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Quando a Nintendo finalmente apresentou o Switch em uma vitrine pouco antes do lançamento, Arms foi um dos jogos que deixou todos convencidos de que o gigante japonês havia recuperado seu mojo, e que o Switch - um suspiro de alívio - não seria. outro fracasso nas proporções do Wii U.

Isso porque o jogo de boxe com sensor de movimento estava claramente imbuído do espírito de festa do Wii original, bem como do espírito que caracterizou as melhores franquias da Nintendo ao longo das décadas: fácil de entender, mas difícil de dominar.

Nos meses que se seguiram, a Arms adquiriu uma quantidade considerável de polimento: parece excelente, de uma maneira caricatural, de cor primária e cara a cara. O que é importante, pois precisa ser bom de assistir: é um e-sport totalmente formado, que em breve estará competindo com a Overwatch para desordenar as ondas de rádio do Twitch.

É outro item exclusivo que o Nintendo Switch deve comprar?

Revisão de armas: tudo sobre os controles

Outro aspecto importante da Arms é que é um título verdadeiramente original, feito sob medida para o Switch - um luxo que o Wii U mal desfrutou durante seu infeliz ciclo de vida. Embora ele possa fazer uso da variedade desconcertante de possibilidades do sistema de controle do Switch - você pode reproduzi-lo através de um Classic Controller ou no Switch básico com os Joy-Cons anexados - é mais agradável quando cada pessoa que o toca usa um Joy-Con em cada mão. Também é possível que duas pessoas joguem uma contra a outra com um Joy-Con cada, embora nesse caso, como nas outras configurações do controlador, você precise usar um joystick para se mover, o que é uma maneira um pouco menos intuitiva de jogar.

Se, em vez disso, você pegar um Joy-Con em cada mão, com os lados estreitos voltados para a tela da TV ou do Switch e os gatilhos e pára-choques voltados para você, não precisará se aproximar nem dos joysticks nem de nenhum dos botões de face . Para mover para a esquerda, direita, para frente ou para trás, você apenas inclina os dois Joy-Cons na direção apropriada. Os pára-choques esquerdo e direito são cruciais: o esquerdo permite correr em qualquer direção em que você estiver se movendo, enquanto o direito permite pular. Para perfurar, você apenas faz movimentos de perfuração com as duas mãos. Inclinar os Joy-Cons um contra o outro adota uma postura de bloqueio, e socar com as duas mãos permite que você agarre seu oponente.

O elemento final do sistema de controle é um ataque de enxurrada, que demora um pouco para ser ligado enquanto você soca, pula e corre. Ao iniciá-lo pressionando qualquer um dos gatilhos, você pode desencadear uma sequência de ataques super-rápida e devastadoramente poderosa dando um soco frenético.

No papel, esse sistema de controle pode parecer complicado, mas na prática é exatamente o oposto: em pouco tempo, seu personagem parece se mover e atacar quase por osmose. Arms torna fácil o aprendizado de todos os elementos do sistema de controle pelo modo principal de Grand Prix, que é o que se passa em um jogo para um jogador (embora possa ser jogado por duas pessoas).

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O Grand Prix simplesmente coloca você em 10 lutas contra oponentes controlados por computador, permitindo, no início, definir o nível de dificuldade de 1 a 7. Se você selecionar 1, seus oponentes serão bastante passivos e fáceis de derrotar. E à medida que você aumenta o nível de dificuldade em graus, ele fornece uma visão fascinante da IA do jogo.

Revisão de armas: modos múltiplos

Mesmo no modo Grand Prix, você se depara com uma luta estranha que não é apenas uma luta direta para reduzir a saúde do seu oponente a zero. Arms também contém vários minijogos.

Há o V-Ball, que coloca cada jogador de cada lado de uma rede jogando vôlei com uma bomba esférica: se explodir do lado do seu oponente, você ganha um ponto.

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O Hoops tem tudo a ver com agarrar agarrões - sempre que você faz isso, você mergulha seu oponente em uma cesta de basquete.

O Skillshot testa seu movimento, pois coloca cada jogador de cada lado de um slot do qual os alvos aparecem; você deve socá-los antes do seu oponente e também pode socá-lo para adiá-lo.

