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(Pocket-lint) - Sendo fãs da série Tomb Raider desde o início, com o primeiro lançamento de um dos nossos jogos favoritos no PlayStation original, abordamos a reinicialização de 2013 com certa apreensão . Reinicializações nem sempre funcionam.

Mas não precisamos nos preocupar porque Tomb Raider foi excelente - e ainda melhor no PS4 e Xbox One quando foi remasterizado e relançado. Uma Lara Croft mais arrojada e mais arredondada - na caracterização do que na forma do corpo - foi exatamente o que o médico ordenou.

Só havia um problema: a campanha para um jogador era muito curta. Isso é algo que o desenvolvedor da Crystal Dynamics abordou parcialmente desta vez, com seu Rise of the Tomb Raider, exclusivo da Microsoft - embora você não deva esperar milagres de longevidade.

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Revisão de Rise of the Tomb Raider: Um jogador

Concluímos todos os aspectos do Rise em pouco mais de uma semana, tocando em média de duas a três horas por dia. Portanto, nossas 18 horas de jogo são indicativas, sentimos, da primeira execução de um jogador.

E considerando que não há multiplayer, pode-se argumentar que isso não é uma quantidade enorme de tempo de jogo para um jogo com preço total. Mas deve-se dizer que, embora alguns jogos ofereçam mais em termos de tempo que levam para serem concluídos, existem poucos disponíveis para os consoles da geração atual hoje que ocupam tanto o tempo que você gasta com eles.

Garantimos a conclusão de todas as missões secundárias de Rise e os desafios opcionais da tumba, além de nos interessarmos por caça e coleta de artefatos. Nós admitimos que não procuramos por todos os itens ocultos, mas qualquer coisa centrada na jogabilidade, estamos felizes em encontrar e terminar. Basicamente, não nos apressamos apenas em ver a história e estamos satisfeitos por termos experimentado tudo o que o jogo tem a oferecer.

Revisão de Rise of the Tomb Raider: jogabilidade familiar

E acontece que o Rise of the Tomb Raider é um dos jogos mais divertidos e gratificantes já na preparação para o Natal. Ele tem uma concorrência acirrada pelo dinheiro dos jogadores, principalmente porque Fallout 4 sai na mesma semana, mas se destaca como um dos mais alegres de se jogar, desde as primeiras cenas até a última. São 18 horas bem gastas.

Quem jogou a reinicialização de 2013 reconhecerá instantaneamente o Rise - grande parte da mecânica de jogo é semelhante, se não idêntica. Mas, considerando o quanto adoramos esse jogo , isso é um grande elogio desde o início.

A história é efetivamente apresentada em vários mapas de mundo aberto na Sibéria - com um prólogo na Síria. Ele alterna picos nevados e ruínas geladas para o cenário da ilha na selva do jogo anterior, mas, como no jogo anterior, espalhados por campos de base que fornecem pontos de viagem rápidos e locais onde você pode aprimorar as habilidades e proficiência em armas de Lara Croft mais confiantes.

Existem algumas mudanças. Uma é a opção de trocar de roupa uma vez conquistada, algumas das quais oferecem bônus adicionais no jogo. Existem também alguns novos gadgets que ajudam Lara a alcançar seções diferentes e a completar quebra-cabeças à medida que o jogo avança.

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Mas certos elementos são idênticos a antes. Lara é extremamente proficiente com arco e flecha, tanto na caça quanto na batalha. E ela pode criar munição mais mortal. A elaboração foi levada para outro nível, com mais opções para criar. Além disso, existem vários projéteis mortais diferentes que podem ser formados mesmo durante a ação mais caótica.

O discrição continua sendo uma parte importante do jogo, com quedas silenciosas e às vezes a opção mais sensata de se fazer, mas o combate a incêndios e o combate corpo a corpo são mais táteis desta vez, onde você não precisa apenas se esconder por trás da cobertura até você esgotar a quantidade necessária de inimigos. Em vez disso, você tem várias maneiras de jogá-lo, e até se precipita em uma escaramuça, colocando picaretas de gelo nos rostos dos inimigos.

