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Zany, maluco, louco, incompreensível, inútil, bizarro, muito japonês. Eu não entendo.

Estas são apenas algumas das palavras e frases que ouvimos de outros quando falamos sobre o mais recente conceito de jogo da Nintendo: Nintendo Labo.

Mas alguma das alternativas acima realmente se relaciona com o sistema de acessórios Nintendo Switch da empresa? Estamos construindo, brincando e descobrindo para descobrir.

O que está na caixa?

Ao contrário de um jogo tradicional em que você baixa o software e começa a jogar imediatamente, o Labo é diferente. Você obtém algum software para o seu Nintendo Switch, que realmente precisa ser instalado, mas também uma pilha de papelão pré-cortado que se espera que seja construído em objetos.

Existem dois conjuntos diferentes para comprar. O Kit de Variedades inclui várias versões diferentes, incluindo um carro com controle remoto, uma vara de pescar, uma casa, uma moto e um piano. O Robot Kit basicamente oferece o modelo para uma enorme mochila de papelão, que permite que você se torne um robô.

Um bom ponto de partida será o pacote Variety, pois não é apenas o mais barato dos dois, mas lhe dará muitas tarefas e jogos diferentes para mantê-lo entretido.

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Construção

Como dissemos, você precisa criar tudo para começar. Você coloca todo o papelão na caixa que precisa e, como você deve ter adivinhado, não há nada que o impeça de usar os modelos pré-cortados para obter mais. Dessa forma, você pode construir uma e outra vez.

Os diferentes conjuntos começam facilmente - o RC Car levou cerca de 20 minutos para ser fabricado, porque demoramos mais tempo para decorar - mas pode se tornar difícil com mais complexidades. O piano tem um tempo estimado de construção de cerca de 3 horas, por exemplo.

Cada modelo vem com um conjunto de tutoriais dedicados, todos exibidos no Switch, e eles podem ser executados na sua própria velocidade. Entenda uma série de etapas repetidas e você pode pular, enquanto etapas complicadas podem ser rebobinadas e reproduzidas. É tudo muito intuitivo.

Depois de seguir as instruções, não há motivo para não sair da pista e criar sua própria opinião. Em nossas jogadas, tanto em uma manhã de demonstração na Nintendo quanto em casa, com três menores de 12 anos, transformamos um simples RC Car em uma joaninha fofa, um elefante e um robô de batalha. As opções são limitadas apenas pela sua imaginação e pelo material estacionário que você tem em mãos.

E esse é o ponto aqui: trata-se de poder criar algo com bastante facilidade e, em seguida, reconstruí-lo ou personalizá-lo como quiser repetidamente. Se algo ficar rasgado, danificado ou quebrado, basta criar um substituto ou remendá-lo com fita adesiva.

É uma ótima maneira de expressar criatividade - algo que é completamente diferente da maneira como nos acostumamos com os brinquedos normalmente. Este não é outro pedaço de plástico entupindo sua sala de estar. É algo que foi projetado para ser corrigido e personalizado. Como Lego, em alguns aspectos, origami em outros.

Toque

Grande parte do jogo com o Nintendo Labo é experimental. Não há níveis para completar, nem bandidos para vencer, apenas diversão para ser desfrutada.

Isso pode ser bom e ruim em igual medida. Dizemos isso porque você precisa ter imaginação para tocar sem estrutura. Explorar. Isso pode ser ótimo ou chato, dependendo de como você vê as coisas.

Pegue o carro RC, por exemplo. Você o constrói, usa o Switch como um controlador para vibrar os Joy-Cons que você anexou aos lados e é isso. Se você tiver outro conjunto de Joy-Cons, poderá lutar um contra o outro, como uma versão mansa de Robot Wars. Você efetivamente cria um Hexbug gigante. Até agora, as crianças adoravam voltar repetidamente para brincar, mas a peça é limitada.

É o mesmo com o piano, vara de pescar, moto ou casa. Mesmo o Kit Robot mais caro. Todos são incrivelmente inovadores e, às vezes, tão malucos que podem ser confusos, mas além dos primeiros 10 minutos você pode coçar a cabeça sobre o que fazer em seguida.

Enquanto você pode se cansar, no entanto, você também pode se jogar por horas sem perceber. As crianças certamente irão.

O jogo de pesca é fascinante, pois você é incentivado a pescar peixes cada vez maiores para o seu aquário. Soltando uma linha no jogo e depois cambaleando de volta com a sua captura. E isso é antes de você experimentar a opção de criar seu próprio peixe com o piano, sim, às vezes é realmente louco.

Enquanto isso, o piano em si é tão cativante, oferecendo a opção de tocar música, criar e gravar suas próprias músicas ou deixar as pessoas à sua volta loucas.

Aqueles que optarem pelo Kit Robot se verão vestindo uma mochila com cordas presas aos pés e braços. Estes realimentam o movimento do jogo. Solte a viseira na sua cabeça, feita de papelão, é claro, e você entra no modo de primeira pessoa. A imaginação e a criatividade inseridas em tudo isso são intensas.

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Descobrir

Percebendo claramente o potencial de ficar sem vapor, há um terceiro ponto no ataque do Labo: a descoberta. Aqui você é incentivado a codificar seus próprios jogos, experiências ou prazeres.

A Nintendo dá acesso total à parte inferior da tecnologia que alimenta o Labo, no que chama de Garage. Isso significa que você pode programar os controladores Joy-Con em instrumentos musicais, ou em um jogo de tiro, ou em qualquer coisa em que possa pensar juntando todos os elementos dos outros jogos do conjunto.

Como o elemento de construção, o foco aqui é sobre a codificação dos jogos. Você não pode simplesmente baixar os níveis ou experimentos de outras pessoas - como faria no BigLittlePlanet da Sony - mas, presumivelmente, a Nintendo espera que uma grande comunidade se forme, cada uma compartilhando suas próprias instruções.

Na prática, essa parte do Labo exige mais paciência e não será para todos. Se você ou seus filhos gostam de codificar, então você vai gostar disso como um pato na água, mas haverá algumas frustrações e alguns coçar a cabeça antes de aplaudir.

Veredito

É difícil avaliar corretamente o Nintendo Labo porque é muito diferente de tudo o que vem antes dele. Não é simplesmente um monte de acessórios de plástico que vimos antes do maravilhoso mundo da Sega e Nintendo, nem se conforma à beleza de um jogo completo como Super Mario Odyssey .

Esta é uma coleção de jogos que incentiva muitas coisas, mas o mais importante é a auto-exploração.

Pelo que vimos até agora, e construímos algumas coisas agora, se você gosta da ideia de não apenas fazer o jogo, mas também dos acessórios que o acompanham, isso certamente é para você. Porém, se você preferir algo mais estruturado, ainda estamos um pouco preocupados com o fato de você se cansar disso antes mesmo de criar o controlador para começar.

O que está claro é que precisamos de mais tempo com o Labo para descobrir mais e ver se as crianças continuam a brincar ou se as belas modelos que criamos estão prestes a fazer nada além de coletar poeira na prateleira.