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(Pocket-lint) - Qualquer pessoa que tenha um irmão ou irmã mais velho - especialmente um que seja mais bonito, mais inteligente ou geralmente mais legal - entenderá como é viver na sombra de alguém (ou algo) mais popular.

Este é o problema enfrentado pelo Ghost of Tsushima. Em qualquer outro ano, esse seria o exclusivo do PlayStation para o verão - o jogo de primeira linha que levaria a bandeira do PS4 durante um período tradicionalmente tranquilo para jogos.

Mas, como está, o verão de 2020 não é apenas o mais tradicional possível, o GoT é ofuscado pelo que é possivelmente o melhor jogo de toda a geração. E vamos ser sinceros, The Last of Us Part 2 , lançado apenas um mês antes, é um ato extremamente difícil de seguir.

Guerreiro samurai

Ainda assim, o Ghost sem dúvida terá sua própria legião de fãs - e com razão. É um tipo de jogo muito diferente do TLOU2 e, portanto, tem seu próprio apelo. Alguns podem até preferir.

É um enorme jogo de ação e aventura em mundo aberto, repleto de vigas com missões, colecionáveis e encontros. E possui um sistema de combate rápido e fluido que parece tão intuitivo e natural desde a sua primeira luta com um invasor mongol até o seu último.

Então, colocando Last of Us 2 de lado, Sucker Punch criou um dos jogos mais lisos e divertidos de sua categoria - que oferece muitas horas de exploração e descoberta, batalhas acaloradas e momentos de verdadeira tranquilidade. E envolveu tudo em um mundo de jogo gloriosamente realizado.

É claro que, como um título mundial aberto de terceira pessoa, ele também se enquadra em algumas das armadilhas que atormentam outros do gênero, mesmo na série Infamous do próprio desenvolvedor - ou seja, repetição em tarefas paralelas e tipos de inimigos - mas oferece muito Além disso, você pode perdoá-lo. Não menos importante, a sua configuração.

Terra do sol nascente

Está claro desde o início que a equipe de desenvolvimento está apaixonada pelo cinema japonês e, especificamente, pelos filmes de samurais - especialmente Seven Samurai, de Akira Kurosawa. Esse caso de amor se estende até a opção do modo Kurosawa que transforma o jogo inteiro em preto e branco, aumenta o contraste e altera o áudio para japonês com legendas em inglês.

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Essa afinidade genuína pelo assunto percorre todo o jogo, até a escolha da ferramenta de navegação (um vento direcional que mostra o caminho da viagem em vez de um mapa desajeitado na tela) e define o cenário perfeitamente. Você pode até ativar um modo HUD especialista que reduz as distrações à majestade do jogo.

É corajoso para um estúdio ocidental criar um jogo tão imerso na história japonesa, mas a atenção ao detalhe de Tarantino significa que ele é realizado com calma. E, não sabendo muito sobre o Japão feudel antes de tocar, dá a ele um ar de singularidade e estranheza que nos mantinha viciados.

Você joga como Jin Sakai, que é um dos poucos samurais que sobrevive a uma batalha extremamente unilateral na ilha de Tsushima contra invasores mongóis. A batalha foi perdida, mas Jin está vivo e é capaz de reunir uma nova equipe de combatentes para recuperar a terra do maligno Khan. Sugira o enredo de duração do jogo.

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Não há realmente muita coisa na história, mas ela é bem contada e se encaixa no tema, pois o material em que se baseia é geralmente decidido e, muitas vezes, leve no diálogo. Também é crível - raro para jogos de mundo aberto hoje em dia - e maravilhosamente apresentado.

Assim como as missões da história principal, que aparecem no vasto mapa à medida que você completa cada parte, existem muitas missões secundárias e contos que podem recompensá-lo com novas armas e modificações. Eles, juntamente com encontros aleatórios, também aumentam sua Legend - um mecanismo de nível de RPG que melhora sua saúde e outras estatísticas, além de fornecer um novo título a cada vez.

