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Como os jogos multiplayer clássicos, poucos conseguem igualar o poder do Bomberman. O caminho de volta era a melhor maneira de aproximar seus companheiros e estrategicamente destruí-los no esquecimento. De uma maneira divertida e amigável.

A premissa de qualquer jogo de combate mortal da Bomberman é simples: você corre ao redor de uma grade, colocando bombas em um estilo de estratégia rápida para derrotar seus concorrentes. Jogue contra qualquer número de oponentes humanos e controlados por computador - entre dois e oito no caso de Bomberman R - e melhore suas habilidades expondo e coletando itens dos tijolos ao redor que você explodir.

É rápido, é frenético e é muito divertido. Ou, pelo menos, foi o caso até Bomberman abandonar seu ponto de vista de três quartos na era PlayStation One e ficar todo 3D. Isso perturbou a lógica do jogo e, a nosso ver, nunca funcionou.

O Super Bomberman R não mexe com nada disso: está de volta à sua glória retrô em 2D, embora com gráficos ampliados que fazem com que pareça um título moderno.

O jogo, do multijogador que jogamos no Nintendo Switch revelado em Londres, certamente é culpado de reembalar muito dos jogos anteriores - mas é exatamente isso que qualquer velho fã de skool Bomberman estará procurando. Nos fez rir, jogar junto com outros jogadores iniciantes e nos divertir muito.

Desta vez, sentimos que a inteligência artificial do computador está um passo além do que costumava ser. O primeiro jogo de deathmatch viu o computador derrubando ambos (reconhecidamente enferrujados) jogadores humanos por chutar bombas e ser muito hábil em jogo. Logo melhoramos, porém, aqueles dedos inspirados nos anos 90 voltando a se formar.

Outra coisa que parece diferente é a adição de altura. Afinal, é um jogo em 3D, então bombas e barreiras podem se sentar em alturas diferentes umas das outras - nos jogos anteriores, era uma arena de jogos de uma camada. Isso deve adicionar mais complexidade aos procedimentos.

Juntamente com a opção multiplayer, haverá um modo de história da campanha no jogo. Ele seguirá o ciclo usual de níveis roláveis com graus variados de dificuldade em uma variedade de configurações mundanas, acumulando-se em várias partidas de chefes. Estamos ansiosos para ver o que há para oferecer desta vez - mas não foi uma parte jogável da demo que amostramos.

Quanto mais pensamos sobre isso, mais o Bomberman R, para nós, aparece como uma das verdadeiras jóias da linha Nintendo Switch, que, de outra maneira, não era oficial. De tudo o que é oferecido, esse é o que queremos comprar (bem, ok, então o segundo de Zelda, mas ainda é um título de compra à vista).

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Super Bomberman R será lançado em março deste ano para o Nintendo Switch (não está confirmado como o título de um dia, mas podemos esperar). O preço ainda está para ser confirmado.