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(Pocket-lint) - A franquia Total War atingiu um acorde real quando se ramificou de seus cenários históricos para terras mais fantásticas, e sua parceria contínua com Warhammer tem sido um destaque real nos últimos anos. Agora, o terceiro jogo dessa série está chegando - e é tão atraente como sempre.

Ele traz todos os toques malucos de fantasia sombria que você esperaria de Warhammer, com algumas novas mecânicas deliciosas em cima para garantir que os veteranos ainda tenham muito o que explorar, enquanto o fato de chegar ao PC Game Pass no dia do lançamento o torna uma venda ainda mais fácil.

Nossa rápida tomada

Já caímos na toca do coelho oferecida por Total War: Warhammer 3, que é tudo o que você quer de um jogo Total War, mas não é um labirinto de túneis totalmente familiar. Há novas reviravoltas suficientes para torná-lo agradável e fresco também.

Quer estejamos equipando um Príncipe Demônio ou tentando equilibrar Yin e Yang no campo de batalha de Cathay, o impulso para avançar e reivindicar o poder de Ursun é forte. Tem o rigor tático que os fãs de Total War desejam, e o melhor de tudo para aqueles que contam seus centavos é no PC Game Pass.

Total War Warhammer 3 review: Um novo front de guerra assustador

Total War Warhammer 3

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Favor
  • Mapa de campanha variado
  • Visuais sangrentos detalhados
  • Elementos de RPG para Daemon Prince
  • Grande escopo incrível
  • Prólogo divertido
Contra
  • Ainda um pouco avassalador
  • O tom não vai agradar a todos

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Algumas caras novas

A história por trás de Warhammer 3 é bastante simples - e queremos dizer isso no bom sentido. Uma emocionante campanha de prólogo fará você forjar no norte congelado como um príncipe de Kislev, em busca de seu deus urso desaparecido, Ursun.

O prólogo serve como um tutorial soberbo, mostrando a maior parte do que você precisa saber para jogar o jogo completo em algumas horas, contando uma história de corrupção que termina com Ursun cativo nos reinos do Caos e um monte de facções simultaneamente. percebendo isso. Isso significa que a campanha principal é uma corrida para chegar a Ursun, mas com a mesma abordagem abrangente de conquistar as terras antes de você.

Desta vez, porém, você terá que aproveitar as chances de lutar contra os Ruinous Powers of Chaos, na forma de Slaanesh, Khorn, Tzeentch e Nurgle. Cada um deve ser vencido para ter uma chance de vencer a campanha totalmente.

Isso é alcançado encontrando e levando portais para o Caos para campanhas mais curtas contra cada adversário, e fornece um bom conjunto de metas de curto prazo que contribuem para seus objetivos de longo prazo.

Você pode optar por jogar com algumas facções - Grand Cathay, Daemons of Chaos, Kislev, Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh e Ogre Kingdoms - oferecendo mais maneiras de fazer com que cada um de seus salvamentos pareça único.

Creative AssemblyPrévia de Total War Warhammer 3: Uma nova e assustadora foto de frente de guerra 7

Cada um tem seus próprios bônus e abordagens recomendadas, além de reviravoltas únicas na jogabilidade. Tomemos como exemplos Grand Cathay e Daemons of Choas, duas forças que atuam de maneiras completamente diferentes.

Cathay está focado em manter sua enorme parede de fronteira e manipular os Ventos da Magia para obter resultados favoráveis, enquanto na batalha suas sinergias de unidades tornam seu layout uma preocupação constante. É um ato de equilíbrio literal que requer mais ajuste e atenção enquanto você luta do que algumas alternativas.

Enquanto isso, Daemons of Chaos nos viu construindo um vilão central que dilacerou o mundo, agradando os deuses do Caos para desbloquear benefícios e equipamentos, quase dando a ele um sabor de RPG (role-playing game) com um enorme jogo de estratégia envolvendo nosso daemon Principe. Trocamos equipamentos e personalizamos sua aparência ao nosso gosto, ganhando cada vez mais habilidades e ferramentas à medida que destruímos mais exércitos e assentamentos.

Mesma velha estratégia

Claro, enquanto as facções jogáveis vêm e vão, o núcleo puro de um jogo Total War raramente muda muito drasticamente, e você ainda vai gastar seu tempo dividido entre o mapa de campanha exuberante e em batalhas reais.

A primeira fase é relaxante e bastante simplificada, permitindo que você mova unidades facilmente, construa seus assentamentos e entre em bate-papos diplomáticos com outros poderes que você encontrar - embora, se você for novo na série, ainda se verá lendo seus muitos caixas de ajuda com bastante frequência.

Creative AssemblyPrévia de Total War Warhammer 3: Uma nova e assustadora foto de frente de guerra 8

Na batalha é a mesma coisa: entrar no campo durante uma fase congelada para organizar suas tropas como quiser, depois assumir o controle delas como um clássico jogo de estratégia em tempo real (RTS), emitir comandos e dar zoom no campo de batalha tentando para que tudo corra bem.

Com o folclore desordenado de Warhammer para chamar, há um conjunto aparentemente ilimitado de tropas variadas e muitas vezes horríveis para comandar e enfrentar, portanto, ampliar ocasionalmente para essa especialidade Total War para ver algumas unidades individuais lutando entre si é tão gratificante como sempre.

Você também fará muito uso de magia em várias formas, com unidades poderosas que você pode recrutar, ostentando poderes que precisam ser gerenciados em tempos de recarga, permitindo que você aproveite enormes picos de poder para mudar o rumo de uma batalha difícil .

Uma potência visual

É claro que os jogos Total War também têm uma reputação histórica de serem jogos absolutamente carnudos para qualquer PC, mas seu desempenho melhorou drasticamente em comparação com os maus velhos tempos de Empire: Total War e similares.

Nosso PC para jogos de gama média percorreu o jogo nas configurações Ultra, sugerindo que ele escala impressionantemente mesmo com limitações de hardware, e todo o pacote parece nada menos que adorável.

Creative AssemblyPrévia de Total War Warhammer 3: Uma nova e assustadora foto de frente de guerra 9

Do mapa detalhado da campanha com muitos elementos e efeitos animados às cenas de batalha sempre envolventes, nas quais as unidades são improvavelmente detalhadas quando você se aproxima delas, há muito o que gostar aqui.

A enorme variedade de tipos de unidades significa que você constantemente se verá pausando uma batalha para se posicionar e assistir suas tropas lutarem por um momento em câmera lenta apenas para ter uma noção de como o jogo está realmente combinando-as individualmente.

A dublagem, enquanto isso, é divertidamente comprometida, enquanto as histórias que acontecem com frequência na campanha dão uma boa noção do que você está lutando e almejando - mesmo que algumas das facções tenham objetivos tão simples quanto saquear ou corrompendo o mundo inteiro.

Para recapitular

Esta é outra saída perfeita da Creative Assembly, com novas mecânicas em camadas em seus sistemas familiares para criar um pacote mais atraente e atraente.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edição por Mike Lowe.