Você também pode aumentar sua lenda concluindo tarefas definidas, como limpar um campo de exploração mongol e elevá-lo ao chão, ou anexar agricultores de seus captores.

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Estes são, possivelmente, os bits menos interessantes do jogo, sem variedade às vezes e lembrando-nos dos pontos de verificação no Infamous Second Son, ou praticamente qualquer acordo em qualquer jogo de Far Cry de todos os tempos. Você pode ignorá-los, mas descobrimos que precisávamos que a conclusão deles aumentasse as habilidades do nosso personagem. E, para ser sincero, eles apresentaram desafios decentes - especialmente portas precoces - que aprimoraram nossas habilidades.

Só ansiamos por um dia em que um jogo de mundo aberto de terceira pessoa ainda não tenha outro forte a conquistar, matando o líder ou a vila para eliminar os bandidos. Oh bem, chegaremos lá um dia. Além disso, os elementos de luta do GoT são pelo menos divertidos o suficiente para manter os níveis de interesse altos, principalmente graças às muitas camadas de opções de personalização que permitem moldar sua versão do Jin para se adequar ao seu estilo de jogo.

Construção de personagem

Elementos de personalização e interpretação de papéis são extremamente importantes no Ghost of Tsushima. Tudo sobre o jogo pode ser aprimorado ou aprimorado, oferecendo melhores habilidades de combate, armaduras mais fortes ou simplesmente uma aparência mais inteligente.

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Você pode coletar flores ao redor da ilha para trocar por novos esquemas de cores ou desenhos para seus vários tipos de armaduras ou espadas. Você também pode gastar recursos reunidos em afiar sua katana e tanto, aprimorando seus arcos e adicionando habilidades extras à sua armadura. Você pode até obter selas adicionais para o seu cavalo, se você estiver inclinado.

Você pode ganhar encantos para aprimorar suas habilidades, adicionando bônus como dano extra, mais vida e menos chance de ser visto pelos inimigos ao usar táticas furtivas. Em resumo, existe um vasto sistema para adaptar seu personagem principal, dependendo de como você deseja enfrentar o jogo. Você pode até trocar tipos de armaduras ou feitiços, dependendo dos objetivos da missão.

Jin ainda tem quatro posições de luta diferentes - estilos que podem ser desbloqueados durante o jogo e alternados rapidamente. E eles também podem ser carregados com diferentes movimentos e complementos para ajustar seu impacto. Cada um é melhor em derrotar um tipo específico de inimigo em relação ao outro e a troca a quente entre eles torna o jogo de espadas mais emocionante do que apenas apertar alguns botões.

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As posições de pedra, água, vento e lua têm uma aparência diferente na tela e podem ser alteradas com um toque no botão direito, além de qualquer um dos botões de seleção no controlador DualShock. Ao fazer isso, você pode acertar com mais força para romper um escudo, por exemplo, ou melhor, acertar um portador de lança.

Isso não apenas ajuda o fluxo do combate depois que você pega o jeito, mas também se torna essencial em conflitos posteriores. Em breve, você estará tocando em diferentes posições, combinando padrões de movimento e muito mais, muitas vezes sem perceber o quanto mais eficiente você se tornou. O jogo é inteligente para ensinar novas habilidades, quase até o fim, e é essa suavidade no design que nos permite ignorar as seções mais sujas.

Setas vermelhas

Além do jogo de espadas, Jin aprende tanto o uso de armas de longo alcance - principalmente através de um longo ou meio arco - quanto as técnicas de assassinato (Ghost), que podem ser adaptadas e melhoradas através da personalização ainda mais.

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Esses últimos talentos são contraditórios com os ensinamentos do caminho samurai, e é aí que reside o subtexto para toda a conversa. Durante os estágios iniciais do jogo, Jin está em conflito por ter que recorrer a práticas desonrosas, o que contribui para uma aventura mais interessante. Dito isto, ele ainda está mais do que feliz em saltar de uma casa alta, espetando dois guardas inocentes por baixo, se necessário. O que, para ser completamente honesto, parece tão satisfatório quanto um jogador.