O 1 contra 100 é um modo de sobrevivência, no qual você deve durar o máximo possível contra um fluxo constante de adversários controlados por IA.

O Arms oferece duas maneiras de você ficar online - o Party Match é cobrado apenas por diversão, enquanto o Match Match permite que você construa uma reputação quando sentir que está pronto para isso.

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Enquanto isso, o modo Versus pode acomodar até quatro jogadores em um único Switch e permite selecionar qualquer um dos minijogos e parâmetros de ajuste, como o número de rodadas. O padrão - e a base das aspirações da Arms de se tornar um e-sport - coloca você contra outra pessoa em três rodadas de melhor de três lutas.

Revisão de armas: profundidade e personagens surpreendentes

Depois de começar a jogar armas a sério, você logo começa a descobrir quantidades surpreendentes de profundidade, além da importância de adotar uma abordagem estratégica.

A primeira decisão a tomar diz respeito a qual dos dez caracteres escolher. Os personagens diferem muito, desde tanques em movimento lento, como o Mechanica, a tipos ágeis como Ninjara, que tem um movimento de evasão de mini-teletransporte. Alguns dos personagens têm peculiaridades hilárias, como a Helix, que parece gelatina, que pode evitar ataques de entrada afundando no chão.

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Se você embarcar em um Grand Prix, será forçado a ficar com um único personagem. Vale a pena, porém, à medida que você ganha moedas no jogo que podem ser usadas para comprar novas armas.

Outra camada de estratégia se concentra nos braços que você escolhe. Algumas são luvas de boxe retas, mas outras funcionam mais como bumerangues ou foguetes - as últimas tendem a se mover lentamente, por isso são fáceis de escapar, mas causam muitos danos quando se conectam. Cada braço oferece três opções, e você pode mudar no final de cada combate - por exemplo, se estiver enfrentando um oponente que lança ataques rápidos e retos, é útil ter um braço que possa alcançá-los em torno de suas costas. lados, ou um martelo que pode passar por cima de seus ataques.

As arenas também participam da estratégia. Alguns, por exemplo, contêm áreas parecidas com trampolins, que podem ajudá-lo a obter elevação e evitar ataques, se você tiver um caráter pesado, mas conseguir acertar o tempo. Outros têm pilares destrutíveis que você pode esconder atrás, e um deles é um lance de degraus, no qual estar no topo definitivamente lhe dá uma vantagem.

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Assim, quando você se familiariza com as sutilezas de Arms, seus ataques se tornam fascinantemente táticos, enquanto você se posiciona na posição perfeita para causar o maior dano. As garras causam muito dano, mas se o seu oponente as esquivar, você se recupera delas lentamente, o que o torna vulnerável. Encontrar os braços certos para enfrentar cada personagem requer um pouco de reflexão, assim como escolher o personagem certo.

Revisão de armas: o ponto fraco

Para criticar, temos que destacar o fato de que o modo Grand Prix de Arms não tem nada parecido com uma história - a única maneira pela qual ela varia é permitindo que você escolha o nível de dificuldade e o personagem. Mas vale a pena jogar com cada um dos personagens, a fim de descobrir quais funcionam melhor para você e adquirir novos braços para eles.

Veredito

Apesar de sua simplicidade superficial, a Arms tem todas as chances de se tornar um esporte eletrônico popular. Como Overwatch, ele ganha profundidade e sutileza com o design inteligente de seus personagens e seus braços, e as lutas de dois jogadores são fascinantes de assistir.

Mas também é o tipo de jogo que você pode jogar contra a sua avó em uma reunião de família, com aquela vibração alegre e divertida que o Wii original tinha.

Se você possui um Nintendo Switch e gosta de jogos de luta, ficaria louco de resistir aos encantos de Arms. E se você está adiando a compra do console devido a uma falta percebida de jogos que fazem uso imaginativo de seus controladores Joy-Con, então a Arms põe em prática esse argumento.

Arms está disponível a partir de 16 de junho, exclusivamente para o Nintendo Switch, ao preço de £ 45