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(Pocket-lint) - Guardians of the Galaxy é uma espécie de outlier no universo cinematográfico Marvel: jokey e super-peculiar, em linhas semelhantes a Deadpool, só que muito mais familiar. Mas é um jogo imensamente popular, então um certo receio cercou a abordagem da Square Enix para transformar a franquia em um jogo, seguindo seus Vingadores da Marvel sem brilho e centrados em saques.

A boa notícia é que os fãs de Guardians of the Galaxy podem exalar coletivamente: o que a desenvolvedora Eidos Montreal criou não é nada menos do que um trabalho de amor. É o oposto dos Vingadores da Marvel: um jogo para um jogador, mais ou menos de caminho único - um tipo de jogo que muitos temiam estar em perigo. Para tal jogo, ele contraria a tendência moderna de que não termina exatamente como está entrando em seu ritmo: com um prólogo e 16 capítulos, oferece de 20 a 25 horas de jogo, embora não haja muito por onde de valor de repetição.

Uma coisa bela

Mais importante, é a essência dos Guardiões da Galáxia de uma maneira que empolga os fãs. Seus valores de produção, pelo menos nos consoles de próxima geração (nós jogamos no Xbox Series X ) estão nos limites, estabelecendo novos padrões para captura de desempenho e animação de personagens.

Ele tem um mecanismo de combate distinto e muito agradável: embora você só possa exercer controle direto sobre Peter Quill, você deve fazer uso total das habilidades especiais que os outros Guardiões adquirem no decorrer do jogo para progredir.

E varia sua jogabilidade habilmente: embora o combate esteja à frente, ele lança a solução de quebra-cabeças, um pouco de plataformas, combate espacial e travessia de árvores de conversação (mais divertido do que parece, já que também é muito bem roteirizado) na mistura.

Uma história adequada

Seu enredo é tão maluco e exagerado quanto você esperaria de um jogo Guardians of the Galaxy, e ele acomoda alguns dos personagens favoritos do GotG, como Cosmo the spacedog, Adam Warlock e Mantis, além de adicionar alguns novos ótimos como a assustadora mas fascinante Lady Hellbender e Cammy, a lama roxa.

Em termos de história, começa com um flashback dos últimos dias de Quill como um adolescente malcriado ligado à Terra antes de ser mergulhado em peripécias galácticas eternas - uma fatia útil da mitologia de origem dada sua natureza de desenvolvimento interrompido. Isso explica a proveniência de suas armas blaster, que ele usa em uma missão de catação na zona de quarentena do pós-guerra com a equipe completa de Guardiões.

A Eidos Montreal optou por não recriar as imagens dos atores que interpretam Quill, Gamora e Drax nos filmes - assim como Crystal Dynamics com Vingadores da Marvel - mas é uma decisão que compensa, já que suas semelhanças e vozes simplesmente se encaixam nessas personalidades bem estabelecidas. Rocket e Groot têm aparência e som praticamente idênticos aos de seus equivalentes em filmes.

A incursão dos Guardiões na zona de quarentena é ainda mais desastrosa do que você ou eles percebem na época, levando a um confronto com Nova Corps, os policiais espaciais, chefiados pelo antigo namorado de Quill, Ko-Rel. Tentando pagar a multa resultante enganando a Lady Hellbender amazônica, eles começam a tomar consciência de uma ameaça crescente à própria existência de todo o universo que só eles podem evitar - da maneira mais ridícula possível, naturalmente.

Combate arrasador

Em termos de jogabilidade, o foco está no combate, contra inimigos cada vez mais complicados, mini-chefes e chefes. E o combate é ótimo: Quill tem blasters e um corpo a corpo razoavelmente poderoso e, conforme o jogo avança, ele adquire modos de fogo alternativos de gelo, vento, elétrico e de calor, que são úteis tanto para resolver quebra-cabeças quanto no campo de batalha (o o tiro do vento, por exemplo, pode puxar os atiradores até ele para que ele possa eliminá-los com um par de combates).