Nossa única preocupação com a mecânica e os temas de assassinato é que eles não podem deixar de alimentar comparações de trolls com a série Assassins Creed - especialmente as saídas mais recentes, Origins e Odyssey . E, é certo, há algumas familiaridades em Ghost, com seu cenário histórico, liderança rebelde e jogabilidade amigável. Você ainda monta um cavalo pelo mapa que aparece toda vez que assobia.

No entanto, a dublagem e o humor geral do GoT são mais considerados e sombrios do que as séries da Ubisoft. E, como amamos Odyssey e Origins, as semelhanças são bem-vindas.

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As numerosas diferenças também são significativas o suficiente. Por exemplo, o Ghost tem duelos de samurais, que são as principais lutas contra chefes que jogam de maneira um pouco diferente das lutas gerais no jogo. Você tem menos seções de escalada também - embora existam algumas. Também há muito pouco humor no Ghost of Tsushima, sendo mais atencioso e focado do que na maioria dos jogos do gênero.

O combate é muito mais complexo do que em um Assassins Creed também - mas ainda assim razoavelmente fácil de dominar. Portanto, enquanto os fãs da franquia Creed encontrarão muito o que gostar em Ghost of Tsushima, é muito mais do que uma cópia carbono. De fato, você pode argumentar que Sucker Punch criou o Assassins Creed +. E isso é motivo suficiente para aproveitar para nós.

Você tem a aparência

Pode não ser claro em tom temático, mas em termos gráficos, o GoT oferece uma explosão de cores e brilho. Existem seções mais escuras, com trovões e raios, mas o Japão aqui é tão deslumbrante que você passará metade do tempo apenas parando e olhando o ambiente.

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A faixa dinâmica alta (HDR) é usada com perfeição. Há uma grande variedade visual no mapa, com diferentes matizes e saturação empregados dependendo da região. Um deles tem um bosque de árvores que espalharam suas folhas amarelas luminescentes no chão com efeitos impressionantes. Outro usa cinzas e um palete sem graça, com corpos pendurados nas árvores. Os contrastes gráficos são usados para transmitir emoção e funcionam maravilhosamente. Certamente parece excelente em uma TV OLED.

O Sucker Punch também reproduz um cartão mestre com o áudio, que é igualmente atencioso. A trilha sonora é precisa com base em sua inspiração e há mais opções no menu para diferentes tipos de saída de áudio do que você pode usar.

Assim como o modo Kurosawa, você também pode optar por jogar com o idioma japonês e legendas usando o esquema gráfico colorido e normal. E há um modo de foto detalhado para tirar ótimas telas e vídeos de dentro do jogo.

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Essencialmente, o desenvolvedor pensou em tudo, dentro e fora da experiência do jogo. Portanto, se você é um louco por cinema em casa ou se joga em uma pequena TV LCD de um quarto, está coberto.

Veredito

Sucker Punch teve uma grande aposta em desviar-se tão longe de sua série Infamous e criar uma propriedade intelectual totalmente nova em Ghost of Tsushima. A Sony também agendou seu lançamento logo após The Last of Us Part 2. Mas ambos conseguiram.

De fato, pode-se argumentar que uma enorme aventura em mundo aberto - que leva muitas horas para ser concluída - é exatamente o que precisamos agora. Algo para entrar em ação enquanto continuamos a gastar mais tempo em nossas casas do que o habitual.

Sim, o jogo exibe as mesmas ressalvas comuns ao gênero, com muitos elementos secundários sendo formulados, mas o tema e o estilo geral elevam até aqueles a níveis perdoáveis.

Depois, há o sistema de combate e a personalização, com complexidade suficiente para nunca se cansar, mas também são intuitivos o suficiente para se adequar a todos os tipos de estilos de jogo. Ele coloca o GoT em um pedestal próprio - longe dos mashers de botões - e forma a base do que provavelmente será uma série totalmente nova para a Sucker Punch continuar. E certamente estamos com isso. Afinal, sempre temos tempo para Jin.

Escrito por Rik Henderson. Edição por Mike Lowe.