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(Pocket-lint) - Em um ano de jogos de loop temporal, Deathloop pode simplesmente ficar sozinho. Ele traz uma tonelada métrica de ação para a mesa do que The Forgotten City , e muito mais humor do que o temível Returnal , criando um nicho bem-vindo por si só.

Os especialistas em ação furtiva em Arkane aproveitaram a oportunidade para sair da série Dishonored para fazer uma caixa de quebra-cabeça boba e gratificante que respeita seus jogadores - sejam eles especialistas em adagas camufladas ou freewheelers armados em punho. E é uma explosão total.

Timey Wimey Stuff

Deathloop começa com um despertar grogue, de ressaca na praia, amnésico e confuso. Não demora muito para descobrir que você está jogando como Colt, preso na ilha de Blackreef e forçado a viver o mesmo dia indefinidamente.

A ilha é o lar de um grupo de Visionários, personagens carismáticos que se reuniram aqui por motivos obscuros para ter sua própria diversão louca sem regras. Embora você só comece a entender as motivações individuais deles com o tempo, uma coisa fica clara rapidamente: eles precisam morrer se você quiser sair desse loop temporal.

É uma ótima configuração, que rapidamente o deixa solto nas quatro seções da ilha para descobrir quais alvos freqüentam quais áreas em quais momentos, e como você pode influenciar essas aparências usando os próprios níveis.

Arkane Lyon / BethesdaRevisão do Deathloop: uma ruga hipnotizante no tempo, foto 11

O dia é dividido em quatro intervalos de tempo, e com quatro níveis para explorar você rapidamente perceberá que não pode encontrar e despachar todos os sete alvos em uma varredura, a menos que configure uma série complicada de dominós para cair na ordem certa - e nisso reside a alegria do Deathloop.

Um sistema de menu generoso lhe dá dicas e o orienta através do processo revelador de rastrear cada Visionário, ouvir seus diálogos e diários e descobrir como você pode fazer com que, digamos, se encontrem com um de seus rivais - ou talvez um amante - para que você possa se livrar de dois coelhos com uma cajadada (ou, mais provavelmente, duas balas).

BethesdaRevisão do Deathloop: uma ruga hipnotizante na foto 2 do tempo

Você fará loops, loops e loops novamente para desenvolver rotinas e predileções. Tudo isso ampliará sua compreensão de Blackreef - por que você está lá, como a ilha existe, e quão estranhos alguns de seus habitantes, sejam eles Visionários ou grunhidos, podem realmente ser.

Gato e rato

Um obstáculo significativo, porém, logo surgirá conforme você explora: Julianna, uma assassina rival errante que pode entrar aleatoriamente em suas sessões para caçá-lo com muito mais agressividade do que a inteligência artificial normal. No entanto, isso é apenas no modo single-player. Pule online e ela será controlada por um jogador real.

BethesdaRevisão do Deathloop: uma ruga hipnotizante na foto 5 do tempo

Isso leva a sessões de esconde-esconde de proporções brutais. Colt geralmente pode reaparecer algumas vezes antes que seu loop termine completamente, enquanto Julianna tem apenas um tiro, mas ambos têm acesso a um formidável arsenal de armas e poderes que podem levar a situações malucas.

Você pode descobrir que uma Julianna desonesta o embosca e, uma vez que você renasce, ela rodeia seu antigo corpo e seu saque vital, com minas e armadilhas como isca para ver se você enfrentará a mesma área duas vezes. Você pode descobrir que ela trocou de aparência com um personagem não-jogável (NPC) para ficar incógnito, ou apenas postou ao lado de um Visionário residente, supondo que esse seja o seu alvo. É uma manobra tática brilhante.

BethesdaRevisão do Deathloop: uma ruga hipnotizante no tempo, foto 3

É tão divertido e tenso entrar no modo geminado de Deathloop para jogar como Julianna - tentando rastrear um Colt, ciente de que você pode morrer a qualquer momento, mas esperando que seu plano dê certo.

Uma verdadeira caixa de brinquedos

Quer você esteja jogando como Colt ou Julianna, procurando atrapalhar outro jogador ou evitá-los como uma praga, você terá uma miscelânea total de opções quando se trata de estilos de jogo, e é aqui que Deathloop realmente abre suas asas.

Em primeiro lugar, é um atirador, então há uma coleção de revólveres, metralhadoras (SMGs), metralhadoras leves (LMGs) e espingardas para explorar - mas esse arsenal modesto é amplamente expandido por um sistema de saque que adiciona modificadores às suas armas.

