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Sendo fãs da série Tomb Raider desde o início, com o primeiro lançamento de um dos nossos jogos favoritos no PlayStation original, abordamos a reinicialização de 2013 com certa ansiedade . Reinicializações nem sempre funcionam.

Mas não precisamos nos preocupar porque o Tomb Raider foi excelente - e ainda melhor no PS4 e Xbox One quando foi remasterizado e relançado. Uma Lara Croft mais arrojada e mais arredondada - na caracterização do que na forma do corpo - foi exatamente o que o médico ordenou.

Só havia um problema: a campanha para um jogador era muito curta. Isso é algo que o desenvolvedor da Crystal Dynamics abordou parcialmente desta vez, com seu Rise of the Tomb Raider, exclusivo da Microsoft - embora você não deva esperar milagres de longevidade.

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Revisão de Rise of the Tomb Raider: Um jogador

Concluímos todos os aspectos do Rise em pouco mais de uma semana, tocando em média de duas a três horas por dia. Portanto, nossas 18 horas de jogo são indicativas, sentimos, da primeira execução de um jogador.

E considerando que não há multiplayer, pode-se argumentar que isso não é uma quantidade enorme de tempo de jogo para um jogo com preço total. Mas é preciso dizer que, embora alguns jogos ofereçam mais em termos de tempo que levam para serem concluídos, existem poucos disponíveis para os consoles da geração atual hoje que se dedicam tanto ao tempo que você gasta com eles.

Garantimos que também concluímos todas as missões secundárias de Rise e os desafios opcionais da tumba, além de caçar e coletar artefatos. Nós admitimos que não procuramos por todos os itens ocultos, mas qualquer coisa centrada na jogabilidade é um prazer ter encontrado e terminado. Basicamente, não nos apressamos apenas em ver a história e estamos satisfeitos por termos experimentado tudo o que o jogo tem a oferecer.

Revisão de Rise of the Tomb Raider: jogabilidade familiar

E acontece que o Rise of the Tomb Raider é um dos jogos mais divertidos e gratificantes que aconteceram antes do Natal. Ele tem uma concorrência acirrada pelo dinheiro dos jogadores, principalmente porque Fallout 4 sai na mesma semana, mas se destaca como um dos mais alegres de se jogar, desde as primeiras cenas até a última. São 18 horas bem gastas.

Quem jogou a reinicialização de 2013 reconhecerá instantaneamente o Rise - grande parte da mecânica de jogo é semelhante, se não idêntica. Mas, considerando o quanto adoramos esse jogo , isso é um grande elogio desde o início.

A história é efetivamente apresentada em vários mapas de mundo aberto na Sibéria - com um prólogo na Síria. Ele alterna picos nevados e ruínas geladas para o cenário da ilha na selva do jogo anterior, mas, como no jogo anterior, espalhados por campos básicos que fornecem pontos de viagem rápidos e locais onde você pode aprimorar as habilidades e a proficiência em armas de Lara Croft mais confiantes.

Existem algumas mudanças. Uma é a opção de trocar de roupa uma vez conquistada, algumas das quais oferecem bônus adicionais no jogo. Existem também alguns novos gadgets que ajudam Lara a alcançar seções diferentes e a completar quebra-cabeças à medida que o jogo avança.

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Mas certos elementos são idênticos a antes. Lara é extremamente proficiente com arco e flecha, tanto na caça quanto na batalha. E ela pode criar munição mais mortal. A criação foi levada para outro nível, com mais opções para criar. Além disso, existem vários projéteis mortais diferentes que podem ser formados mesmo durante a ação mais caótica.

O stealth continua sendo uma parte importante do jogo, com quedas silenciosas e às vezes a opção mais sensata de se fazer, mas o combate a incêndios e o combate corpo a corpo parecem mais táteis desta vez, onde você não precisa apenas se esconder por trás da cobertura até você esgotar a quantidade necessária de inimigos. Em vez disso, você tem várias maneiras de jogá-lo, até se precipita em uma escaramuça, empurrando picaretas de gelo nos rostos dos inimigos.

Nisso, escolher quais habilidades adicionar ao nivelar Lara é fundamental para o estilo de jogo que você deseja adotar.

