Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

(Pocket-lint) - Se você estava pensando em fazer um beliscão ou uma dobra, jogar Deus Ex: Mankind Divided pode fazer você pensar novamente. Isso porque examina o que pode acontecer quando o narcisismo humano se estende além da mera administração de bolsas de truta e similares, para abraçar o aumento total com partes do corpo mecânicas. O que postula não é nada tranquilizador. Mas pelo menos contribui para um jogo invulgarmente instigante e profundamente agradável.

Revisão de Deus Ex Mankind Divided: Post Revolution

Mankind Divided ocorre em 2029, dois anos após os eventos retratados em Deus Ex: Human Revolution, de 2011. Mais uma vez, você assume o comando de Adam Jensen, agora trabalhando na Força-Tarefa 29, criada pela Interpol para combater a onda global de terrorismo que está dominando os noticiários.

Aprendemos que o atual estado deplorável do mundo deriva de um incidente dois anos antes, quando uma infecção no estilo de vírus de computador enviou temporariamente os "augs" do mundo (como em "aprimoramentos") em um tumulto que deixou um grande número de humanos comuns mortos. Iniquita, mas talvez compreensivelmente, uma forma de apartheid mecânico "já está em vigor - abraçada com entusiasmo particular em Praga, onde Jensen agora vive.

Depois de uma missão de prólogo em Dubai, que se desvia preocupantemente de seu plano, o enredo começa a se reunir, em toda a sua glória em várias camadas.

Jensen esquiva uma bomba na estação de trem de Praga, então seu trabalho diário envolve investigar isso, mas ele logo começa a suspeitar dos motivos de seu chefe, o que o leva a se envolver com uma organização hacker chamada The Juggernaut. Uma roupa sombria, ao estilo dos Illuminati, que pode ou não estar em conluio com os grandes negócios, puxa as cordas ao fundo, e uma igreja que reverencia os ajudantes mecanicamente aprimorados tenta colocar Jensen de lado.

Revisão de Deus Ex Mankind Divided: Novos aumentos

Um ar de paranóia maravilhosamente crível permeia a representação de Praga da Mankind Divided: policiais ofensivos e fortemente armados estão por toda parte, exceto nas áreas da cidade que estão sob o domínio de gângsteres, e há uma epidemia de uma droga chamada Neon.

Felizmente, Jensen tem seus poderes sobre-humanos e aumentados: uma pura e primitiva história traz a descoberta de que ele adquiriu alguns novos aprimoramentos, incluindo a capacidade de se teletransportar, como o movimento Blink em Dishonored; e um campo de força, que pode colocar os inimigos de costas. Aumentos familiares da Revolução Humana - como camuflagem invisível e pernas que absorvem choques - também fazem um retorno bem-vindo.

Mas, a princípio, os aumentos de Jensen drenam sua energia biológica, tornando-os irritantemente duradouros e deixando você depender de seu excelente mecanismo furtivo, que permite que ele se mova de capa a capa com um único pressionamento de botão. Depois de concluir algumas missões, ganhando pontos Praxis, os aprimoramentos de Jensen entram em vigor adequadamente, e a descoberta de seus novos aprimoramentos fornece um meio bem-vindo de moldá-lo para se adequar ao seu estilo de jogo desde o início.

Revisão de Deus Ex Mankind Divided: Artesanato e atualizações

A primeira parte do jogo, que se passa em Praga, parece muito mais aberta do que a Revolução Humana (embora você ainda precise se deslocar pela cidade usando o sistema de trens subterrâneos).

Está cheio de algumas das melhores missões secundárias que já encontramos. Geralmente em jogos, as missões secundárias aparecem como uma coleção de reflexões posteriores - mas em Mankind Divided, elas são maravilhosamente diversas e universalmente memoráveis.

Há muito o que fazer em Praga, e vale a pena procurar todas essas missões secundárias para atualizar as melhorias de Jensen. O sistema de criação compensa uma escassez relativa de itens essenciais como biocélulas (para alimentar os aprimoramentos de Jensen) e munição, e é muito importante usá-lo para atualizar seu armamento, o que é bastante ineficaz em seu estado base, embora a presença de coisas como as balas EMP agregam versatilidade.

Revisão de Deus Ex Mankind Divided: Violação

Em breve, porém, você seguirá para Golem, um gueto um tanto aterrorizante para os augs, que também é bastante rico em missões secundárias e lugares para explorar, mas depois disso, o jogo se torna um pouco linear, o que é decepcionante.

Assim como a história acaba desmoronando até certo ponto. Seu desenlace é muito abrupto e insatisfatório, e vários personagens fazem breves aparições antes de desaparecer justamente quando começam a se tornar interessantes.

Há outra nova seqüência no arco de Mankind Divided, na forma do modo Breach: uma intrigante abordagem ao estilo arcade do jogo, cuja premissa o leva a invadir um dos bancos que usurpou o governo (um tema que é explorado em de uma maneira interessante no jogo), na busca de dados e nos controles de um avatar no estilo VR com habilidades semelhantes a Jensen (e um caminho de atualização separado). É basicamente uma visão focada e simplificada da jogabilidade principal do Mankind Divided - que é bem divertida, embora não espetacular. Porém, ele tem visuais selvagens, no estilo Tron.

Veredito

Por causa da maneira como a Humanidade Dividida falha em cumprir a promessa exibida em seus estágios iniciais (também não é tão longa quanto você inicialmente pensa que pode ser, embora supere a marca das 20 horas), apenas fica aquém da grandeza.

No entanto, ele ainda é totalmente absorvente e se aproxima, mais do que qualquer um de seus antecessores, de alcançar o desejo principal da franquia Deus Ex de deixá-lo jogar como quiser, e não como o jogo dita.

Atmosférica, também é impecável, com um cheiro glorioso de Blade Runner para suas paisagens e guetos distópicos da cidade, e seu enredo - que é melhor descrito como uma teoria da conspiração preocupantemente crível - fica sob sua pele de maneira muito eficaz.

Em outras palavras, a Humanidade Dividida exala esperteza e inteligência. E se isso parecer atraente, você poderá desfrutar imensamente.

Escrito por Steve Boxer.