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Quando a Nintendo anunciou que deveria entrar na arena de aplicativos para smartphones, Mario era a estrela que mais queríamos ver. Não esperávamos o Super Mario Run especificamente, mas a gigante japonesa de jogos sempre traria sua maior franquia para dispositivos móveis mais cedo ou mais tarde.

Mais uma surpresa ocorreu quando o criador de Mario Shigeru Miyamoto apareceu no lançamento do iPhone 7 em setembro de 2016, para anunciar e demonstrar a primeira aparição de jogos de seu encanador adorável em um telefone. E que, pelo menos inicialmente, seria exclusivo para iOS.

A partir de 23 de março, Super Mario Run também está disponível no Android. Não há mais inveja de olhos verdes, independentemente da plataforma que você estiver usando. Mas depois que o jogo está nas mãos dos usuários do iPhone por três meses, vale a pena a chegada mais ampla da estréia móvel de Mario? E, mais importante, vale um centavo a menos de 10 libras para desbloquear o jogo completo?

Revisão de Super Mario Run: Preço

A última pergunta é a mais difícil de responder, pois esse tipo de preço é quase inédito nos jogos para smartphones. Em um mercado em que as pessoas desaprovam ter que gastar 79p em um jogo, 9,99 libras equivale a suicídio nos negócios. Para qualquer um que não seja a Nintendo, é isso.

Ele tomou a decisão ousada de que, em vez de exigir compras no jogo de itens, moedas e similares, cobraria uma taxa única se você quiser toda a experiência.

Ao mesmo tempo, a empresa ainda adota uma forma de modelo freemium, pois o jogo base não custa nada para comprar - jogos secundários e coleções de moedas no nível podem ajudar a sua capacidade de desbloquear níveis. Então, você tem muita ação por nada, mas com a confiança de que estará fisgado o suficiente para se separar de 10 lulas.

Revisão de Super Mario Run: jogabilidade

O jogo em si é incrivelmente simples de jogar. Você toca na tela. É isso aí. Toque curto e toque longo são os únicos controles que você precisa. Eles fazem Mario pular enquanto todo o resto é tratado automaticamente. É, em essência, um corredor sem fim, exceto que não é sem fim e Mario nem sempre corre.

Cada nível no World Tour é reconhecidamente Mario, com layouts, plataformas e até gráficos que poderiam ter sido retirados diretamente de qualquer um dos jogos New Super Mario Bros. Mas a tela é retrato e não paisagem, e não há controles de direção - você precisa seguir em frente.

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Também há muito mais moedas a serem coletadas, porque esse é o objetivo real do jogo. Em vez de simplesmente passar de A para B em um determinado período, você é incentivado a pegar quantas moedas estiver a caminho.

Também há moedas especiais a serem encontradas e protegidas, que o recompensam com ganhos no jogo, se você conseguir colocar todos os cinco em um nível. Eles vêm em três cores e dificuldades diferentes, começando com rosa, depois roxo e finalmente preto; portanto, você tem muitas desculpas para voltar e jogar várias vezes no mesmo nível. Na verdade, você precisará fazer isso porque coletar todas as cinco moedas especiais é complicado, especialmente porque Mario não para para apreciar a vista. Você precisará de algumas execuções para aprender o layout e os locais.

Mas há outro mecanismo que também ajuda: como nos títulos mais recentes de Mario em 2D, você recebe bolhas que podem ser ativadas ou gastas manualmente quando você perde uma vida. Estes levam você para trás através do nível, flutuando no céu. Estourar a bolha onde você deseja reverter e você tem a chance de fazer outra corrida com uma moeda especial ou salto complicado, sem ter que fazer todo o nível novamente. Você precisa estar ciente de que existem apenas algumas bolhas a serem usadas por nível, e o temporizador não reabastece, portanto você pode não ter tempo suficiente para terminar, mas é um recurso extra útil para ter em caso de emergência.

Revisão de Super Mario Run: Níveis

No lançamento, o modo World Tour para um jogador tem seis mundos, cada um com quatro níveis, incluindo pelo menos um nível de chefe por mundo. E apenas três dos níveis do mundo um estão disponíveis gratuitamente - tudo o que é desbloqueado depois que você paga a taxa de entrada de £ 9,99.

Há outro modo que você pode jogar de graça: Toad Rally. Neste jogo, a jogabilidade é semelhante - você viaja através de um nível coletando moedas - mas desta vez você está competindo com o personagem fantasma de outro jogador do mundo real. E o estilo é recompensado tanto quanto a coleção de moedas.

Execute manobras legais e você ganhará a adulação de sapos - uma multidão deles se expandirá na parte inferior da tela enquanto você joga e o apoio deles será adicionado à sua pontuação de moedas. O vencedor é aquele com a maior pontuação.

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Você está limitado a quantas vezes você pode jogar um Rally, com bilhetes no jogo pagando por cada jogada. Mas eles reabastecem com o tempo e a Nintendo cumpre sua promessa de que não há incentivo para comprar mais com dinheiro real.

Existem recompensas adicionais para jogar em qualquer um dos modos. As moedas que você coletar no jogo podem ser gastas em construções e cenários para o seu reino - uma pequena área que funciona como uma tela e um menu personalizados. E alguns dos objetos que você coloca podem fornecer níveis e bônus adicionais, como uma Casa de Jogo de Bônus que você chegará perto do início, o que o levará a um nível de coleta de moedas bônus disponível algumas vezes por dia.

Você também pode vincular o jogo à sua conta Nintendo e comprar itens adicionais durante a realização de conquistas - descobrimos rapidamente que poderíamos comprar um novo personagem, Toad, para jogar em vez do próprio Mario. Novamente, nada disso exige dinheiro real, o que será uma dádiva de Deus para os pais.

Revisão de Super Mario Run: modo offline

Exceto o preço para desbloquear o resto do jogo, há uma outra ressalva que não pode ser deixada não dita. Miyamoto e Nintendo decidiram que, para combater a pirataria e incorporar os aspectos sociais do jogo em todos os modos, o Super Mario Run funcionará apenas quando o dispositivo estiver conectado à Internet, via Wi-Fi ou banda larga móvel. Ele não precisa de uma conexão especialmente rápida, mas precisa de uma.

Isso significa que você não pode nem jogar o modo single-player quando está offline - quando em um trem ou avião de metrô, por exemplo. E você pode reconsiderar se estiver pensando em reproduzi-lo no exterior em um país com taxas de roaming de dados astronômicos. Basicamente, significa que você não pode jogar o jogo em muitas circunstâncias em que você deseja mais. E quando você tiver desembolsado 9,99 libras pelo privilégio de poder jogar quando quiser.

Veredito

Questões à parte, Super Mario Run é um bom exemplo do domínio da Nintendo e Miyamoto no design de níveis e na jogabilidade. É um conceito tão simples que uma criança pequena pode pegar e tocar, enquanto a estrutura é inteligente o suficiente para que você esteja estudando níveis para cada nuance e rota para ganhar a quantidade máxima de wonga.

Sim, é muito caro para um aplicativo para smartphone, mas é realmente barato em comparação com os jogos Mario nos próprios consoles da Nintendo (os jogos do Switch custam entre 40 e 60 libras ).

De fato, Super Mario Run será um enorme sucesso, sem dúvida. E esperemos que a Nintendo o atualize com conteúdo adicional e, com os dedos cruzados, um modo offline no futuro - é isso que realmente o fará voar.

Mario demorou um pouco para chegar no celular, mas agora ele está aqui para iOS e Android, sentimos que ele veio para ficar.