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Quando um jogo é tão ansiosamente antecipado, tão enormemente sensacionalista, é fácil se perder no momento - imaginar que a experiência é melhor do que realmente é. Ou, inversamente, acabam simplesmente desapontados.

Mas nenhum deles se aplica a The Last of Us Part 2. É um jogo magnífico, uma sequência apropriada de uma obra-prima já bem conceituada, e se for a última grande oportunidade para um console antigo - muito parecido com o seu antecessor - permite que o PS4 se aposente normalmente.

Isso não quer dizer que será a xícara de chá de todos. Há quem o odeie - despreze absolutamente sua brutalidade implacável. E sem dúvida atrairá a ira daqueles que já denunciam a violência nos jogos. Muitas vezes, é tão sangrento, gráfico e perturbador quanto os jogos. Mas o que eles não vão entender - nunca podem entender - é que toda interação, não importa quão sangrenta, seja impregnada de contexto e conseqüência, pathos e recompensa, e é aí que difere da grande maioria de seus pares.

Este é um jogo como arte no seu melhor - um bônus de 30 horas em filme ou caixa que você pode jogar. E é totalmente cativante, desde a sequência do título do barco oscilante até o último crédito do rolo. The Last of Us Part 2 é tudo o que esperávamos e muito mais.

Aqui está o porquê.

O mesmo, mas diferente

Antes de entrarmos no âmago da questão, temos que avisá-lo de spoilers. Estamos tentando evitar spoilers significativos da trama, ou mesmo insignificantes, mas se você quiser jogar o jogo com pouco ou nenhum preconceito, desvie o olhar agora. Na verdade, não leia uma única resenha, apenas pegue o jogo, carregue-o e se perca na glória por si mesmo.

Se você ainda estiver conosco, começaremos com a nova mecânica de jogo.

The Last of Us 2 é semelhante em muitos aspectos ao original. Também é um horror de sobrevivência, aventura de ação e furtividade em um único pacote. Tem uma narrativa linear, com começo, meio e fim - embora não necessariamente nessa ordem. E, como LOU, é cortado em segmentos / capítulos pelos quais você precisa navegar e concluir antes de passar para o próximo.

No entanto, como uma sequência, ela tem muito mais - em parte porque se origina em hardware mais capaz, mas também porque o protagonista principal é diferente: uma liderança mais complexa e menos direta na forma de Ellie.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Ela joga de maneira semelhante a Joel no primeiro jogo, e você descobrirá que pode pegar e jogar instantaneamente graças a controles familiares. Mas Ellie também tem habilidades adicionais que a tornam mais manobrável, melhor em situações furtivas e geralmente mais proficiente na arte de matar.

Assim como a experimentada e confiável mecânica de pato e capa da Naughty Dog, ela agora pode se deitar, se esconder em grama alta e folhagem - até mesmo se movimentar e disparar a partir dessa posição sem detecção imediata. Ela também pode saltar pelas lacunas, permitindo mais verticalidade nos níveis e, principalmente, variedade durante os tiroteios.

Ellie também tem um canivete em seu inventário desde o início - negando a necessidade de construir facas destrutíveis. E sua mesa de artesanato é diferente da de Joel, com uma seleção mais ampla de ferramentas para brincar (uma vez desbloqueada).

As setas podem ser criadas, por exemplo, mesmo explosivas, se você encontrar a receita. As minas explosivas também podem ser feitas a partir dos recursos disponíveis, que não exigem a instalação como armadilhas.

1/18Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Embora Joel possa aprender vários novos truques com o uso de "suplementos", agora existe uma seleção mais ampla em uma árvore de habilidades mais completa. Braços diferentes da árvore podem ser desbloqueados através da localização de manuais de instruções, e cada braço possui uma seleção de habilidades que podem ser desbloqueadas em ordem sequencial - tudo através da mastigação de suplementos como antes. Há muito mais para descobrir ao longo do caminho também, mas permitirá que você os encontre por si mesmo, já que isso é metade da diversão. Escusado será dizer que a gama de itens fabricáveis é muito maior, desta vez com mais profundidade - algo que também se aplica à árvore de habilidades.