Revisão de Rise of the Tomb Raider: Foco no quebra-cabeça

O último jogo de Tomb Raider também teve um pequeno problema de equilíbrio, pois pensávamos que havia muitos tiroteios e não o suficiente dos elementos intrigantes que tornaram os jogos originais famosos em primeiro lugar.

O Rise acertou dessa vez, não apenas com excelentes designs de nível, mesmo com as configurações de mundo aberto, mas também com túmulos reais a serem invadidos. Sim, os túmulos estão de volta em ambas as formas da história - há alguns pelos quais você deve progredir - e nos desafios ocultos espalhados.

Cada um dos desafios da tumba também oferece um tipo diferente de quebra-cabeça, que adoramos. Eles invocam o espírito de outrora, com alavancas que você precisa puxar, cronometrar quebra-cabeças ou nadar. E a conclusão bem-sucedida de cada um possui um prêmio que aprimora ainda mais o conjunto de habilidades de Lara.

Definitivamente, prolongam o tempo de brincadeira e você, como nós, invariavelmente procurará cada um deles naturalmente. Também existem cavernas escondidas (que ocasionalmente secretam um animal raro para caçar), criptas e outras áreas fora dos trilhos, mas nenhuma é tão satisfatória quanto as tumbas de desafio. Sabemos do que queremos mais na próxima edição, com certeza.

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Revisão de Rise of the Tomb Raider: uma maravilha gráfica

Tal como está, não houve um único momento em que pensamos que algo estivesse fora do lugar ou subnutrido em Rise. O enredo é típico da passagem de Tomb Raider, com o objetivo de encontrar um artefato sagrado - a Fonte Divina - antes que uma rede maligna de fanáticos religiosos possa, mas é bem atuada e tem voltas e reviravoltas suficientes para manter a ação fluindo sem problemas.

As seções de escalada e montanhismo são simplesmente surpreendentes, com cada salto sentindo como se estivesse em perigo real. E a apresentação gráfica está em um nível semelhante à versão remasterizada da última apresentação completa de Lara - embora isso mostre um pouco que incrível conquista técnica que era na época.

Também há valor de repetição, mesmo que você tenha terminado a campanha para um jogador. Há um modo de expedição que apresenta testes de pontuação em níveis e mapas anteriores, ou a capacidade de reproduzir capítulos específicos em níveis diabólicos. Você também pode gastar a moeda do jogo para comprar ou usar os cartões ganhos durante a campanha, para alterar aspectos diferentes, como hábitos inimigos ou alterações estéticas, a fim de tornar cada jogo de uma expedição único. E como esse modo possui uma tabela de classificação on-line, você pode verificar suas pontuações contra amigos, adicionando um sentimento de comunidade aos procedimentos.

Veredito

Modo de expedição à parte, a menos que você seja o tipo de jogador que termina uma corrida, aumenta a aposta e continua novamente, o Rise of the Tomb Raider deve ser considerado uma experiência única para o jogador solo.

Enquanto alguns podem lamentar o fato de que poderia ser gasto em apenas uma semana de jogo, para nós foi uma semana de constante retorno a ele, mesmo quando havia outros títulos maciços e triple A implorando para serem jogados. O enredo de Rise é cativante e a jogabilidade tão viciante que fomos obrigados a carregá-lo sempre que tivemos um momento.

Além disso, considere que jogos como Batman: Arkham Knight e até mesmo o novo Call of Duty: Black Ops 3 têm campanhas para um jogador que podem ser concluídas em cerca de 14 horas, e Rise não parece ruim. Sim, nos afastamos muito das missões da história principal durante nossas 18 horas de jogo, mas isso é puramente porque fazê-lo foi muito divertido, e certamente esse é o ponto de uma aventura de ação ao estilo de Hollywood.

Rise of the Tomb Raider é o último da Microsoft em sua trilogia de títulos exclusivos do Xbox One que, espera-se, traga uma vantagem sobre o PlayStation 4 neste Natal - e resiste ao bom faturamento. Pode ser um pouco curto, mas, como a própria Lara Croft, está perfeitamente formada.