Pocket-lint é suportado por seus leitores. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma comissão de afiliado. Saber mais

Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

(Pocket-lint) - Como o mundo continua a ser dominado por uma pandemia não vista há gerações, não é surpresa que os jogos tenham sido afetados como quase tudo o mais. Os cronogramas de lançamento de jogos foram prejudicados em particular, com menos lançamentos, especialmente de um padrão AAA.

Agradeça aos céus por Returnal, então. Não considerado anteriormente em termos de primeira linha, o exclusivo do PlayStation 5 ganhou no entanto suas listras e pode ser um dos poucos títulos a se beneficiar de desgraças globais, com um maior número de olhos nele agora do que talvez em tempos normais.

É óbvio porque poderia ter sido previamente esquecido e subestimado. A desenvolvedora Housemarque dificilmente é conhecida por seus títulos de ação e aventura, para começar, tendo feito seu nome em grande parte com atiradores de inspiração retro indie. Os primeiros trailers e a fanfarra de marketing também não eram inspiradores, fazendo com que parecesse mais um jogo de tiro ao estilo Alien do que o roguel de terror de sobrevivência em terceira pessoa e atirador de plataforma em terceira pessoa que acabou se revelando.

De volta mais uma vez

Isso não quer dizer que não seja fortemente inspirado por Alien e as obras de HR Giger - o estilo de arte parece tão influenciado que você poderia jurar que foi dirigido por Ridley Scott. Mas a originalidade escoa por todos os poros, e está tão distante de outras exclusividades da Sony na memória recente.

Veja o enredo, por exemplo. É muito mais envolvente do que "viajar para um planeta, atirar em tudo e ir embora". É estruturado, sutil (pelo menos inicialmente) e é eminentemente jogável. Ou seja, ele se entrelaça com a jogabilidade. Existem poucas cutscenes e, de fato, poucos preâmbulos. Em vez disso, você descobre a história à medida que a joga, por meio da qual sente que a está conduzindo, e não o contrário.

Tudo que você sabe no início é que você é um piloto, Selene, que pousou em um planeta alienígena. O planeta, Átropos, acabou recebendo o nome apropriado em homenagem à deusa grega responsável por todos os fios da vida mortal, e isso estabelece um ciclo de vida e morte que se prolonga.

Átropos está sempre mudando, em grande parte mortal e freqüentemente misterioso. É também, por uma razão que pode se tornar mais clara à medida que você avança, travada em alguma forma de loop temporal - cada vez que você morre, você reaparece no local do acidente e deve começar seu progresso quase do zero.

Sony Interactive Entertainment / HousemarqueAnálise do retorno: Uma incrível explosão PS5 vinda de quase lugar nenhum foto 4

Agora, isso pode parecer repetitivo ou frustrante, mas Housemarque equilibra lindamente o conceito com decisões de jogo inteligentes. Em primeiro lugar, Returnal é um roguelike para manter as coisas frescas cada vez que você morrer e reiniciar. Existem seis biomas para explorar ao longo do jogo, cada um com inimigos cada vez mais difíceis de enfrentar. Cada bioma também é composto de salas de tamanhos diferentes que se deslocam para apresentar um labirinto diferente a cada ciclo de vida.

O segundo exemplo de engenhosidade do desenvolvedor é que alguns power-ups e habilidades permanecem com você assim que encontrados pela primeira vez, tornando mais fácil progredir a cada vez. As armas aprimoradas que encontrar irão desaparecer - deixando você com a mesma pistola inicial - mas você será guiado para um ponto de coleta mais cedo em seu progresso subsequente, a fim de se reequipar para os perigos que você já sabe que estão por vir.

Além disso, o jogo tende a apresentar salas mais avançadas para que você se aproxime de seu objetivo mais rapidamente. Isso permite que você evite ter que pisar nas mesmas áreas repetidamente - e ajuda a evitar a frustração, pois você essencialmente deseja apenas voltar para a parte onde morreu antes.

Sony Interactive Entertainment / HousemarqueAnálise do retorno: Uma incrível explosão PS5 vinda de quase lugar nenhum foto 2

Isso é vital, realmente, já que Returnal é um dos jogos mais difíceis do momento. Lá em cima com os jogos mais difíceis de Souls com certeza (preste atenção aos fãs de Demons Souls).

Ah manda

Por sua astuta complexidade e enredo misterioso e revelador, Returnal é surpreendentemente simples de pegar e jogar.

