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Não se pode realmente dizer que nenhum console que se preze chegou até receber esse jogo de corrida exclusivo. Todo mundo adora mostrar ao mundo como poderia ter sido Lewis Hamilton se não tivesse, de alguma forma, assumido o cargo de defensor de PPI no call center, por meio da pilotagem de máquinas virtuais exóticas sem o menor risco de vida e morte (mesmo que possuem as habilidades de Maureen da Driving School). Os jogos de direção atraem e vendem bem, o que faz do DriveClub um jogo tão importante para a Sony e para o PlayStation 4.

A Sony já tem talvez a maior franquia de direção de todas - Gran Turismo - na manga, então por que a mudança de direção para o DriveClub? O Gran Turismo 5 levou cinco anos para ser produzido, enquanto o Gran Turismo 6 foi lançado no ano passado, então a empresa sabiamente optou por não prender a respiração por um lançamento digno do PS4. Parece que o Natal está chegando cedo demais para o gigante dos jogos japoneses - ele tem uma impressionante variedade de títulos exclusivos de PS4, mas a grande maioria deles não chegará até o próximo ano.

Por isso, coube ao desenvolvedor da Evolution Studios, baseado nos arredores glamourosos de Runcorn aqui em Blighty, levar algo totalmente novo à plataforma PS4. Pressão elevada com sucesso para oferecer o piloto exclusivo que todos desejam, o DriveClub sofreu vários atrasos em sua jornada de lançamento. Agora, na linha de chegada, é o piloto polido que todos queremos que seja?

Seguro Social

O ponto de venda exclusivo do DriveClub - de acordo com seu status de bandeira para um console que está entrando em um mundo obcecado pelo YouTube, Twitter e Facebook - é sua estrutura radical inspirada nas mídias sociais, exemplificada pela capacidade de criar clubes virtuais de carros que você pode restringir a seus companheiros ou abrir para completar randoms.

O problema é que o Grid Autosport, da Codemasters, e o recém-lançado Forza Horizon 2 (a tentativa da Microsoft de obter direitos de se gabar de dirigir jogos para os proprietários do Xbox One neste Natal) também permitem formar clubes de carros. Em dezembro, o piloto de mundo aberto da Ubisoft, The Crew, também estará em disputa pela coroa do corredor social. Portanto, talvez seja menos USP e mais tendência atual.

Leia: Forza Horizon 2 revisão

O que pode não estar desconectado do fato de que o lançamento originalmente discutido do DriveClub foi adiado - sabiamente, em nossa opinião, uma vez que no E3 Show do ano passado, em junho, ele parecia ter uma calça e não parecia tão rápido como no chão deveria.

Mas isso foi então, e agora é - e a cópia de lançamento do DriveClub, de uma perspectiva visual, é muito impressionante. Há uma aparência mais sombria do que a estética bastante limpa do Forza Horizon 2, e oferece todos os detalhes ambientais (apresenta cenários gloriosos de países como Chile, Noruega, Canadá e Escócia), iluminação e efeitos - poeira, cascalho e assim por diante on - que você exigiria de um jogo de próxima geração.

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Também existe um impressionante sistema de modelagem climática, que está parcialmente presente para os olhos que as nuvens brilhantes ou as tempestades de neve proporcionam. Mas isso também afeta a jogabilidade, já que poças se acumulam nos cantos no meio de fortes chuvas, ou você pode ficar temporariamente cego no topo de uma colina que conduz a um sol baixo. Quem pensaria que um jogo desenvolvido pela Grã-Bretanha mostraria uma obsessão pelo clima?

Schmarrative narrativo

Quando você carrega o DriveClub pela primeira vez, é notável como o jogo dispensa qualquer tentativa de narrativa (um pouco ironicamente, desde que o conceito central de Forza Horizon 2, de motoristas que se reuniam para um festival, foi visto pela primeira vez no jogo MotorStorm da Evolution Studios em 2006 ) Em vez disso, sem a menor cerimônia, você é levado diretamente para as corridas, inicialmente em várias corridas individuais, contra-tempos, eventos de deriva e séries de corridas envolvendo escotilhas.

