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Arrastar uma franquia de jogos reverenciados para um cenário de mundos abertos e ação instantânea do século 21 deve ser uma tarefa ingrata e até assustadora - principalmente quando essa franquia surgiu no final dos anos 80, atingiu seu auge nos anos 90 e teve como peça central uma virada. sistema de batalha baseado.

Mas foi exatamente isso que a Square Enix tentou com o Final Fantasy XV - geralmente conhecido como FFXV - e, quase milagrosamente, surgiu uma reinvenção exemplar do clássico de RPG.

Em comum com colegas de RPG modernos, como os jogos Witcher e Elder Scrolls, o Final Fantasy XV possui um mundo aberto (enorme e repleto de atividades e missões secundárias), além de um sistema de batalha em tempo real (embora exista um para aqueles que estão sempre ligados aos sistemas baseados em turnos do passado, na forma de Modo de espera, que permite interromper a ação e planejar sua abordagem).

Revisão do FFXV: Qual é a história?

Mas a melhor notícia é que ele faz tudo isso sem deixar de lado a vibe única e muito japonesa do Final Fantasy. E potencialmente confuso, se você não conhece os detalhes do Final Fantasy.

  • Final Fantasy XV: Tudo o que você precisa saber

A ação de Final Fantasy XV começa em Insomnia, capital de Lucis, no mundo de Eos. Você interpreta o príncipe Noctis, herdeiro do trono de Lucis, preparando-se para embarcar em uma viagem despreocupada, a fim de ficar com sua noiva, Lady Lunafreya de Tenebrae, que terminará em seu casamento e cimentará um tratado de paz com o Império de Niflheim.

Noctis pula em seu carro real, o Regalia, com seus três companheiros Ignis, Gladiolus e Prompto. O tipo de flor fornece o músculo, o Ignis, com sotaque britânico, gosta de cozinhar e Prompto é um fotógrafo perspicaz.

Mas logo, o quarteto levemente brabro enfrenta um rude despertar: o Império lança um ataque contra Insônia, matando o rei Regis, pai de Noctis, e roubando o Crystal, que é um artefato incrivelmente poderoso colocado sob os cuidados dos reis de Lucis.

Uma missão maciça e desmedida se inicia, na qual Noctis adquire seus poderes reais, se envolve em várias escaramuças com o Império e seus personagens principais (que às vezes - suspeitosamente - parecem oferecer assistência ao grupo de Noctis) e supera inúmeros obstáculos enquanto tenta fazer o seu caminho para a cidade ilha de Altissia.

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É aí que Lunafreya espera com o anel que ligará o Cristal e executará uma missão perigosa projetada para trazer a Noctis a bênção de um dos seis deuses de Eos. De lá, totalmente energizado, ele seguirá para Niflheim e enfrentará o Império.

Revisão do FFXV: missões, missões secundárias e Chocobo

Em termos de história, o Final Fantasy XV oferece tudo o que os fãs de Final Fantasy desejam: sua narrativa é complicada, cheia de reviravoltas, reviravoltas e mudanças de ritmo. É um épico moderno.

Além disso, desta vez, há uma riqueza ridícula de coisas para se afastar da história principal. Incluindo Dungeon clássico de RPG, enquanto Noctis luta para túmulos contendo armas que apenas um rei Lucian pode usar, além de tarefas mais mundanas, como caça a recompensas e pesca.

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Se quiser, você pode pular em um Chocobo e andar aleatoriamente pelo campo ou realizar missões para as pessoas que encontrar nas várias cidades do jogo.

Revisão do FFXV: batalhas por turnos ou em tempo real?

O sistema de batalha de Final Fantasy XV também preserva o DNA de equivalentes dos antigos jogos de Final Fantasy, mas pela primeira vez parece moderno o suficiente para evitar alienar os desmamados como The Witcher.

Noctis tem quatro slots de armas, e alternar entre armas é fundamental. Suas armas reais consomem HP quando ele as usa, por isso é sensato equipá-lo com uma arma normal, para que ele também possa usar magia na forma de frascos elementares (que basicamente funcionam como granadas congelantes, eletrizantes ou flamejantes).

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Ao enfrentar grupos de inimigos, você pode simplesmente manter pressionado o botão de ataque e percorrer os inimigos, trocando armas por efeitos em cadeia e evitando cuidadosamente ataques de entrada com um movimento lateral da Guarda. Ou você pode adotar uma abordagem mais cuidadosa com o pressionar de botão.

Manobrar-se para ficar atrás de inimigos sob ataque de outro membro do grupo traz um aumento de dano, e você pode desencadear ataques especiais de membros do partido depois de lutar por um tempo e uma barra ser ligada.

