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(Pocket-lint) - A série Ratchet & Clank tem sido uma estrela do PlayStation por quase duas décadas. Mas não tivemos um lançamento original desde Into the Nexus em 2013 - e isso foi no PlayStation 3.

Sim, a desenvolvedora Insomniac Games refez o primeiro jogo para PS4 na forma de Ratchet & Clank de 2016 , mas em vez disso concentrou sua atenção em Sunset Overdrive e nos fantásticos jogos Homem-Aranha da Marvel .

É por isso que estamos emocionados em ver o retorno do Lombax favorito de todos e seu amigo robô. E, graças ao salto para o PlayStation 5 propriamente dito , eles nunca pareceram - ou possivelmente jogaram - melhor.

Necessidade de próxima geração

A Insomniac abriu seus dentes de última geração no Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales , além de uma remasterização de seu antecessor, mas Ratchet & Clank: Rift Apart é seu primeiro PS5 exclusivo. Isso deu ao estúdio rédea solta em um conjunto de recursos de ferramentas e talentos que apenas o mais recente kit da Sony pode oferecer.

Toda a premissa do jogo só é possível graças a técnicas de compressão inteligentes e velocidades de carregamento de SSD super rápidas. Os gráficos gotejam com traçado de raios e outra magia de todos os poros. E os truques oferecidos pelo controlador DualSense do PS5 são explorados ao máximo. Em muitos aspectos, este é o primeiro jogo verdadeiramente de última geração em qualquer console e nos deixa salivando pelo que é possível no futuro.

No entanto, estamos nos adiantando. Sinos e assobios técnicos à parte, este é um jogo Ratchet & Clank completo, então vamos começar por aí.

Como a maioria dos outros na série, este é essencialmente um jogo de tiro e plataforma com um senso de humor apurado e visuais impressionantes do tipo Pixar. É dividido em alguns planetas e regiões, cada um com seus próprios quebra-cabeças, segredos, chefes e, no caso de alguns, paisagens de mundo aberto.

Os elementos favoritos retornam, como armas malucas e muitas vezes hilárias, botas flutuantes, passeios de trem, a loja de armas (que agora está na forma da Sra. Zurkon - uma inimiga no remake de 2016) e muito mais - mas há algumas diferenças importantes também. Não menos importante, o fato de você jogar como dois Lombaxes desta vez.

Isso porque, depois que o Dr. Nefarious coloca suas mãos no Dimensionator frequentemente caracterizado e acidentalmente abre enormes fendas dimensionais, nossos heróis homônimos são divididos. Isso leva Clank a se encontrar com Rivet, uma Lombax que é nova na série, e Ratchet, para eventualmente ficar com um amigo robô alternativo chamado Kit.

Sony Interactive EntertainmentRevisão do Ratchet & Clank Rift Apart: Peak PS5 foto 2

Isso permite que as missões sejam divididas entre todos eles - e oferece variedade tanto no jogo quanto no diálogo. Freqüentemente, você trocará de personagem ao escolher qual missão realizar na tela de navegação e provavelmente não retornará até que ela seja concluída - certamente para a primeira parte, de qualquer maneira.

Existem também versões em outras dimensões de muitos amigos e inimigos reconhecíveis, para adicionar peso extra e humor à história. Certamente, como fãs da série, adoramos as referências e alguns Easter Eggs. No entanto, se você é novo nisso, ainda vai aproveitar muito - você pode até acabar procurando saídas mais antigas em outro lugar, como no PlayStation Now .

Dimensionalmente falando

Os níveis do jogo geralmente exigem muita detonação, mas são razoavelmente variados. Alguns são baseados em grandes áreas abertas que podem ser exploradas, como o remake de R&C, outros mais apertados e em grande parte sobre trilhos. Uma coisa que os une é a habilidade de pular através dos portais dimensionais para alcançar diferentes áreas em uma zona.

Sony Interactive EntertainmentRevisão do Ratchet & Clank Rift Apart: Peak PS5 foto 4

Por exemplo, uma pequena fenda pode aparecer em um padrão de difícil acesso, então você apenas se concentra nele, toca em um botão e é instantaneamente transferido para aquele local. Certamente ajuda você a contornar um mapa durante uma batalha, passando por portais para se manter à frente dos inimigos.

Atravessar dimensões diferentes também é usado de forma inteligente, com um nível em particular exigindo que você pule entre um mundo existente e próspero e uma versão destruída em outra dimensão. Ao saltar entre os dois, você pode ultrapassar as barreiras em um ou resolver um quebra-cabeça impossível.

