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(Pocket-lint) - A nostalgia é uma droga e tanto, mas não há limite para o que ela pode fazer - às vezes, quando uma série é revivida após anos no frio, ela precisa ser modernizada para evitar o risco de ser deixada no rastro de alternativas mais novas e frescas.

No More Heroes não esteve completamente ausente desde que o segundo jogo foi lançado no Nintendo Wii, com alguns títulos paralelos mantendo as coisas acontecendo, mas já faz muito tempo desde a última sequência principal, e o terceiro jogo da série está tentando inicie as coisas mais uma vez no Nintendo Switch.

Saindo dos trilhos

A história de Travis Touchdown até agora envolveu duas premissas bastante simples: cada um dos jogos principais anteriores incumbia você de escalar uma tabela de classificação de lutadores, usando em grande parte sua katana de feixe semelhante ao sabre de luz para cortá-los ao longo do caminho.

No entanto, eles conseguiram encaixar nesse conceito uma gama absolutamente estonteante de personagens e micro-reviravoltas, muitas delas durando apenas alguns minutos antes de morrerem violentamente, e isso continua muito neste terceiro episódio. Desta vez, vamos intergalácticos, com alienígenas ocupando o lugar de assassinos.

Mais uma vez, porém, você tem uma classificação para subir e uma série de lutas de chefes para desbloquear - tudo em nome de salvar o mundo e obter alguma vingança após um ataque sangrento. É um material polpudo, mas, infelizmente, sobrecarregado com cinemática.

Você vai passar a maior parte da primeira hora de No More Heroes 3 assistindo cut-scene após cut-scene e ainda, surpreendentemente, ainda pode encontrar-se com falta de qualquer tipo de aterramento no que está acontecendo, a menos que você se lembre dos jogos mais antigos. Os tutoriais são em grande parte relegados a e-mails com muito texto que também são fáceis de perder, e isso acaba sendo um começo frustrante.

Grasshopper ManufactureComentário de No More Heroes 3: Uma explosão inoportuna da foto anterior 8

O tom é completamente eclético, como é clássico de Suda51, e há momentos nas muitas cenas da história que provocam uma zombaria ou risada. Com mais frequência, porém, nos encontramos revirando os olhos e suspirando. Se você realmente amou o tom dos dois primeiros jogos principais, há mais do mesmo aqui, mas esperávamos um pouco mais de uma evolução.

Para esse fim, Travis ainda é um babaca, você ainda usa o banheiro para economizar, as personagens femininas ainda estão vestidas com fantasias adjacentes ao fetiche e a dublagem nunca se afasta da total falação.

Conversa de luta

Se as sensibilidades do jogo estão alinhadas com suas prequelas, a jogabilidade também parece um retrocesso - e, como a história, há algumas questões a serem abordadas nessa frente.

No More Heroes 3 joga como uma mistura dos dois últimos jogos, de maneiras estranhas. À medida que você luta pelas fileiras de senhores alienígenas, um por um, você terá que desbloquear cada luta, por sua vez, usando o dinheiro que ganhou em batalhas menores e minigames entorpecentes.

Grasshopper ManufactureComentário de No More Heroes 3: Uma explosão inoportuna da foto 1 anterior

É o mesmo de sempre, mas onde o segundo jogo eliminou as taxas de entrada para reduzir a rotina e permitir que você progredisse muito mais rapidamente, agora elas estão de volta para garantir que você não escape sem gastar tempo literalmente em tarefas de cortar grama.

Da mesma forma, No More Heroes 2 abandonou o formato de mundo aberto do primeiro jogo para optar por menus que tornavam as coisas mais rápidas. Mas agora o mundo aberto está de volta - e há muito tempo não ficamos tão impressionados com um ambiente de jogo.

Esteja você em planícies desérticas ou em selvas urbanas, não há quase nada digno de nota acontecendo, nenhuma oportunidade emergente ou incentivo para exploração, e tudo é tão vazio e sem vida quanto você pode imaginar. Esta é uma grande decepção, agravada pelos controles de direção de bicicletas do mundo que são inacreditavelmente ruins.

Ainda assim, quando você se esforça para as lutas, o combate pelo menos é satisfatoriamente vigoroso uma vez que você coloca suas mãos em algumas atualizações e novos movimentos (confusamente distribuído quase tudo de uma vez em algumas horas, ao invés de peça por peça).

Grasshopper ManufactureComentário de No More Heroes 3: Uma explosão inoportuna da foto 3 anterior

A katana de feixe ainda é divertida de usar, e parar para recarregá-la adiciona algum risco no meio da batalha, mesmo que a piada do processo de recarga "parece que Travis está se masturbando" tenha se desgastado completamente agora. As batalhas contra chefes também têm algumas voltas na manga para mudar as coisas, incluindo algumas seções espaciais com trajes mecânicos.

Esses momentos de fluxo parecem poucos e distantes entre si é uma denúncia da estrutura do jogo, no entanto, e um lembrete frustrante do que fez os primeiros jogos tão cultos favoritos na época do Wii - na verdade, ter permissão para lutar com um grupo inteiro. Aqui, no Switch, os controles de movimento ou as opções de botão e stick oferecem maneiras igualmente válidas e confortáveis de jogar, então você pode optar por JoyCons que vão ainda mais retro.

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Legal da velha escola?

Outra área que acaba profundamente misturada é o lado visual das coisas. No More Heroes 3 requer muita distinção entre seu design e sua fidelidade, já que eles estão em níveis muito diferentes.

Em termos de estética, é mais do mesmo - o mundo no estilo anime pode ser um pouco maior agora que os alienígenas estão envolvidos, mas ainda parece ridiculamente camp e quase futurista. Há uma sensação punk-rock em muitos dos locais terrestres, enquanto os níveis definidos nas estações espaciais são um pouco mais prosaicos e frios.

Grasshopper ManufactureComentário de No More Heroes 3: Uma explosão inoportuna da foto 6 anterior

Personagens mudam de algo fundamentado em sua aparência, como Travis, para totalmente ridículo e ocasionalmente assustador. Em particular, múltiplos de seus adversários alienígenas são quase apenas coleções de formas geométricas flutuando próximas umas das outras, que poderiam parecer legais se também não parecessem tão incompletas.

No entanto, também vale a pena apontar que No More Heroes 3 parece antiquado na maior parte do tempo - em termos puramente gráficos, ao invés de baseado em seu gosto. Ele roda em uma resolução bastante baixa no modo portátil, e isso não é corrigido muito bem quando encaixado.

Ambientes têm aparência universalmente vazia, personagens diferentes de Travis freqüentemente carecem de detalhes, e muitas vezes faz você se sentir como se tivesse retrocedido no tempo para uma era menos poderosa.

Veredito

O problema de voltar a uma fórmula antiga deveria ser óbvio - o que foi testado e comprovado naquela época pode não ser mais. No More Heroes 3 é um bom exemplo. Por se manter tão fiel ao tom dos primeiros dois jogos, provavelmente agradará aos fãs de longa data.

No entanto, ao retroceder em alguns dos pontos fracos mais irritantes da série e, em particular, ao parecer e se sentir como um jogo de pelo menos uma geração de tecnologia de console atrás, não é provável que traga muitos recém-chegados à série felizes.

Não podemos realmente recomendá-lo a muitas pessoas além daquelas que já estavam muito entusiasmadas com o anúncio do jogo. É uma população esguia que se pretende, e se eles não forem muito atraídos pela mecânica e visuais de 10 anos de idade, eles também podem ficar desapontados.

Escrito por Max Freeman-Mills. Originalmente publicado em 27 Agosto 2021.