente para pegar munição do chão, prateleiras altas ou outros locais. Ficamos tão acostumados com esse mecânico que perdemos a capacidade de fazê-lo quando voltamos com o baque à realidade sombria da vida cotidiana.

Ao saquear o seu caminho pelo mundo, você também encontrará uma resina espalhada que pode ser coletada e usada para atualizar as armas de várias maneiras. Miras aprimoradas, armazenamento extra de munição, modos de disparo com rajada e miras a laser facilitam a superação de seus inimigos.

Veredito

A decisão de tornar esse passeio do Half-Life uma experiência de realidade virtual pode ter sido ousada pela Valve - mas foi a decisão certa.

Alyx é tudo o que poderíamos querer de um acompanhamento do Half-Life, com destaques fantásticos que incluem jogos de quebra-cabeça satisfatórios, visuais surpreendentes e uma história sublime.

Pode ser um pouco curto para alguns - nós o concluímos em cerca de 11 horas - mas estávamos completamente envolvidos em seu mundo atmosférico. Se apenas o pé-de-cabra clássico ainda estivesse disponível, teríamos mais ou menos zero queixas.

Half-Life: Alyx é um jogo brilhantemente criado e atmosférico. Achamos que é o maior triunfo do VR até hoje.