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A maioria das corridas tem três objetivos, uma estrela em disputa de cada uma, e certas quantidades dessas estrelas são necessárias para desbloquear novas parcelas de corridas para um jogador. Uma boa condução também lhe dá fama - o nome do DriveClub para Experience Points - que oferece um carro novo toda vez que você sobe de nível e, nos estágios iniciais, isso acontece com regularidade satisfatória. Especialmente se você definir os chamados confrontos nos eventos do DriveClub.

Em termos de inovação, esses confrontos são talvez as coisas mais inovadoras encontradas no DriveClub. Em certos pontos de uma corrida, você é convidado a calcular a velocidade mais rápida entre dois pontos, obedecer à linha perfeita em torno de curvas específicas ou tentar gerar o maior número de pontos de deriva. Os confrontos podem ser uma dor certa se você está tentando ultrapassar um oponente obstrutivo, mas é muito satisfatório quando você o faz, ou pode ignorá-lo, se quiser.

Socialmente aceitável

Qualquer cinismo que você possa direcionar para um jogo que aceita suas pistas nas mídias sociais desaparece, felizmente, quando você vai além do jogo single-player do DriveClub. Há uma grande quantidade de coisas para fazer que envolvem jogadores reais, o que é um pouco impressionante no começo, mas o ponto é que ele atende a todos os gostos individuais. O multijogador combina vários tipos de corrida, mas você pode ativar ou desativar e configurar facilmente eventos agendados com seus companheiros. É fácil criar desafios e propagá-los.

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Todo o elemento do clube de carros acrescenta uma sensação real à comunidade - os funileiros inveterados passam horas editando um distintivo de clube sozinho, e você é recompensado pela exploração dos clubes. A câmera PlayStation oferece um bate-papo por voz decente, mas você pode silenciar qualquer pessoa que possa ser um alívio. O DriveClub encontrou uma abordagem propriamente utópica nas mídias sociais. Mas não parece radicalmente diferente do sistema RaceNet da Codemaster ou do Autolog da EA, tão recentemente quanto o Need For Speed: Rivals de 2013.

Arcadey mas realista

Também vale ressaltar que o DriveClub não é um simulador direto - sem surpresa, dada a sua missão de atrair as massas. Os carros lidam de maneira bastante tolerante, e os danos são meramente cosméticos. Você recebe bandeiras indicando a gravidade dos cantos (evitando a necessidade de ficar de olho no minimapa, que é uma receita para o acúmulo).

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No entanto, os carros parecem bem realistas, com máquinas de tração traseira, dianteira e de quatro rodas que exigem técnicas apropriadamente diferentes nas curvas. Eles também se sentem mais plantados na estrada, não a sensação de flutuar um pouco acima dela que sentimos dos carros no Forza Horizon 2.

A maquinaria mais exótica - você adquire rapidamente chapas dignas de baba como um Spyker B6 e uma Ferrari California - é muito mais que um punhado, o que deve manter feliz a fraternidade dos jogos de corrida hardcore. Mas em termos de equilibrar o perdão exigido em um corredor de arcade com realismo, o DriveClub alcançou um equilíbrio melhor do que seu rival mortal.

Veredito

Então é uma bandeira verde ou vermelha? O DriveClub é um bom jogo, isso é claro, e se você preferir correr em um ambiente sociável do que solitário, é um jogo muito bom. Mas, na nossa opinião, não é possível adquirir esse rótulo de "grande jogo", o que é decepcionante, uma vez que se espera que seja o porta-estandarte do PS4.

Os aspectos fundamentais do jogo, como manuseio, são pontuais - e muito iguais ao Forza Horizon 2, ou até um pouco superior. Mas, embora todos os ingredientes estejam lá, o DriveClub tem uma sensação um pouquinho desagradável. O Forza Horizon 2 da Microsoft, por outro lado, tem um senso de personalidade gravado em pedra e focado.

Apesar de seus atrasos para garantir a pole position no mundo dos jogos de direção social, também continuamos a encontrar pequenos mas agravantes evidências de que o DriveClub foi amarrado com um olho no relógio. Um contra-relógio para desenvolvedor, se você preferir.

No geral, há muita diversão no DriveClub, mas você precisa trabalhar mais do que deveria para encontrá-lo. O que é uma pena, pois sem dúvida contém algumas boas idéias. Talvez no momento em que o DriveClub 2 chegue, ele tenha se congelado em um todo coerente que pode vencer a corrida da maneira de cinco estrelas.