Nisso, escolher quais habilidades adicionar ao nivelar Lara é fundamental para o estilo de jogo que você deseja adotar.

Revisão de Rise of the Tomb Raider: Foco no quebra-cabeça

O último jogo de Tomb Raider também teve um pequeno problema de equilíbrio, pois pensávamos que havia muitos tiroteios e pouco dos elementos intrigantes que tornaram os jogos originais famosos em primeiro lugar.

O Rise acertou dessa vez, não apenas com excelentes designs de nível, mesmo com as configurações de mundo aberto, mas também com túmulos reais a serem invadidos. Sim, os túmulos estão de volta em ambas as formas da história - há alguns pelos quais você deve progredir - e nos desafios ocultos espalhados.

Cada um dos desafios da tumba também oferece um tipo diferente de quebra-cabeça, que adoramos. Eles invocam o espírito de outrora, com alavancas que você precisa puxar, cronometrar quebra-cabeças ou nadar. E a conclusão bem-sucedida de cada um possui um prêmio que aprimora ainda mais as habilidades de Lara.

Definitivamente, prolongam o tempo de brincadeira e você, como nós, sempre procurará cada um deles. Também existem cavernas ocultas (que ocasionalmente secretam um animal raro para caçar), criptas e outras áreas fora dos trilhos, mas nenhuma é tão satisfatória quanto as tumbas de desafio. Sabemos do que queremos mais na próxima edição, com certeza.

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Revisão de Rise of the Tomb Raider: uma maravilha gráfica

Tal como está, não houve um único momento em que pensamos que algo estivesse fora do lugar ou subnutrido em Rise. O enredo é típico da passagem de Tomb Raider, com a busca de encontrar um artefato sagrado - a Fonte Divina - antes que uma rede maligna de fanáticos religiosos possa, mas é bem atuada e tem voltas e reviravoltas suficientes para manter a ação fluindo sem problemas.

As seções de escalada e montanhismo são simplesmente surpreendentes, com cada salto sentindo como se estivesse em perigo real. E a apresentação gráfica está em um nível semelhante à versão remasterizada da última apresentação completa de Lara - embora isso mostre um pouco da incrível conquista técnica que era na época.

Também há valor de repetição, mesmo se você tiver terminado a campanha para um jogador. Há um modo de expedição que apresenta testes de pontuação em níveis e mapas anteriores, ou a capacidade de reproduzir capítulos específicos em níveis diabólicos. Você também pode gastar a moeda do jogo para comprar ou usar os cartões ganhos durante a campanha, para alterar aspectos diferentes, como hábitos inimigos ou alterações estéticas, a fim de tornar cada jogo de uma expedição único. E como esse modo possui uma tabela de classificação on-line, você pode verificar suas pontuações contra amigos, adicionando um sentimento de comunidade aos procedimentos.

Veredito

Modo de expedição à parte, a menos que você seja o tipo de jogador que termina uma corrida, aumenta a aposta e continua novamente, o Rise of the Tomb Raider deve ser considerado uma experiência única para o jogador solo.

Enquanto alguns podem lamentar o fato de que poderia ser gasto em apenas uma semana de jogo, para nós foi uma semana de constante retorno a ele, mesmo quando havia outros títulos maciços e triple A implorando para serem jogados. O enredo de Rise é cativante e a jogabilidade tão viciante que fomos obrigados a carregá-lo sempre que tivemos um momento.

Além disso, considere que jogos como Batman: Arkham Knight e até mesmo o novo Call of Duty: Black Ops 3 têm campanhas para um jogador que podem ser concluídas em cerca de 14 horas, e Rise não parece ruim. Sim, nos afastamos muito das missões da história principal durante nossas 18 horas de jogo, mas isso é puramente porque fazê-lo foi muito divertido, e certamente esse é o ponto de uma aventura de ação ao estilo de Hollywood.

Rise of the Tomb Raider é o último da Microsoft em sua trilogia de títulos exclusivos do Xbox One que, espera-se, traga uma vantagem sobre o PlayStation 4 neste Natal - e resiste ao bom faturamento. Pode ser um pouco curto, mas, como a própria Lara Croft, está perfeitamente formada.

Escrito por Rik Henderson.