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(Pocket-lint) - A franquia The Legend of Zelda é acertadamente reverenciada por jogadores jovens e velhos, mas um título Zelda em particular polarizou opiniões como nenhum outro. Dependendo de para quem você perguntar, Skyward Sword é um dos melhores jogos da série ... ou um dos piores.

Quando lançado no console Nintendo Wii há uma década, era altamente considerado pela maioria da imprensa de jogos na época, mas muitos jogadores discordaram - lamentando seus controles pesados, estilo de arte estranho e mundo de jogo principalmente linear.

Agora está de volta em forma remasterizada para Nintendo Switch - e você pode decidir onde ele se encaixa em sua própria lista de Zelda novamente.

Para nós, há muitas evidências que sugerem que foi erroneamente difamado da primeira vez. Ainda não é perfeito, especialmente quando jogado em um Switch Lite, mas os ajustes trouxeram o melhor do nanico da ninhada no passado. Continue lendo para descobrir o porquê.

Interligar

Como nos jogos Zelda anteriores, há um preâmbulo antes que o enredo principal se revele. E, como os controles em Skyward Sword HD são diferentes da maioria, há muitas missões baseadas em tutoriais para sair do caminho antes de pular (literalmente) para a aventura principal.

NintendoFoto 8 das telas de análise de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Você é Link mais uma vez (ou o que quer que decida renomear a si mesmo) e, na tradição milenar, você acorda e se encontra em um local desconhecido. Desta vez, você descobre que é um estudante em Skyloft - uma cidade que flutua acima das nuvens sobre a "Superfície" (Hyrule).

Aqui você aprenderá a pilotar seu Loftwing, um pássaro gigante que o ajuda a se mover entre os locais e, geralmente, a dominar a mecânica do jogo e o combate. Logo, porém, você encontrará a espada de mesmo nome, deixará Skyloft pela primeira vez para descer pelas nuvens e iniciar sua busca para encontrar Zelda e livrar a terra do grande monstro Demise e sua horda do mal.

Skyward Sword é na verdade uma prequela, com muitos primeiros para Link e Zelda. Conta a origem da Master Sword, para começar, e Link é mais ingênuo do que na maioria dos outros jogos (embora, admito, ele esteja sempre perdendo a memória de qualquer maneira). Também é estranho que tenha sido tão bem ajustado para o Wii Remote e Nunchuk com MotionPlus que funciona como nenhum outro antes ou depois.

Mundo em movimento

Tal como acontece com o original, Skyward Sword HD é melhor jogado com controladores de movimento - neste caso, os Joy-Cons do Nintendo Switch. A Nintendo implementou novos controles de botão para permitir que os proprietários do Switch Lite o joguem, ou aqueles que desejam usar o Switch no modo portátil, mas isso não é sem falhas.

NintendoFoto 9 das telas de análise de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

O combate, por exemplo, é baseado em golpes no mundo real. Ao agitar o Joy-Con certo no ar, você pode realizar golpes e golpes com a espada. O Joy-Con esquerdo também pode ser usado para bloquear com um escudo. Mas, embora agora você possa executar as mesmas ações com os botões, é mais complicado e mais difícil de ser preciso. É mais complicado, portanto, obter os mesmos resultados em uma batalha em ritmo acelerado.

Ao enfrentar o senhor demônio Ghirahim pela primeira vez, por exemplo, você descobrirá que golpes em certas direções são necessários para derrotá-lo. Você precisa distraí-lo segurando a espada em uma direção e, em seguida, golpeando completamente no plano oposto. Isso é bastante simples com um Joy-Con, muito menos em um thumbstick.

Jogamos em um Switch padrão usando Joy-Cons e um controlador Switch Pro, além de um Switch Lite. O controlador Pro e o Lite sofrem os mesmos problemas - muitas vezes você pode acabar apenas movendo os thumbsticks em direções aleatórias durante as lutas do que usando qualquer tipo de estratégia.

NintendoFoto 17 das telas de análise de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Mesmo os Joy-Cons têm tantos controles mapeados para botões diferentes, que muitas vezes você pode esquecer o que pressionar a que horas. Eles se movem muito melhor do que o Wii Remote original - mesmo com o MotionPlus foi um sucesso e um erro naquela época - mas nunca parece completamente natural. Descobrimos que estávamos sempre olhando para nossas mãos em momentos inoportunos ou pressionando a coisa errada durante uma batalha ou um quebra-cabeça.

Para ser justo, porém, fica menos frustrante conforme você avança - e há muito no jogo que faz você querer perseverar. Mesmo os controles de botão e o uso do thumbstick tornam-se mais intuitivos com o tempo. Esteja preparado para falhar (e se debater) muito nas primeiras horas.

Isso é vida

As melhorias na "qualidade de vida" da Nintendo não terminam em novos controles de botão e melhor movimento. Os gráficos são obviamente melhores, com uma remasterização completa de cada ativo para levá-lo do padrão para a alta definição, daí o HD no nome.

NintendoFoto 19 das telas de análise de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

As taxas de quadros também melhoraram, com o jogo agora rodando a 60 quadros por segundo. Isso faz uma enorme diferença não apenas na suavidade visual do jogo, mas também na capacidade de resposta.