BethesdaRevisão do Deathloop: uma ruga hipnotizante no tempo, foto 1

Uma arma cinza padrão do pântano atira em linha reta, mas pode emperrar a qualquer momento e não vai impressionar você. Pegue uma variante de raridade roxa, porém, e ela funcionará perfeitamente, com o bônus adicional de um efeito como uma nuvem de gás tóxico no impacto, ou rodadas explosivas, ou qualquer número de outros modificadores. Esses modificadores podem mudar completamente a forma como você joga.

Isso é aprimorado ainda mais por Trinkets. Você pode preencher os slots de armas e jogadores com eles para obter bônus como um salto duplo, mais saúde ou a habilidade de hackear minas remotas. Existem até algumas armas totalmente exclusivas que exigem alguma investigação para serem encontradas e trazem efeitos realmente divertidos para a mesa.

Mas isso não é tudo - mencionamos poderes algumas vezes e você rapidamente encontrará alguns para explorar. Apanhado de Visionários mortos, essas misteriosas Lajes permitem, por exemplo, teletransportar distâncias curtas ou agarrar inimigos e arremessá-los no ar. Eles são muito divertidos, mas também podem modificar enormemente a maneira como você passa de nível.

BethesdaRevisão do Deathloop: uma ruga hipnotizante na foto 4 do tempo

Tudo se junta em um sistema de carregamento que permite que você dite completamente como você aborda o Deathloop, uma vez que você passou pelos primeiros dois loops e descobriu os limites ligeiramente opressores das opções.

Ajudar a manter tudo unido é um recurso que você pode coletar à medida que se movimenta (assim que o jogo o desbloquear depois de uma hora ou mais): Residuum. Este material brilhante pode ser desviado para armas, blocos e bugigangas que você coletou, a fim de fazê-los grudar em seu inventário entre os loops para que você não tenha que procurar um bom equipamento a cada vez.

O parquinho do diabo

Toda essa diversão e variabilidade ocorre em um belo conjunto de níveis que pode totalizar apenas quatro locais, mas parece mais. Afinal, cada uma das quatro áreas muda significativamente entre os intervalos de tempo, então você os verá todos sob diferentes luzes e com diferentes conteúdos.

BethesdaRevisão do Deathloop: uma ruga hipnotizante no tempo, foto 8

Existem clubes lindos inspirados nos anos 60, cenas de festa descoladas e instalações industriais saídas de um filme de Bond da era Connery. Você vai explorar postos científicos misteriosos e escalar janelas nos bairros do centro da cidade, o tempo todo cercado por designs incríveis, de pôsteres a móveis.

Assim como nos jogos Dishonored e Prey , Arkane se apresenta como construtor de mundos por excelência , e o senso de lugar é algo para ser visto. Nem sempre é compatível com o desempenho real, pelo menos não antes de qualquer patch do dia de lançamento ser implantado.

Três modos visuais são oferecidos para jogadores de PlayStation 5 - uma configuração de 60fps, outra que visa 60fps, mas com mais fidelidade visual, e uma opção de 30fps com ray-tracing ativado. Descobrimos que apenas o primeiro desses três foi recompensador, embora caísse abaixo de 60fps em muitas ocasiões, enquanto os outros dois muitas vezes gaguejavam bastante às vezes (e, portanto, evitamos).

Arkane Lyon / BethesdaRevisão do Deathloop: uma ruga hipnotizante na foto 10 do tempo

Isso é uma pena, especialmente para um console exclusivo que deveria, em teoria, ter sido direcionado a este hardware por algum tempo, mas não deve ser um problema real no PC - onde você pode ajustar mais configurações. É importante confirmar, porém, que apesar de ser a opção de menor fidelidade, aquele modo 60fps ainda parece lindo, com ótima resolução quadriculada de 4K.

Veredito

Concluir Deathloop pela primeira vez realmente parece algo que você ganhou, descobrindo seu plano e concluindo-o meticulosamente, com problemas inevitáveis superados. O processo de explorar Blackreef, descobrindo a dinâmica que o aflige e controlando seus níveis, é simplesmente divertido.

O fato de também envolver um belo design visual e batidas de história com personalidade é superimpressionante, e nós amamos como ele conseguiu mudar os loops de jogo de Arkane com mecânicas repetidas. Existem muito poucos mundos de jogo que reagem tão naturalmente às suas ideias, ou o encorajam a correr riscos como este.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edição por Mike Lowe. Originalmente publicado em 13 Setembro 2021.