Mas o ataque principal de Noctis é o ataque Warp, que lhe permite se teletransportar para os pontos designados e depois voar com um golpe devastador. Você também pode pedalar de inimigo em inimigo com ataques de dobra, e a técnica oferece um ótimo meio de se recuperar de danos e ainda assim causar ataques frequentes.

Um caminho para o jogo, Noctis adquire outro ataque que coloca todas as suas armas reais em jogo de uma só vez, mas leva muito tempo para carregar, então você geralmente as preserva em momentos importantes, como acabar com os chefes.

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O sistema de batalha pode parecer complexo, mas, na prática, não é especialmente verdade. É certamente mais compreensível que os antigos sistemas baseados em turnos do Final Fantasy e deixa você se sentindo muito mais no controle. Quando você aplica uma série de ataques, é muito gratificante, e usar todos os ataques de que seu grupo é capaz nos momentos certos exige uma abordagem bastante estratégica.

Revisão do FFXV: Árvore de habilidades

Em outros lugares, o Final Fantasy XV impressiona de várias maneiras. O Eos parece incrível - o Altissia, como Veneza, por exemplo, se beneficiou de um design ambiental deslumbrante - e é um mundo de fantasia clássico, cheio de pequenas peculiaridades, conhecimentos e surpresas.

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Você pode configurar o Regalia para dirigir automaticamente de um ponto a outro (ou viajar rápido ao custo de alguns Gil, a moeda do jogo). Você pode até comprar poções cruciais enquanto dirige. Chocobo está constantemente disponível para alugar, e o mini-jogo de pesca de Noctis é bem arrumado. Acampar em locais designados também é recompensado: você só pode subir de nível quando descansa e Ignis cozinha refeições que aumentam o status.

Você também ganha Pontos de Ascensão (AP) com os quais compra novas habilidades e estatísticas aprimoradas para todo o grupo: a árvore de habilidades é absolutamente enorme, mas suficientemente bem organizada para que você logo entenda.

À medida que Final Fantasy XV avança em direção ao seu clímax, os capítulos se tornam mais curtos e as oportunidades de vaguear pelas trilhas batidas se tornam menos, mas a narrativa compensa se tornando cada vez mais épica.

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Por qualquer padrão, Final Fantasy XV é um jogo muito longo - mesmo que você acelere apenas os elementos principais, estará vendo mais de 20 horas de jogo e a cornucópia de missões secundárias e missões disponíveis dobra facilmente isso. Como todos os melhores RPGs de mundo aberto, é o jogo de inverno ideal para você mergulhar por semanas, em vez de se aventurar no mundo real.

Revisão FFXV: A versão moderna perfeita?

Argumentar que Final Fantasy XV é perfeito, mente, seria idiota. Primeiro, haverá aqueles que preferem teimosamente o formato de iterações mais antigas; em segundo lugar, possui falhas que nunca se transformam completamente em quebradoras de acordos, mas que às vezes diminuem.

Nas batalhas mais maníacas, às vezes é preciso trabalhar furiosamente a câmera (principalmente quando se busca um ponto de distorção), e ocasionalmente as cenas e o diálogo caem na interpolação (uma falha comum nos jogos japoneses). Uma das últimas batalhas contra chefes também é surpreendentemente fraca (embora muitas outras sejam satisfatoriamente complicadas e cansativas).

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Às vezes, também existe uma sensação um pouco confusa no mundo aberto, como você costuma encontrar em jogos com muitos sistemas subjacentes agitados. Além disso, encontramos uma falha estranha, como um loop de feedback quando Ignis estava tentando virar o Regalia e ficou preso a uma barreira, precisando voltar ao último salvamento (salvamentos frequentes são obrigatórios).

Mas não há nada que você sinta que não possa conviver, dada a ambição e a escala do jogo.

Veredito

É justo dizer que Final Fantasy XV teve um início bastante problemático. Foi lançado pela primeira vez em 2006, como Final Fantasy Versus XIII, e originalmente lançado para o PlayStation 3. Sim, todo esse tempo atrás.

Então a Square Enix decidiu que o FFXV se tornaria a cesta na qual colocaria todos os seus ovos e, uma década depois, finalmente surge como uma parcela da franquia, que possui as ferramentas, a sabedoria e o peso para inspirar devoção semelhante a pessoas como a clássico Final Fantasy VII.

O FFXV também deixa Final Fantasy, como uma franquia, totalmente atualizada e pronta para batalhar com RPGs rivais no futuro. Para a Square Enix, representa o maior pontapé da história da empresa. Mas esse trocadilho valeu a pena. For FFXV é uma delícia para os amantes de RPG.