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Análise de Metroid Dread: Dia do Dread

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(Pocket-lint) - Já se passaram 19 anos incríveis desde a última vez que tivemos um jogo Metroid 2D - Metroid Fusion para Game Boy Advance - e embora tenhamos tido muitos desdobramentos e excelentes títulos Metroid Prime desde então, é bom ver a série retornar às suas raízes Afinal.

Metroid Dread é, na verdade, uma sequência direta do lançamento do GBA em 2002, mas não se preocupe se você nunca teve a chance de jogá-lo. Embora também seja o fim de um arco de história de cinco partes que começou com o original de 1986, os novatos acharão fácil embarcar, mesmo neste estágio final. Bem, eles vão se não estiverem esperando que este jogo seja um passeio no parque ...

Nossa rápida tomada

Metroid Dread é um retorno muito bem-vindo ao espírito da série original, com a habilidade de fazê-lo com orgulho tanto para os novatos quanto para os fãs.

Pode ser frustrante, especialmente com caminhos de progressão nem sempre claros, mas a recompensa geralmente compensa as horas de coçar a cabeça.

Sim, o jogo pode ser terrivelmente difícil, especialmente com batalhas contra chefes posteriores, mas essa é a atração do gênero em primeiro lugar. E, a pista está bastante no nome, na verdade.

Não é para todos, mas aqueles com um desejo ardente por um desafio vão se arrepender com certeza. É, naquela expressão especialmente inglesa, terrivelmente bom.

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Favor
  • Design de sala inteligente e estrutura de quebra-cabeça
  • Novas habilidades de combate legais para Samus
  • Gráficos 2D impressionantes
  • Colocam o Metroid em Metroidvania
Contra
  • A progressão nem sempre é clara
  • Alguns chefes precisam de muitas tentativas e erros para vencer
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Na verdade, o enredo é em grande parte besteira e você recebe uma explicação bastante longa no início de qualquer maneira. Nosso herói Samus viaja para o planeta ZDR depois que relatos indicam que os vilões de Fusion - o parasita X - estão ressurgindo lá. No entanto, as coisas pioram, e ela acaba presa dentro de uma base labiríntica com a maioria de seus power-ups e armas reduzidos ao básico.

O jogo essencialmente o desafia a escapar da base, enquanto descobre por que você foi convocado em primeiro lugar. E você tem que reabastecer seu arsenal ao longo do caminho - algo padrão de ação e plataforma, você pensa. Exceto que está longe do padrão - este é Metroid, metade da etiqueta Metroidvania dada a muitos que estão na sombra da série. Ele tem chefes duros como pedra, quebra-cabeças astutos e mais de uma grande e nova surpresa ao longo do caminho.

Um deles vem na forma de EMMI - robôs enviados à ZDR antes de você para descobrir o que está acontecendo. Infelizmente, eles parecem ter se corrompido depois de chegar e se transformado em guardiões mortais prontos para transformá-lo em um kebab de Samus.

Você não pode matá-los com armamento padrão - apenas power-ups de um tiro que você precisa descobrir - então deve evitá-los sempre que possível e fugir deles quando não for. Você pode desviar de um ataque direto pressionando um botão com um tempo magnífico, mas é tão fração de segundo que é extremamente difícil.

Isso adiciona uma sensação de furtividade ao jogo que nos lembra um pouco de Alien: Isolation . Se um EMMI vir ou ouvir você - isto é, quando estiver pulando ou disparando uma arma - ele irá persegui-lo pelo mapa. Felizmente, cada um dos robôs está preso dentro de uma determinada zona, então você pode evitá-los, mas isso em si é um quebra-cabeça a ser resolvido.

Outra novidade em Metroid Dread são algumas das novas habilidades de Samus. Ela agora pode deslizar, para passar por pequenas lacunas e sob os inimigos. Ela também pode apontar a arma para qualquer ângulo, que mire através do botão esquerdo.

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Isso significa que você inicialmente terá muitos controles com os quais se acostumar, mas a jogabilidade é ainda melhor no final. Os jovens podem lutar com a complexidade, no entanto, para que a classificação de Adolescente do PEGI não esteja lá apenas para o inferno.

Para ser honesto, as primeiras horas de jogo provavelmente o enganarão em geral. Assim como os novos movimentos de Samus, o desenvolvedor Mercury Steam esconde alguns aspectos importantes da progressão por trás de blocos atiráveis que nem sempre são óbvios. Além disso, grande parte da navegação na sala depende da recauchutagem do mesmo caminho repetidamente e, com os inimigos regenerando a cada visita, isso pode ser um pouco frustrante.

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Mas, uma vez que você começa a adquirir novas habilidades e poderes, o jogo acelera um pouco e, temos que admitir, não há melhor sensação do que finalmente encontrar uma nova sala ou interruptor de chão que desbloqueie seu caminho. Até você descobrir um dos chefes, é isso.

O sistema de combate é excelente em Metroid Dread, com a nova mira direcional de Samus e a opção de ajustar o tipo de munição (de explosões a foguetes) simplesmente pressionando o para-choque direito. Funciona bem, é fluido e, mesmo no modo portátil, é intuitivo. No entanto, como a maioria dos jogos Metroidvania, as batalhas contra chefes, neste caso, são duras como pedra.

Os chefes geralmente exigem tudo o que você aprendeu até agora, além de todas as habilidades recém-descobertas e um estudo cuidadoso dos padrões de ataque e vulnerabilidades. Acerte tudo ao mesmo tempo e você ganhará. Não faça isso e você vai morrer. O último vai acontecer muito, especialmente quando você se familiarizar com a sequência de eventos, mas é normal. Certamente aumenta o tempo de jogo.

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Recomendamos que, se você sofre continuamente, pode valer a pena tentar novamente no modo TV (a menos que você tenha um Switch Lite , é claro, pois você não pode). Jogamos o jogo em um modelo Switch OLED totalmente novo , com sua tela de 7 polegadas, mas mesmo assim alguns dos movimentos sutis de um chefe eram mais fáceis de contrariar em uma tela maior e com um controle sem fio.

De qualquer maneira, não entre em Metroid Dread pensando que vai ser moleza. E certifique-se de que seus níveis de tolerância estão corretos, caso contrário, o novo Switch OLED pode se tornar um peso de papel caro.

Para um jogo 2D, Metroid Dread é lindo. A animação do personagem principal e de inimigos maiores é ótima, enquanto os cenários podem ser impressionantes. Ele brilha particularmente no Switch OLED, graças à saturação de cor extra, mas ainda parece ótimo em um Switch padrão ou até mesmo no display Lite menor.

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O jogo roda em 60 quadros por segundo nos modos portátil e TV, a 720p e 1080p respectivamente, embora pareça que as cutscenes são renderizadas em 30fps. Eles fazem a transição perfeitamente com a ação, então você realmente não se importa muito.

O áudio é ótimo, especialmente a trilha sonora cinematográfica adequada. Fala-se pouco durante todo o tempo, então você precisa que a música suba e desça para definir o tom de cada segmento. Você também pode ter o controle de ruído ativado para imersão extra, e o uso do Amiibo está incluído.

Para recapitular

Metroid retorna às suas raízes de ação-plataforma 2D após um hiato de 19 anos e finalmente termina um enredo que começou em 1986. O desenvolvedor Mercury Steam pegou o que tornou a série tão grande no passado, adicionou seu próprio talento e nos deu uma aventura que parece retro mas fresco em igual medida. É um desafio com certeza, mas altamente recompensador.

Escrito por Rik Henderson. Edição por Mike Lowe.