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(Pocket-lint) - Se você fosse escolher um gênero de jogo difícil de entrar agora, os atiradores de saqueadores online estariam no topo da lista. Tentativas de alto nível como a Anthem mostraram como pode ser difícil perturbar a hierarquia.

Isso é exatamente o que o desenvolvedor People Can Fly está tentando fazer com Outriders. E, para seu crédito, há claramente uma base sólida aqui. Ele é construído como um atirador de saqueadores que parece vigoroso e recompensador, com um final de jogo promissor como está.

Uma história de sobrevivência

A história de enquadramento de Outrider é refrescantemente direta e inteligível. Escapando de uma terra agonizante, sua nave-colônia chega ao seu destino, um novo planeta exuberante chamado Enoch. No entanto, nem tudo está bem e, depois que uma expedição de reconhecimento na superfície dá errado, você acorda e descobre que décadas se passaram.

Enoch não foi o paraíso acolhedor que foi prometido e, em vez disso, é o lar de uma anomalia bizarra que está alterando o planeta e seus animais para lutar contra a invasão de humanos. O mundo para o qual você acorda está dilacerado pela guerra e fragmentado, com facções lutando por recursos e poucos mutantes dotados de poderes extraodinários pela anomalia, incluindo você.

É algo piegas às vezes, mas qualquer um que tentou entender o que diabos está acontecendo no universo de Destiny apreciará que a simplicidade pode ser uma coisa boa.

People Can Fly criou anteriormente o estridente atirador Bulletstorm, então parte do humor ousado desse jogo pode ser rastreado até Outriders - mas infelizmente nem sempre pousa. Seu personagem jogador é, francamente, um pouco misantropo. Essa atitude pode resultar em falas contundentes, mas também pode significar uma desconcertante falta de empatia e / ou simpatia por personagens não jogáveis (NPCs) com os quais você deveria se preocupar.

People Can Fly

Com hectares de sabedoria extra adicionados ao seu códice o tempo todo, há bastante construção de mundos para cavar aqui se você quiser, mas manter as coisas simples em termos de história mais amplos é uma escolha bem-vinda, em resumo. Dito isso, Outriders poderia passar sem tantas cutscenes interrompidas, dada a dificuldade de carregamento que estas parecem acarretar no momento.

Guerra de classes

O cerne da proposição de valor Outriders, porém, não está realmente em como ele entrega suas missões secundárias. Está na sensação de jogar, e esta é uma área onde você pode sentir a experiência do People Can Fly brilhando.

Como o estúdio também trabalhou em Gears of War Judgment, não é nenhuma surpresa que este seja um jogo de tiro em terceira pessoa que parece polido e fluido. Após o prólogo do jogo, que você pode pular mais tarde para criar novos personagens rapidamente, você escolhe uma das quatro classes.

People Can Fly

Os piromantes têm habilidades flamejantes que marcam os inimigos para a morte; Os tecnomantes podem criar torres e curar aliados; Os devastadores podem conter cargas danificadas e reter áreas com mais facilidade; e nosso favorito, Tricksters, pode voar pelo campo de batalha cortando e fatiando inimigos.

Não há troca entre classes além da mudança completa de personagens, mas rodar mais de um personagem é muito simples e vale a pena tentar. Isso o ajudará a se familiarizar com o que você mais gosta, e cada caminho oferece várias habilidades para escolher para ajustar seu equipamento.

Então você tem as armas reais, que são numerosas e oferecem modificadores cada vez mais agradáveis conforme você avança. As coisas começam com os pés no chão, mas logo você estará congelando os inimigos com balas, ou atirando em um SMG que tem rodadas explosivas, ou qualquer outra variável.

Eles também podem ser misturados e combinados com relativa facilidade usando o sistema de crafting em profundidade, permitindo que você encontre seus mods favoritos e os mantenha em seu arsenal. Uma falha no momento é a falta de transmogrificação, uma palavra grande que basicamente significa deixar você manter skins de armas exóticas enquanto muda o que elas fazem, mas é razoável esperar que isso aconteça com o tempo.

Por enquanto, armas e poderes se unem para fazer um atirador de cobertura que também pode ser bastante móvel e reativo, e cinético quando você encontra um conjunto de energia que concorda com você. Dito isso, se você estiver jogando sozinho, recomendamos que você opte pelo Malandro como seu primeiro personagem. Alguns dos outros caminhos são um pouco mais difíceis de gerenciar no início sem que o backup o mantenha saudável.