Outros ajustes incluem interações com seu ajudante Fi no jogo. Originalmente um incômodo, ela agora só aparece em cutscenes ou quando chamada especificamente para dicas. Dessa forma, você pode escolher se deseja que sua mão seja segurada ou não.

O mesmo acontece com outros pop-ups. Os itens colecionáveis são explicados apenas na primeira vez que você pega um, por exemplo, enquanto o texto pode ser avançado com um simples toque no botão B. Até mesmo cutscenes podem ser puladas, o que ajuda se você morreu e teve que voltar para um salvamento anterior a um que você assistiu antes.

Talvez ainda mais importantes sejam os salvamentos automáticos. O jogo original exigia que você encontrasse uma estátua de pássaro para salvar manualmente a cada vez - e enquanto isso ainda está no jogo, agora você também obtém salvamentos automáticos para evitar ter que reiniciar muito para trás a cada vez.

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NintendoFoto 4 das telas de análise de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Nosso outro novo recurso favorito é uma câmera de aparência livre. Isso é mais importante para o jogo portátil e está mapeado no pára-choque esquerdo. Mantenha-o pressionado e você poderá usar o botão direito para mover a câmera enquanto viaja ao seu redor. Ele evita momentos em que você não consegue ver um inimigo porque não consegue girar rápido o suficiente.

Nosso único problema é que você não pode usar a câmera free-look com o botão de bloqueio ao mesmo tempo, que também está um pouco perto fisicamente sendo o botão ZL. Ainda assim, torna o jogo mais jogável e você logo se acostuma a alternar entre os modos.

Bem decente

Os gráficos remasterizados são genuinamente excelentes. Você tem que lembrar que este é um jogo de 10 anos, com uma resolução original de 480p. Muito esforço foi feito não apenas para aprimorar os recursos, mas também para fazê-los funcionar em 1080p (720p no modo portátil).

NintendoFoto 11 das telas de análise de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Naturalmente, grande parte da arte é básica e sem muitos polígonos ou detalhes, mas é nítida e suave.

Existem algumas ressalvas. As distâncias de desenho não parecem ter sido ajustadas o suficiente, com a pop-in de objetos no horizonte ainda visível. E achamos que o texto na tela é muito pequeno quando visualizado em um Switch Lite.

Além disso, por serem mais nítidos e definidos, alguns elementos parecem um pouco fora do lugar - os Loftwings contra o céu nublado, por exemplo. Eles parecem estar na tela verde. No entanto, essas são todas pequenas questões sobre o que é uma grande remasterização de um jogo de resolução muito baixa e uma boa indicação do que pode estar por vir quando outros jogos Zelda mais antigos pudessem ser lançados no Switch. Aqui está a esperança de qualquer maneira.

NintendoFoto 20 das telas de análise de The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Quanto à jogabilidade, questões de controle à parte, achamos Skyward Sword muito mais agradável da segunda vez.

O jogo é bastante linear, mesmo com mapas maiores do que Twilight Princess, digamos. Mas, as masmorras e os quebra-cabeças são bem pensados e divertidos. As batalhas contra chefes talvez sejam mais difíceis dependendo do método de controle - como já dissemos - mas não há como negar sua inventividade. O design dos personagens também é ótimo, com tantos encontros estranhos, engraçados e interessantes ao longo de mais de 40 horas de aventura.

Veredito

Nosso maior problema com o jogo, entretanto, é o preço. Os controles sem movimento podem ser frustrantes, mas podemos equilibrar isso com a opção de jogar sem ter que ocupar o chão da sala. Mas, estabelecer o preço do Skyward Sword HD igual ao de um jogo Triple-A Switch é bizarro.

É melhor do que nos lembramos da segunda vez, especialmente com todos os ajustes de "qualidade de vida" que a Nintendo implementou, mas Breath of the Wild não é.

Não podemos deixar de sentir que uma remasterização como esta em qualquer outro console seria mais barata, mesmo com a quantidade de trabalho colocada nos novos controles e ativos atualizados. Portanto, colocá-lo em uma faixa de preço mais alta significa que aqueles que nunca jogaram o original podem ignorá-lo, enquanto aqueles que ignoraram a reputação da primeira vez vão hesitar em pagar tudo para ver se foram justificados ou não.

Afinal, a coleção Super Mario 3D All-Stars tinha o mesmo preço por três remasterizações excelentes, incluindo outro clássico do Wii também adaptado para o jogo portátil. Teríamos ficado mais felizes com Wind Waker HD e Twilight Princess HD incluídos também, por exemplo. Ou Ocarina of Time e Majoras Mask.

Ainda assim, estratégia de lançamento à parte, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD acaba com a consternação que remonta a uma década e prova, de uma vez por todas, que merece um lugar à mesa de Zelda.

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Ok, então é um jogo Zelda e, portanto, você quase certamente o jogou, mas se não o fez, bem, coloque seus tênis de corrida - porque este é indiscutivelmente o melhor título Zelda de todos os tempos.

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Escrito por Rik Henderson. Originalmente publicado em 14 Julho 2021.