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(Pocket-lint) - O Legend of Zelda: Links Awakening foi uma espécie de desdobramento da tão amada franquia quando foi lançado em 1993. Criado especificamente para Game Boy ao invés do Super NES, ainda assim recebeu muitos elogios da crítica. A decisão da Nintendo de refazê-lo para o Switch prova ser muito astuta.

Visualmente, ele tem inevitavelmente uma vibração da velha escola: a Nintendo preservou mais ou menos a perspectiva angulada para baixo do jogo original e inclui várias sequências de rolagem lateral. Mas seus gráficos foram refeitos em 3D, sem a menor sugestão de bloco, e é bem texturizada e abençoada com uma paleta de cores vibrantes que faltava ao original monocromático. De alguma forma, consegue não parecer antiquado.

História clássica incontestável

Em termos de história, Links Awakening é irrepreensível. Link está navegando em seu barco quando uma tempestade o atinge e ele chega na costa do que parece ser a Ilha Koholint - é um dos poucos jogos Zelda que não se passa em Hyrule. Ele acorda em uma vila chamada Mabe, recupera sua espada (que está na praia) e embarca em uma aventura clássica de Zelda.

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Envolve não menos que oito masmorras, cada uma contendo um instrumento musical que Link deve coletar antes de escalar o vulcão de Koholint, em cujo pico está um ovo gigante contendo o Peixe do Vento, que deve ser acordado para que Link possa voltar para Hyrule. Uma coruja direciona você - às vezes um pouco enigmaticamente - de masmorra em masmorra, e antes que você possa acessar cada masmorra, você deve realizar uma mini-missão para encontrar as chaves.

Mais importante do que os instrumentos musicais, no entanto, as masmorras (e várias missões secundárias) contêm uma gama completa de objetos clássicos de Zelda como o tiro do gancho, a pena de Roc (que permite que ele pule), o arco, o pó mágico, uma ocarina (que executa várias funções, incluindo permitir que você viaje rapidamente para pontos de distorção ao redor do mapa), nadadeiras, botas Pegasus, pulseiras de poder, uma vara mágica e muito mais. Além disso, em vários momentos, Link se vale de companheiros como um Bowser em uma guia que come peixes e um galo que o permite voar distâncias curtas.

Perfeição intrigante

Naturalmente, existem inúmeros quebra-cabeças para descobrir - em masmorras e em outros lugares - que geralmente envolvem engenhocas interessantes e são, sem exceção, tão brilhantes quanto você esperaria de um jogo Zelda. Há uma quantidade incrível de coisas para fazer em Links Awakening - tanto que parece um lançamento Zelda totalmente realizado para console, ao invés de algo que já foi espremido em um cartucho de Game Boy.

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Coletar conchas escondidas, por exemplo, recompensa você com objetos úteis, e há alguns minijogos de primeira linha, incluindo um jogo de pesca ridiculamente viciante (que rende uma garrafa na qual você pode manter uma fada restauradora da saúde). E há uma escada comercial na qual você encontra objetos que os personagens procuram na Ilha Koholint, e eles dão a você objetos que outros procuram em troca. Depois de inúmeras negociações, você finalmente consegue o bumerangue que acaba sendo a mais útil de todas as armas neste jogo.

Uma adição significativa ao projeto original é a chance de montar suas próprias masmorras de todas as salas de masmorras individuais que você encontrou - um processo que se mostra surpreendentemente mais sofisticado, recompensa você com muitos saques e adiciona muito valor de repetição.

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O Despertar de Link até parece que está se remixando: a masmorra final, por exemplo, reintroduz uma série de mini-chefes que você encontrou antes. Os encontros com os chefes principais são na maioria épicos, embora quando você souber como derrotá-los, eles não ficarão necessariamente mais difíceis conforme você avança.

Ainda soando super

A música, como sempre, penetra em seus tímpanos e se aloja em seu cérebro, e todas aquelas pistas auditivas clássicas de Zelda que arrepiam os cabelos na sua nuca (como o motivo quando você está perto de um baú contendo uma chave em uma masmorra) estão presentes e corretos.

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Quase todos os elementos do Despertar de Link impressionam (sua estrutura é incrível, considerando que foi projetado em 1993), mas nada mais do que a maneira inteligente como o mapa do mundo se abre conforme você adquire os objetos de Link. Muitas vezes vale a pena revisitar velhas cavernas e sequências que você podia ver continham pedaços de coração e baús, mas não conseguia descobrir como chegar até eles.

Veredito

O Legend of Zelda: Links Awakening original pode ter mais de um quarto de século e foi projetado para operar em um computador de mão monocromático com uma tela minúscula, mas o remake do Switch foi tão criteriosamente criado que quase faz você questionar essa história. E até parece uma lição de história às vezes: você certamente pode detectar elementos que influenciaram até os principais lançamentos recentes de Zelda em vários consoles.

Se você está desesperado por uma correção de Zelda enquanto espera por Breath of the Wild 2, verá que Links Awakening é muito mais do que um mero preenchimento de lacunas. Ele oferece uma parte completamente encantadora, muitas vezes desafiadora e simplesmente irresistível da ação Zelda clássica e adequada. Você teria que ser algum tipo de monstro para não querer experimentar isso.

Escrito por Steve Boxer.