Isso permite uma variedade maior de habilidades de personagem, para se adequar ao seu estilo de jogo. Dá ao jogo uma sensação de role-player. Você pode ter que experimentar a história exatamente da forma designada por Neil Druckmann e sua equipe na Naughty Dog, mas como você chega a cada ponto importante da trama parece mais em suas mãos.

Melee é outra grande adição à jogabilidade de Last of Us 2. Fomos informados de que os planos originais para a sequência resultariam em um tipo de jogo muito diferente, baseado mais em combate corpo a corpo e menos em exploração ou tiroteios . Isso não aconteceu, mas parte do DNA do jogo alternativo permanece.

Durante o combate corpo a corpo, você pode evitar e evitar ataques e golpes de tempo para derrubar inimigos com os quais você nem imaginava se aproximar no primeiro jogo. Ajuda se você tiver uma arma branca, mas você pode vencer uma batalha dura com apenas os punhos, acertando com precisão os golpes. Até os Clickers mortais podem ser esquivados, embora sugerimos que corram ao invés de provocá-los mais.

De fato, essa é uma tática que você provavelmente empregará muito; contra inimigos infectados e humanos.

O que é isso vindo sobre a colina ...

Existem três tipos principais de inimigos em The Last of Us Part 2 e cada um tem seus próprios estilos individuais. Os infectados são semelhantes a antes, embora aprimorados de algumas maneiras.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Existem alguns novos tipos de infectados, que deixaremos para você descobrir, já que as sequências de estréia estão entre as melhores do jogo, mas alguns dos antigos favoritos também estão de volta com novas habilidades.

Os perseguidores, por exemplo, agora se escondem e são muito mais inteligentes. Na verdade, eles podem ser petrificantes, pois podem evitar a detecção no modo de escuta, ficando imóveis às vezes e rastejando silenciosamente. Os clickers também foram alterados diabolicamente, com um uso melhor (mais selvagem) de seus talentos de eco-localização.

Durante suas patrulhas, eles ocasionalmente param e rugem, com tudo por perto repentinamente à vista. Se você estiver lá no momento, a perseguição está iniciada, com certeza.

Os inimigos humanos também têm novos sinos e assobios - literalmente em alguns casos.

Existem duas novas facções principais no jogo. A Frente de Libertação de Washington (WLF), também conhecida como Wolves, é um grupo militarista semelhante ao Fireflies e vem fortemente armada. Suas novas habilidades incluem o uso de cães que podem farejá-lo (representado por uma trilha de perfume visível no modo de escuta) e destacar sua localização. Eles também podem te atacar e podem ser bem selvagens.

O outro grupo são os serafitas, ou cicatrizes. Estes são membros de um culto à morte particularmente desagradável que usa arcos e flechas, além de armas e se comunica através de assobios. É um som assustador, ouvindo assobios flutuando pelo campo de batalha - deixando você sem dúvida que há muito mais por aí.

O WLF e os serafitas estão em guerra, às vezes podem ser jogados um contra o outro, mas ambos estão essencialmente no seu caminho e sua sede de vingança.

Quando a escuridão cai

A principal diferença entre Last of Us 2 e seu antecessor é o tom. The Last of Us era essencialmente uma história sobre um pai encontrar uma filha de aluguel através de experiências compartilhadas. Estava escuro (muito em alguns lugares), mas no geral uma história de amor e esperança paternal.

The Last of Us 2 é sobre vingança, conseqüência e perda. Honestamente, não podemos dizer muito mais ou estragar genuinamente os principais pontos da trama, mas, como resultado, é muito mais sombrio, mais irritado e mais motivado.

Ellie, por razões que não abordaremos, tem um único objetivo em mente e, portanto, é mais focada. A história também é, com menos desvios e um ritmo proposital. Ele está dividido em muitos capítulos e apresenta mais do que algumas surpresas ao longo do caminho, mas você pode sentir que a conclusão está sempre no horizonte, mesmo que muitas vezes esteja fora de alcance.

1/7Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

O que diremos é que toda a história é perfeitamente trabalhada. Ele torce e gira, mas sempre mantém você no caminho certo. Sim, isso significa que é linear (das sortes - o que você entenderá mais enquanto toca), embora nunca sinta que não está no controle, mesmo que não possa realmente afetar o resultado (barra morrendo). É um truque inteligente que a Naughty Dog realizou muitas vezes no passado também, mas não nessa escala.

