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(Pocket-lint) - Quando um jogo é tão antecipado, tão enormemente promovido, é fácil se perder no momento - imaginar que a experiência é melhor do que realmente é. Ou, inversamente, acabe simplesmente desapontado.

Mas, nenhum desses se aplica a The Last of Us Parte 2. É um jogo magnífico, uma sequência adequada para uma obra-prima já bem considerada, e se acabar por ser o último grande hurra para um console envelhecido - bem como seu predecessor - permite que o PS4 se retire normalmente.

Isso não quer dizer que vai agradar a todos. Existem alguns que irão odiá-lo - absolutamente desprezar sua brutalidade implacável. E sem dúvida vai despertar a ira de quem já denuncia a violência nos jogos. Freqüentemente, é tão sangrento, gráfico e perturbador quanto os jogos podem ser. Mas o que eles não entenderão - nunca poderão entender - é que toda interação, não importa quão sangrenta seja, está impregnada de contexto e consequência, pathos e recompensa, e é aí que difere da vasta maioria de seus pares.

Este é o jogo como arte no seu melhor - um filme de mais de 30 horas ou um box set que você pode jogar. E é totalmente envolvente desde a sequência do título do barco oscilante até o último crédito do rolo. The Last of Us Part 2 é tudo o que esperávamos e muito mais.

Aqui está o porquê.

O mesmo mas diferente

Antes de entrarmos em detalhes, temos que avisá-lo sobre spoilers. Estamos tentando evitar quaisquer spoilers significativos da trama, ou mesmo insignificantes, mas se você quiser jogar com pouco ou nenhum preconceito, por favor, desvie o olhar agora. Na verdade, não leia uma única análise, apenas pegue o jogo, carregue-o e perca-se em sua glória.

Se você ainda estiver conosco, começaremos com a nova mecânica de jogo.

The Last of Us 2 é semelhante em muitos aspectos ao original. Também é um horror de sobrevivência, aventura de ação e stealth-em-up em um único pacote. Tem uma narrativa linear, com início, meio e fim - embora não necessariamente nessa ordem. E, como LOU, é cortado em segmentos / capítulos que você tem que navegar e completar antes de passar para o próximo.

No entanto, como sequência, tem muito mais além - em parte porque se origina em um hardware mais capaz, mas também porque o protagonista principal é diferente: uma pista mais complexa e menos direta na forma de Ellie.

Sony Interactive Entertainment / Naughty DogThe Last of Us Part 2 revisão telas imagem 13

Ela joga de forma semelhante a Joel no primeiro jogo, e você descobrirá que pode pegar e jogar instantaneamente graças aos controles familiares. Mas Ellie também tem habilidades adicionais que a tornam mais manobrável, melhor em situações furtivas e geralmente mais proficiente na arte de matar.

Bem como a experimentada e confiável pato e mecânica de cobertura da Naughty Dog, ela agora pode deitar-se, para se esconder na grama alta e folhagem - até mesmo se mover e atirar daquela posição sem detecção imediata. Ela também pode pular por lacunas, permitindo mais verticalidade nos níveis e, especialmente, variedade durante tiroteios.

Ellie também tem um canivete em seu inventário desde o início - negando a necessidade de construir facas destrutíveis. E sua mesa de trabalho difere da de Joel, com uma seleção mais ampla de ferramentas para brincar (uma vez desbloqueada).

As setas podem ser criadas, por exemplo, até mesmo as explosivas, se você encontrar a receita. Minas explosivas também podem ser feitas a partir dos recursos disponíveis, que não precisam ser configurados como armadilhas.

Embora Joel possa aprender vários truques novos com o uso de “suplementos”, agora há uma seleção mais ampla em oferta em uma árvore de habilidades mais completa. Diferentes braços da árvore podem ser desbloqueados encontrando manuais de instrução, e cada braço tem uma seleção de habilidades que podem ser desbloqueadas em ordem sequencial - tudo mastigando suplementos como antes. Há muito mais para descobrir ao longo do caminho também, mas nós permite que você os encontre sozinho, pois isso é metade da diversão. Desnecessário dizer que a gama de itens fabricáveis é muito maior, com mais profundidade desta vez - algo que também se aplica à árvore de habilidades.