É aqui que a exclusividade do PS5 se torna óbvia. Viajar por fendas ou trocar entre dimensões é instantâneo - você com certeza não percebe nenhum tempo de carregamento, mesmo quando tudo na paisagem mudou completamente ou você está em uma parte totalmente nova do mapa. A Insomniac disse anteriormente que isso precisa do SSD e das espertas travessuras de carregamento da Sony para funcionar, e é fácil perceber por quê.

O controle DualSense também é uma necessidade para o uso de armas, já que o jogo usa tanto feedback tátil quanto gatilhos adaptativos tão efetivamente quanto Returnal (um jogo muito diferente, mas incrível - como dissemos em nossa análise ).

Não só você sente cada tiro - com o alto-falante do gamepad também utilizado para alguns elementos - você obtém diferentes opções de tiro no gatilho certo. Pressione-o até a metade e você obterá um modo de arma, puxe-o com mais força e o outro será ativado. Demora um pouco para se acostumar, mas é intuitivo e envolvente quando você o faz.

Tão linda

A última e óbvia razão pela qual este é um jogo apenas para PS5 não está em sua jogabilidade, mas em sua aparência. Este é simplesmente o jogo de próxima geração mais lindo até agora. Facilmente o melhor uso de alta faixa dinâmica (HDR) que vimos.

Como no caso de Miles Morales, o desenvolvedor forneceu três modos gráficos: Performance, Performance RT e Fidelity.

Sony Interactive EntertainmentRevisão do Ratchet & Clank Rift Apart: Peak PS5 foto 5

O mais bonito - Fidelity - roda a 30 quadros por segundo (30fps), mas está em resolução 4K com HDR e possui traçado de raio , iluminação aprimorada, VFX adicional e densidade de cena aumentada. Esta é a maneira que preferimos jogar, mesmo com a taxa de quadros mais baixa. Parece incrível. Os diferentes mundos estão cheios de detalhes e criatividade, por isso, os aprimoramentos fazem isso por nós.

Performance RT mantém algumas das opções, como traçado de raio, mas diminui a resolução e alguns dos efeitos em favor de 60fps. Enquanto, o modo Performance oferece 60fps com uma resolução aumentada em relação ao anterior, ele dispensa totalmente o traçado de raio.

Seja qual for a sua escolha, o jogo ainda é um atordoamento. Nós o reproduzimos em uma televisão OLED de 65 polegadas, onde as cores saltavam da tela de forma tão vívida, mas esperávamos que ficaria ótimo independentemente da sua TV ou tecnologia de tela. Existem também tantos exemplos de iluminação neon no jogo - não apenas em cascata de suas armas - que seria até mesmo um grande teste de referência para uma nova TV HDR.

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O som também é excelente, especialmente a excelente dublagem. E o uso da tecnologia de áudio 3D da Sony é ótimo se você tiver fones de ouvido compatíveis . O espaçamento em segmentos de mundo aberto é especialmente bom.

Sony Interactive EntertainmentRevisão do Ratchet & Clank Rift Apart: Peak PS5 foto 1

Na verdade, nosso único problema menor com o jogo é que há uma boa quantidade de repetição em tipos de inimigos padrão do pântano e, como nas saídas anteriores, é um pouco curto.

Ainda assim, existem sub-missões na maioria dos mundos, e há um desafio decente aqui, com alguns chefes que farão várias tentativas de derrota. Além disso, é revigorante ter um jogo que não toma conta da sua vida por um mês de vez em quando.

Veredito

Rachet & Clank: Rift Apart é um excelente retorno para a franquia. Está impregnado de invenção e extrai cada grama das capacidades do PlayStation 5.

Sem dúvida, veremos jogos mais complexos e ainda mais bonitos nesta geração de jogos, mas considerando que ainda estamos relativamente no início, isso é algo altamente impressionante.

Além disso, não se iluda pensando que, por se parecer com um desenho animado, este é um jogo infantil. Como nas aventuras de R&C anteriores, há muito o que aproveitar aqui para jovens e idosos, com muitos desafios também.

Incluir novos personagens jogáveis na mistura também é inspirador, porque quebra a narrativa e a jogabilidade um pouco. Há uma boa quantidade de repetições, o que é normal para o curso, mas fora isso, isso é algo de nível superior.

Vamos apenas esperar que a Insomniac não demore oito anos e uma nova geração de consoles para entregar outra fatia. Mas então, quando é tão bom, vale a pena esperar.

Escrito por Rik Henderson. Originalmente publicado em 8 Junho 2021.