People Can Fly

Há chefes periodicamente grandes para enfrentar, que fazem um trabalho decente em oferecer um tipo diferente de batalha, em escala, mesmo que possam tender a ser ligeiramente esponjosos na prática. Essas lutas ainda dão uma sensação de clímax aos momentos-chave.

Também depende de você decidir em que nível de dificuldade deseja definir o seu mundo de jogo, com recompensas correspondentes ao quanto você pode se esforçar. Esta é outra escolha inteligente que permite que você facilmente se prepare para uma sessão mais tranquila, se quiser relaxar com alguns amigos, ou dificultar como pregos se você quiser saques de primeira linha.

Jogar no modo solo é muito divertido e bastante equilibrado, mas o jogo é realmente voltado para trios, onde três jogadores podem escolher carregamentos que se complementam e dominam os campos de batalha que vão até o peito onde a maioria das lutas acontece. Jogado assim , Outriders podem ser uma boa diversão frenética.

Suavizar em patches

Tal como acontece com muitos lançamentos de geração cruzada, o lado visual das coisas é uma mistura de Outriders, que depende muito da sua plataforma. Jogando no PlayStation 5 , tivemos bons tempos de carregamento rápido e todo o jogo funciona a 60fps suaves com apenas raros travamentos, assim como deveria no Xbox Series X e S.

Em consoles da geração mais antiga, o jogo roda a 30fps, algo que dificilmente é novo para essas plataformas, mas ainda parece significativamente mais lento quando você tenta. No entanto, não há diferença no que você pode fazer e como você faz - é puramente uma disparidade visual, também refletida por resoluções mais baixas.

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People Can Fly

Em termos de direção de arte, entretanto, Outriders publica resultados sólidos sem muito que escrever. Enoch pode ser um mundo estranho, mas os espaços que ele oferece para lutar, no momento, não são os mais visualmente arrebatadores que você já viu.

Seus acampamentos e fortes são saídos diretamente de Gears of War, assim como as armas enormes e grandes e, embora você lute em diferentes biomas, nenhum deles é tão novo. Você verá níveis de gelo, áreas florestais, ruínas construídas e terras devastadas espalhadas por lava, e tudo é útil sem ser memorável.

Isso não é ajudado pelo fato de que cada arena inevitavelmente precisará apresentar o antigo labirinto de paredes até o peito para lutar, algo que realmente prejudica qualquer tentativa de fazer os níveis parecerem realmente naturalistas.

O design do inimigo também é muito chato, com um bando de caras corpulentos em conjuntos de armaduras atacando você durante a maior parte do tempo do jogo, interrompidos por bestas ocasionais.

People Can Fly

Ainda assim, os efeitos de partículas que seus poderes invocam parecem vibrantes e animam as coisas, e rodando em hardware de última geração, o jogo pode ficar ótimo em grandes batalhas, especialmente quando você está em locais mais coloridos.

Como um título sempre online, entretanto, Outriders foi lançado com alguns problemas técnicos que foram no mínimo decepcionantes. Com o número de jogadores presumivelmente inflado por sua inclusão com aviso tardio no Xbox Game Pass , as interrupções no servidor têm sido frequentes desde o lançamento, embora a situação esteja melhorando o tempo todo. Problemas de lançamento não são novidade para títulos online, mas isso não os torna aceitáveis, especialmente para aqueles que pagaram o preço total por um jogo que não puderam acessar.

Veredito

Do jeito que está (e assumindo que os servidores se recuperem após os problemas de lançamento), Outriders é uma boa diversão para quem gosta de jogos de tiro em terceira pessoa ou jogadores leves.

Em uma época em que as experiências cooperativas são escassas, ele oferece uma longa campanha que você pode jogar com alguns amigos, e há um tempo bombástico, embora simplista, para se ter ao fazê-lo.

Com um sistema de loot e crafting que pode potencialmente oferecer profundidade real para aqueles que querem algo para afundar, também há muita promessa no final de jogo aqui, mesmo antes de desbloquear expedições que oferecem loot de alto nível para os jogadores mais dedicados.

O fato de ser um pacote completo também é uma tônica em comparação com uma oferta de serviço ao vivo completo, embora se isso seja suficiente para manter as pessoas jogando muito além da campanha ainda será algo para ver.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edição por Mike Lowe.