Isso permite uma ampla variedade de habilidades do personagem, para se adequar ao seu estilo de jogo particular. Dá ao jogo uma sensação de jogador. Você pode ter que vivenciar a história exatamente da forma designada por Neil Druckmann e sua equipe na Naughty Dog, mas como você chega a cada ponto principal da trama parece mais em suas mãos.

Melee é outra grande adição à jogabilidade em Last of Us 2. Fomos informados de que os planos originais para a sequência teriam resultado em um tipo de jogo muito diferente, baseado mais no combate corpo a corpo e menos na exploração ou tiroteios . Isso não aconteceu, mas um pouco do DNA do jogo alternativo permanece.

Durante o combate corpo a corpo, você pode se esquivar e desviar de ataques e golpes temporais para derrubar inimigos que você não teria sonhado em aproximar-se no primeiro jogo. Ajuda se você tiver uma arma corpo-a-corpo, mas você pode vencer uma batalha difícil apenas com os punhos ao sincronizar os ataques com precisão. Até mesmo os letais Clickers podem ser evitados, embora sugeramos fugir em vez de provocá-los ainda mais.

Na verdade, essa é uma tática que você provavelmente empregará muito; contra inimigos humanos e infectados.

O que é isso vindo da colina ...

Existem três tipos principais de inimigos em The Last of Us Parte 2 e cada um tem seu próprio estilo individual. Os infectados são semelhantes a antes, embora aumentados em alguns aspectos.

Sony Interactive Entertainment / Naughty DogThe Last of Us Part 2 revisão telas imagem 11

Existem alguns novos tipos de infectados, que deixaremos novamente para você descobrir, já que suas sequências de estreia estão entre as melhores do jogo, mas alguns dos antigos favoritos estão de volta com novas habilidades também.

Stalkers, por exemplo, agora se escondem e são muito mais inteligentes. Na verdade, eles podem ser petrificantes, pois podem evitar a detecção no modo de escuta, ficando parados às vezes e rastejando silenciosamente. Os clickers também foram diabolicamente ajustados, com uso melhor (mais selvagem) de seus talentos de localização de eco.

Durante suas patrulhas, eles ocasionalmente param e rugem, com tudo por perto de repente ficando “à vista”. Se você estiver lá no momento, a perseguição começou, com certeza.

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Os inimigos humanos também têm novos sinos e apitos - literalmente em alguns casos.

Existem duas novas facções principais no jogo. O Washington Liberation Front (WLF), também conhecido como Wolves, é um grupo militarista semelhante aos Fireflies e vem fortemente armado. Suas novas habilidades incluem o uso de cães que podem farejar você (representados por uma trilha de cheiro visível no Modo de Escuta) e destacar sua localização. Eles também podem atacar você e podem ser bem selvagens.

O outro grupo são os Serafitas, ou Cicatrizes. Estes são membros de um culto da morte particularmente desagradável que usa arcos e flechas, bem como armas, e se comunicam por meio de assobios. É um som assustador, ouvir assobios flutuando pelo campo de batalha - deixando você sem dúvida de que há muito mais por aí.

O WLF e Seraphites estão em guerra, então às vezes podem ser jogados um contra o outro, mas ambos estão essencialmente em seu caminho e sua sede de vingança.

Quando a escuridão cai

A principal diferença entre o Last of Us 2 e seu predecessor é o tom. The Last of Us era essencialmente uma história de estrada sobre um pai encontrando uma filha substituta por meio de experiências compartilhadas. Estava escuro (muito em alguns lugares), mas no geral uma história de amor e esperança paternais.

The Last of Us 2 é sobre vingança, conseqüência e perda. Honestamente, não podemos dizer muito mais ou iremos estragar genuinamente os principais pontos da trama, mas como resultado é muito mais sombrio, mais raivoso e mais motivado.

Ellie, por motivos que não entraremos em detalhes, tem um único objetivo em mente e, portanto, está mais focada. A história também é, com menos desvios e um ritmo proposital. Está dividido em muitos capítulos e apresenta mais do que algumas surpresas ao longo do caminho, mas você pode sentir que a conclusão está sempre no horizonte, embora muitas vezes esteja fora de alcance.

O que diremos é que toda a história é perfeitamente trabalhada. Ele dá voltas e mais voltas, mas sempre o mantém no caminho certo. Sim, isso significa que é linear (ou algo assim - que você entenderá melhor conforme joga), embora você nunca sinta que não está no controle, mesmo que não possa realmente afetar o resultado (barra morrendo). É um truque inteligente que a Naughty Dog já usou muitas vezes no passado também, mas não nessa escala.