Cada um dos Guardiões tem várias habilidades especiais que eles irão desencadear, quando direcionados, contra quaisquer inimigos que Quill esteja mirando. Gamora causa a maior parte dos danos a inimigos individuais, Drax também causa dano corpo a corpo, mas com uma área de efeito maior, Groot pode manter os inimigos no lugar por um tempo e ressuscitar colegas abatidos, e Rocket pode lançar várias bombas (incluindo uma que suspende os inimigos em no ar por um tempo), e desferir uma fuzilaria de arma e foguetes. As habilidades especiais de Quill são variadas: um disparo rápido, um salto espetacular que lança bombas de gelo abaixo dele, invulnerabilidade temporária e a chance de pairar sobre o campo de batalha por um tempo. Ele também tem um ótimo movimento de esquiva.

Todas essas habilidades têm um cooldown, e também há armas ambientais que os Guardiões podem ser direcionados para liberar - Drax, por exemplo, pode lançar barris explosivos. Conforme você abre caminho através de uma onda de inimigos - e o jogo joga muitos em você - você constrói um medidor Huddle, que tira os Guardiões do campo de batalha temporariamente para que Quill possa dar um discurso motivacional em resposta ao que quer que os outros estejam dizendo . Isso dá um ataque de curta duração e aumento de defesa para todo o grupo, desde que você escolha o discurso certo.

Montanha-russa cinematográfica

Funciona de forma brilhante, parecendo apropriado para as diferentes forças de luta dos Guardiões, mas também suportando uma variedade de abordagens táticas, que você terá que empregar já que se depara com inimigos difíceis. Por exemplo, nos estágios posteriores você encontra inimigos pairando que curam e reforçam seus companheiros ao redor e estão fortemente protegidos, então você precisa se concentrar em eliminá-los primeiro, ativando as habilidades especiais ideais (que têm tempos de espera de comprimentos variados).

Os Guardiões têm outras habilidades que podem ser usadas para resolver quebra-cabeças em pontos específicos (muitas vezes discernidos por meio do scanner de capacete de Quill): Gamora pode cortar canos bloqueando entradas e pular alto e cavar em paredes de rocha, permitindo que ela aumente Quill para mais alto áreas; Groot pode construir pontes de madeira; O foguete pode hackear coisas e rastejar em espaços minúsculos; e Drax pode mover objetos pesados e destruir qualquer coisa com falhas estruturais.

Tudo se transforma muito bem em um passeio de montanha-russa cinematográfica que é arquetipicamente Guardiões da Galáxia por todo o caminho - toques adicionais como as brincadeiras constantes nas quais os Guardiões se envolvem e a versão lindamente realizada do Milano, que rapidamente se torna um lar familiar -casa, adicione glacê a esse bolo em particular.

Veredito

A Eidos Montreal fez um trabalho brilhante ao pegar uma franquia familiar de quadrinhos / filmes da Marvel e transformá-la no tipo exato de jogo que os fãs gostariam de jogar - em contraste marcante com os Vingadores da Marvel. Mas há um porém, que pode ter feito um trabalho bom demais.

Deixa você ansioso por mais, mas quando você termina, você desbloqueia um modo New Game Plus, mas isso é tudo. Você pode retornar para repetir capítulos individuais, mas há apenas um que recompensa a exploração e oferece algo além de um único caminho: Capítulo 6, ambientado na colônia de mineração desonesta de Knowhere, que tem algumas missões secundárias curtas, lojas e minijogos que é possível errar na primeira jogada. Guardians of the Galaxy está simplesmente clamando por DLC, então ficaremos de olho nos planos da Square Enix a esse respeito.

O jogo também estabelece um precedente ideal para uma sequência, presumivelmente dependente de números decentes de vendas. O que merece ser impressionante: se você é um fã de Guardians of the Galaxy, é uma compra essencial, e se você apenas tem uma curiosidade intelectual sobre o processo de transformar franquias da cultura pop em jogos, Guardians of the Galaxy mostra exatamente como isso deve ser feito.

Escrito por Steve Boxer. Originalmente publicado em 22 Setembro 2021.