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Estamos três na trilogia Tomb Raider e o capítulo final dessa corrida em particular faz exatamente o que está escrito: na maior parte de Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft invade túmulos.

Havia túmulos no capítulo anterior, Rise, mas nada na escala daqueles no último passeio de Croft. Em Shadow, existem tumbas de desafio, criptas que são realmente apenas mini-tumbas e sequências de histórias que ocorrem em, bem, tumbas. Ela é clandestina com mais frequência do que uma Womble e certamente não estamos reclamando.

Acrescente a isso as sequências que vêem Lara participar de mais natação subaquática do que um cinegrafista do Blue Planet e você tem um Tomb Raider que os fãs hardcore apreciarão. Você pode ficar um pouco menos entusiasmado se preferir os tiroteios do primeiro, mas sentimos que o desenvolvedor Eidos Montreal tem o equilíbrio.

O apocalipse está próximo

Como a maioria de suas aventuras, Shadow começa com Lara caçando um artefato. E, como é tradicional, isso faz com que ela gaste toda a história corrigindo erros causados por sua própria ingenuidade. A diferença é no tamanho do problema.

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Suas ações iniciaram uma cadeia de eventos que podem levar ao fim do mundo como o conhecemos. Desastres cataclísmicos ocorrem à esquerda, direita e centro, fornecendo grandes seqüências de ação baseadas em terremotos, deslizamentos de lama, tempestades e um tsunami. Acrescente a isso a ocasional escaramuça com a malvada organização militar Trinity, além de muita caça em cavernas empoeiradas, e você terá o jogo em poucas palavras.

Como mencionamos acima, o tiroteio é subestimado em Shadow of the Tomb Raider, com o jogo preferindo a furtividade e a resolução de quebra-cabeças do que os músculos. Em vez de atacar oponentes fortemente armados, você deve se esconder na vegetação rasteira e eliminá-los um a um.

Grande parte do jogo é jogado na cidade perdida de Paititi, onde você só usa seu arco e seleção de flechas. Existem seções que devolvem suas armas, mas, uma vez que o fazem, parece que você está trapaceando.

Lara Craft

Você definitivamente sentirá bem o seu humilde arco que, como todas as outras armas do jogo, pode ser atualizado através de um simples mecânico de criação. Assim como os dois jogos anteriores, você pode atualizar suas ferramentas, armas, arco e roupas quando estiver sentado em uma fogueira, embora as opções desta vez sejam mais amplas e variadas.

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Existem também mais tipos de armas no jogo. Você pode selecionar uma pistola, espingarda, rifle e seu arco em uma roda de armas pop-up, mas pode escolher entre diferentes marcas e modelos de cada uma. Eles podem ser comprados de comerciantes ou encontrados, então há muito disponível para todos os tipos de jogo.

O conjunto de habilidades de Lara também pode ser aprimorado em fogueiras, com uma grande árvore de habilidades que pode ser desbloqueada em troca de pontos de habilidade ganhos em missões. Alguns só podem ser alcançados com a conclusão dos nove túmulos de desafio do jogo, mas você rapidamente ganhará muitos outros simplesmente terminando missões secundárias.

Essa é uma adição muito bem-vinda ao Shadow: existem inúmeras missões paralelas que podem ser realizadas apenas conversando com os habitantes locais. Ao interagir com personagens não jogáveis, o jogo fica mais detalhado e menos vazio do que nunca. Também aumenta significativamente o tempo de pagamento - algo pelo qual os dois últimos Tomb Raiders foram criticados.

Riddle me this

Em última análise, no entanto, o modo como você segue esse jogo resume-se ao quanto você gosta de escalar paredes e pular através de abismos. Como a maioria dos jogos do gênero, há muitas saliências para pendurar, pedras para agarrar e muito mais do que o estranho salto que desafia a morte. Geralmente, eles são quebra-cabeças, enquanto você procura rotas óbvias, e há poucos jogos que oferecem a sensação de agarrar-se com as pontas dos dedos.

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Os outros quebra-cabeças são a tarifa padrão - puxe essa alavanca, corte esta corda -, mas é preciso dizer que os que a Eidos Montreal criou estão entre os melhores que encontramos. Alguns são enormes, cabeça-scratchers-minando tempo que exigem múltiplas falhas antes de finalmente chegar a esse momento aha. E a recompensa sempre vale a pena, tanto em recompensas quanto em esplendor gráfico.

Jogamos o jogo em um Xbox One S e Xbox One X , com a última versão aprimorada por incríveis visuais nativos em 4K. Entendemos que a versão PS4 Pro é quadriculado e não nativa, mas se tiver uma fração da nitidez em detalhes, ficará igualmente magnífica.

A tecnologia High Dynamic Range (HDR) está disponível nas duas plataformas de console e é usada com grande efeito. A gama e o contraste de cores mais amplos fazem com que o traçado de fogo e luz chie em uma tela de TV compatível, além de proporcionar às seções mais escuras da tumba a profundidade e a riqueza que elas merecem. É realmente uma vitrine técnica o tempo todo.

Veredito

Devemos admitir que, por cerca de uma ou duas horas no Shadow of the Tomb Raider, imaginamos se seria o retorno dos Jedi da trilogia de reinicialização - divertido, mas o mais fraco do grupo. No entanto, provamos que estávamos errados.

É um jogo sombrio no tom - especialmente se você está acostumado com as críticas de Nathan Drake, obcecado pela tumba - e, às vezes, a performance vocal de Camilla Luddington pode dar a Lara uma ressonância monótona e sem entusiasmo, mas isso está longe de ser nossa. pensamentos próprios sobre o jogo.

A sombra fica cada vez melhor à medida que avança. E embora o clima sombrio de Croft nunca realmente melhore, cada missão lateral, tumba de desafio e cripta descoberta ainda o farão sorrir.

Também é o maior jogo de Tomb Raider, com muito mais para colecionar e fazer, mesmo depois de terminar a história principal, e, ouso dizer, um trampolim ideal para uma nova trilogia que está por vir ...