O jogo é enorme. É aproximadamente duas vezes maior que o primeiro, se não maior. Existem mais cutscenes, locações muito maiores - alguns de mundo aberto - e muitos mais deles, para inicializar. Ele também tem um elenco maior, com vários membros diferentes acompanhando você em missões em momentos diferentes, e uma quantidade saudável de itens colecionáveis e locais escondidos para explorar que têm pouco a ver com o enredo - essas são joias de descoberta em si mesmas.

Ah, e é tudo muito assustador. Muito, muito assustador.

Beleza em destruição

Mesmo depois de concluir o jogo, ainda há muito o que fazer. Você obtém acesso ao modo plus da marca registrada “New Game +” da Naughty Dog assim que terminar pela primeira vez, o que permite que você repasse a história novamente, mas desta vez com todas as habilidades e armas com as quais terminou. E você pode repetir capítulos diferentes para tentar encontrar os segredos que você perdeu da primeira vez.

Também recomendamos que você jogue pelo menos uma segunda vez, apenas para apreciar sua majestade. Este não é apenas o jogo mais bonito do estúdio, é sem dúvida o PlayStation 4.

Sony Interactive Entertainment / Naughty DogThe Last of Us Part 2 revisão telas imagem 1

Embora tenham sólidos 30 quadros por segundo (em vez de 60 fps), os gráficos de 1440p no PS4 Pro são simplesmente impressionantes. Os efeitos físicos especialmente, com corpos caindo e grama balançando, são insuperáveis. Embora a iluminação seja uma parte muito importante do jogo, ela é controlada com maestria.

Ao contrário do primeiro jogo, as áreas escuras em The Last of Us 2 são extremamente escuras, deixando você confiar apenas no curto raio de luz apresentado pela sua tocha de lapela. Isso aumenta a tensão infinitamente e garante que o jogo demore ainda mais enquanto você efetivamente se arrasta para todos os lugares quando está dentro de casa - mesmo quando não há inimigos ao alcance da voz.

Este é o caso mesmo quando reproduzido em uma TV não HDR. Use o HDR também e estamos falando do melhor exemplo da tecnologia em jogos hoje. O contraste entre os pontos mais escuros e mais claros é incrível em um conjunto decente 4K HDR. Jogamos em uma TV OLED754 Philips de 55 polegadas e era tão lindo quanto enervante .

Você realmente não precisa de um OLED para obter o máximo do jogo, mas recomendamos um sistema de som ou um par de fones de ouvido decente. A trilha sonora não é apenas assustadora e impactante, mas é usada com tanta precisão para aumentar a tensão que você perderá a experiência se não puder ouvi-la com eficácia.

E, para quem tem dificuldades de audição, visão ou movimento, a Naughty Dog inclui até opções de acessibilidade nas configurações. Você pode alterar os controles, adicionar recursos visuais, texto para fala e pistas de áudio, e até mesmo remover efeitos de movimento para beneficiar quem sofre de enjôo. Pensou em tudo e em todos e, ao fazê-lo, garante que ninguém perderá o que é possivelmente o melhor jogo narrativo para as consolas da geração atual.

Veredito

The Last of Us Part 2 é simplesmente essencial. Ele responde à questão de saber se você pode engarrafar magia duas vezes. De fato, a Naughty Dog encontrou uma garrafa ainda maior e mais sofisticada para encher dessa vez.

Existem pequenas advertências, incluindo a IA inimiga sendo burra em uma ou duas ocasiões e vagando infeliz na mesma armadilha que seus amigos, enquanto algumas escaramuças podem parecer iguais. Mas, essas são pequenas considerações em comparação com o escopo geral e a profundidade do jogo.

Sim, é brutal e desconfortável. E, não importa o seu estômago, isso o perturbará. Mas você também chorará, sorrirá e, se for como nós, ficará em uma pilha trêmula com mais frequência do que gostaria de admitir. Leva você a um passeio de montanha russa de emoções e se marcará indelevelmente em sua memória por muito tempo.

Este é um jogo adulto em todos os sentidos e um monumento adequado a toda uma geração de consoles.

Escrito por Rik Henderson. Edição por Stuart Miles. Originalmente publicado em 1 Junho 2020.