O jogo é enorme. É aproximadamente duas vezes maior que o primeiro, se não maior. Há mais cenas cortadas, locais muito maiores - um mundo aberto - e muitos mais, para começar. Ele também tem um elenco maior, com vários membros diferentes acompanhando você em missões em momentos diferentes, e uma quantidade saudável de itens colecionáveis e escondidos para explorar que têm pouco a ver com o enredo - essas são pedras preciosas da descoberta em si.

Ah, e é tudo muito assustador. Muito, muito assustador.

Beleza em destruição

Mesmo depois de concluir o jogo, ainda há muito o que fazer. Você obtém acesso ao modo positivo "New Game +", marca registrada da Naughty Dog, depois de terminar pela primeira vez, o que lhe permite reproduzir a história novamente, mas desta vez com todas as habilidades e armas com as quais você terminou. E você pode reproduzir diferentes capítulos para tentar descobrir os segredos que perdeu na primeira vez.

Também recomendamos que você jogue pela segunda vez, pelo menos, apenas para apreciar sua majestade. Não é apenas este o jogo mais bonito do estúdio, mas também o PlayStation 4.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Enquanto 30 frames por segundo (em vez de 60fps), os gráficos de 1440p no PS4 Pro são simplesmente impressionantes. Os efeitos da física, especialmente, com corpos caindo e balançando a grama, são insuperáveis. Embora a iluminação seja uma parte muito importante do jogo, ela é tratada com maestria.

Ao contrário do primeiro jogo, as áreas escuras de The Last of Us 2 são extremamente escuras, permitindo que você confie apenas no curto raio de luz apresentado pela sua tocha de lapela. Isso aumenta a tensão sem fim e garante que o jogo demore ainda mais enquanto você se desloca efetivamente em todos os lugares quando estiver em ambientes fechados - mesmo quando não houver inimigos ao alcance da voz.

Esse é o caso mesmo quando reproduzido em uma TV que não seja HDR. Envolva o HDR também e estamos falando do melhor exemplo da tecnologia nos jogos atualmente. O contraste entre os pontos mais escuros e mais brilhantes é incrível em um conjunto decente de HDR 4K. Jogamos o jogo em uma TV Philips OLED754 de 55 polegadas e era tão deslumbrante quanto estressante.

Você realmente não precisa de um OLED para aproveitar ao máximo o jogo, mas recomendamos um sistema de som decente ou fones de ouvido. A trilha sonora não é apenas assustadora e impactante, é usada com tanta precisão para aumentar a tensão que você perderá a experiência se não conseguir ouvi-la com eficiência.

E, para quem tem dificuldades de audição, visão ou movimento, o Naughty Dog incluiu opções de acessibilidade nas configurações. Você pode alterar os controles, adicionar recursos visuais, sugestões de texto para fala e áudio e até remover efeitos de movimento para beneficiar pessoas com enjoo. Ele pensou em tudo e em todos e, ao fazê-lo, garante que ninguém perca o que é possivelmente o melhor jogo de liderança narrativa nos consoles da geração atual.

Veredito

The Last of Us Part 2 é simplesmente essencial. Ele responde à questão de saber se você pode engarrafar magia duas vezes. De fato, a Naughty Dog encontrou uma garrafa ainda maior e mais sofisticada para encher dessa vez.

Existem pequenas advertências, incluindo a IA inimiga sendo burra em uma ou duas ocasiões e vagando infeliz na mesma armadilha que seus amigos, enquanto algumas escaramuças podem parecer iguais. Mas, essas são pequenas considerações em comparação com o escopo geral e a profundidade do jogo.

Sim, é brutal e desconfortável. E, não importa o seu estômago, isso o perturbará. Mas você também chorará, sorrirá e, se for como nós, ficará em uma pilha trêmula com mais frequência do que gostaria de admitir. Leva você a um passeio de montanha russa de emoções e se marcará indelevelmente em sua memória por muito tempo.

Este é um jogo adulto em todos os sentidos e um monumento adequado a toda uma geração de consoles.