Sony Interactive Entertainment / HousemarqueAnálise do retorno: Uma incrível explosão PS5 vinda de quase lugar nenhum foto 5

É um jogo de tiro em terceira pessoa em sua essência, com batalhas inimigas em grande parte ocorrendo à distância enquanto você explode com qualquer arma que escolheu para carregar (você só pode usar uma de cada vez). Cada arma tem um modo de disparo primário e secundário, sendo o último particularmente prejudicial, mas necessitando de um resfriamento após cada disparo.

Isso oferece a primeira instância do uso astuto do controle DualSense do PS5. Para disparar o tiro principal - que é infinito, mas pode superaquecer - você só precisa puxar o gatilho direito ou pressionar levemente o gatilho esquerdo também para mirar. Pressionar com mais força o gatilho esquerdo ativará o modo de disparo alternativo. O feedback tátil também é usado ao longo do jogo, com cada pequena gota de chuva ou outro efeito especial oferecendo estrondos minúsculos que ondulam ao redor do pad. Isso é o que a Sony claramente esperava quando anunciou as propriedades exclusivas do DualSense. É uma imersão em outro nível, isso é certo.

As salas em Returnal podem estar vazias - exceto por um baú de itens ou objeto para interagir - ou podem estar cheias de horrores. Criaturas alienígenas em Átropos aparentemente só querem mandá-lo para o esquecimento, e é aí que a diversão começa. Se você tiver o armamento e o conjunto de habilidades, poderá ter algumas batalhas gloriosas, mesmo com os vilões mais básicos. A experiência indiscutível do estúdio com shooters de cima para baixo vem à tona, com padrões e estilos de filmagem parecendo mais afinados com shoot-em-ups 2D. É um desafio decente a cada vez.

Sony Interactive Entertainment / HousemarqueAnálise do retorno: Uma incrível explosão PS5 vinda de quase lugar nenhum foto 1

Mais desafiadores ainda são os chefes do fim do bioma, cada um recebendo muitos castigos antes de ceder. Por outro lado, você pode demorar apenas um pouco antes de morrer e ter que repetir o processo novamente. Ainda assim, os power-ups encontrados ao longo do caminho podem ajudar, enquanto as primeiras batalhas o preparam para inimigos posteriores e muito mais difíceis.

Bem mortal

Já mencionamos os usos interessantes do controlador DualSense, mas eles não são os únicos exemplos de por que este é um título apenas de última geração. Returnal usa quase todos os truques do livro, visualmente, incluindo traçado de raio e 60 quadros por segundo. Você não poderia ter um atirador rápido sem o último, para ser justo.

Também é impressionante. Sim, ele invoca o espírito do Alien original de Scott e, mais ainda, de Prometheus, mas há floreados de néon por toda parte que fazem o cenário e os inimigos se destacarem. Quando reproduzido em uma TV HDR decente, é um verdadeiro banquete para seus olhos.

Sony Interactive Entertainment / HousemarqueAnálise do retorno: Uma incrível explosão PS5 vinda de quase lugar nenhum foto 3

Nossas primeiras corridas foram gastas principalmente olhando ao redor, para ser honesto. Não apenas para obter pistas ou maneiras de navegar pelo labirinto, mas para mergulhar na majestade. O jogo roda em 4K dinâmico, que deve cair às vezes para manter altas taxas de quadros, mas realmente não notamos.

Principais jogos Nintendo Switch 2021: os melhores jogos Switch que todo jogador deve ter

Existem algumas seções mais granuladas e algumas texturas menos detalhadas - como a casa (você saberá o que queremos dizer quando a vir) - mas nada muito aberto e certamente nada para estragar a diversão.

Veredito

Returnal é um jogo excelente, bem cronometrado e recebido com gratidão. Não é o primeiro jogo a usar o conceito de comer, dormir, enxaguar e repetir. Não será o último também, com Deathloop chegando ainda este ano. No entanto, ele faz isso de uma forma inteligente e interessante que nunca se cansa.

Há também uma grande névoa de mistério que permeia o jogo e faz você querer progredir, mesmo quando a ação às vezes é implacavelmente difícil. Isso nos lembra do controle dessa forma. Na verdade, ele também tem uma forte personagem feminina principal e um senso abrangente de algo que não está certo com o mundo.

Mas, ao mesmo tempo, é muito sua própria besta e a Sony vai se arrepender de ter um exclusivo verdadeiramente original em suas mãos. Um que certamente se tornará um novo e valioso IP.

Isso também pode ajudar a Housemarque a se tornar um nome familiar. Certamente será menos rotulado no futuro, isso é certo.

Escrito por Rik Henderson. Edição por Mike Lowe. Originalmente publicado em 29 Abril 2021.