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(Pocket-lint) - Live A Live está de volta dos mortos.

O RPG cult, lançado pela primeira vez em 1994, foi refeito para 2022 e o Nintendo Switch, oferecendo o mesmo carrossel de sete histórias curtas e distintas que compartilham sistemas de jogo similares.

Também foi revitalizada com o estilo de arte 2.5D preferido pela Square Enix recentemente, e estamos extremamente impressionados com a sensação de refrescância que sentimos muito tempo depois de ter sido sonhada pela primeira vez.

Nossa rápida tomada

Jogar Live A Live é um exercício de novidade. É notável para nós que um jogo tão radical em sua estrutura tenha estreado pela primeira vez em 1994, e é igualmente impressionante que o Square Enix tenha ambos decidido refazê-lo e, em segundo lugar, tenha mantido tanto de seu coração e alma intactos.

Quanto mais histórias você jogar, mais pensamos que ficará igualmente impressionado, e tudo isso sugere que poderia haver mais jóias escondidas da história do jogo a serem igualmente desenterradas e lapidadas.

Live A Live review: Era-hopping anthology divertido

Live A Live

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Favor
  • Lindos visuais 2.5D
  • Grande variedade de tonalidades
  • Combate divertido por turnos
  • Atuação por voz
Contra
  • Momentos lentos lentos
  • Roteiro ocasionalmente melodramático

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Uma multidão de contos

Live A Live, como mencionado, está estruturado de uma forma realmente interessante - tanto mais que há muito tempo ele foi lançado pela primeira vez.

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Ele oferece uma lista de histórias para você escolher e jogar em qualquer ordem que quiser, incluindo a capacidade de entrar e sair de cada uma antes de ser concluída.

Cada uma delas é definida em um período de tempo diferente, que vai da história antiga a períodos como o Oeste Selvagem e até um futuro distante. Cada história é única, embora alguns temas e perguntas ressoem através deles e o jogo acaba por amarrá-los de forma oblíqua.

Em uma, você assumirá o papel de um robô de serviço em uma nave espacial viajando entre as estrelas, enquanto outra pode fazer você treinar novos discípulos como um mestre de Kung Fu nas montanhas da China, ou infiltrar-se em um castelo fortemente guardado no Japão da era Edo.

A variedade de histórias é realmente refrescante, e cada uma tem um tom bem diferente para ser experimentada - desde a comédia - até muito mais séria - enquanto a jogabilidade também é divergente entre elas.

Square Enix Visualização ao vivo ao vivo: Era-hopping anthology divertida foto 6

Dá ao Live A Live a sensação de uma antologia - algo que é muito raro em jogos - mas, crucialmente, uma que apresenta um estilo de arte coerente e alguns temas bem colocados que se sobrepõem e que ligam tudo.

Cada história se resolve de uma forma que chega a parecer um eco dos outros, antes que o jogo comece a realmente aumentar as coisas enquanto você corre para o final geral.

Um visual totalmente novo

Em todas as histórias que você vai jogar em Live A Live, há um estilo de arte muito novo para se enfrentar - ou, pelo menos, novo para o jogo. Se você já jogou Triangle Strategy ou Octopath Traveler, você reconhecerá o estilo 2.5D baseado em duendes desses jogos aqui.

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No entanto, se há algo que achamos que melhorou muito neste caso - onde aqueles jogos tinham paletas de cores desbotadas, com tons de sépia que invocavam nostalgia e grandiosidade, o Live A Live é muito mais colorido e saturado de uma forma que temos saboreado.

Quando se está em uma floresta verdejante de bambu, toda a tela fica verde, e a meia-noite roxa de uma fantástica fortaleza de shinobi é pintada vividamente, também. A licença artística que está sendo tirada é impressionante, e a maneira como o visual muda entre os períodos de tempo também é gratificante.

Isto dá outro passo quando se está em combate, que emprega efeitos de partículas para adicionar ênfase e poder aos movimentos que você ou seus inimigos empregam, e faz uma mistura realmente inteligente de técnicas antigas e novas que pensamos que saem bem.

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Pode haver alguns que acham que está muito longe do sabor visual do original, mas agora estamos quase 30 anos depois do lançamento desse jogo, então é realmente algo notável para nós vê-lo reacender quase todo esse estilo original.

As trilhas sonoras de cada história também foram remasterizadas, o que é bem-vindo. A essência do funky chiptune foi substituída por versões de orquestra funky que são realmente bastante agradáveis (embora elas possam se transformar em repetitivas se você estiver preso).

Além disso, cada história agora tem uma extensa representação de voz que nos surpreendeu agradavelmente, com um grande elenco e muitas apresentações sólidas sendo colocadas em um roteiro que ocasionalmente é esfarrapado, mas muitas vezes realmente bastante hábil.

Deste ponto de vista, isto é simplesmente um remake muito bom, com as histórias preservadas e o visual atualizado, mas não levado a um contexto totalmente novo com arte 3D ou qualquer coisa fora do comum.

Esse sentimento familiar

Em termos de jogabilidade, qualquer um que jogou e se lembra de Live A Live pela primeira vez estará bem em casa - embora, fora do Japão, essa não possa ser uma população enorme. Embora o visual e o áudio possam ter mudado, os mapas e a batalha são todos iguais. Mais uma vez, você luta contra inimigos em uma grelha de combate por turnos que se move bem e rapidamente.

Entre batalhas (muitas das quais são opcionais em diferentes histórias), você se moverá em níveis abertos e traçará o caminho a seguir falando com vários personagens - embora haja aqui uma enorme concessão moderna.

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Onde em 1994 no SNES você teria que fazer muita tentativa e erro para descobrir onde você deveria estar para a próxima batida da história em alguns dos contos, o Square Enix acrescentou uma função crucial sob a forma de um minimapa desta vez.

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Ele o apontará para seu próximo objetivo de uma forma que ainda o deixará para descobrir como navegar até o ponto certo (que pode ser complicado nas áreas mais espalhadas), mas você não terá que se mexer na escuridão, e isso faz com que seja muito mais fácil progredir. Achamos que é uma grande mudança, mas, mais uma vez, os puristas podem não adorar.

O processo de explorar cada nível é bastante rápido, no entanto, graças à alta velocidade de movimento de seus sprites. Isto significa que cada lenda é bastante rápida, e as lutas são igualmente rápidas, dado que as curvas se movem tão rapidamente quanto você deseja.

Você pode lançar muitos ataques poderosos e, na maioria das vezes, há muito pouca moagem necessária, com algumas histórias que são incrivelmente leves para o combate em primeiro lugar.

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Para recapitular

Live A Live chega como um remake realmente excelente, desde que você não se importe com uma quantidade decente de modernização. Ele deve introduzir uma nova geração à sua antologia de histórias.

Escrito por Max Freeman-Mills.