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O Wii U pode ter sido um fracasso, mas os poucos que possuem um sabem que não é um console ruim - apenas um console mal compreendido. Seu design misterioso gera indiscutivelmente oportunidades para novas formas de jogo, mas fracassou nas rochas gêmeas da Nintendo, levando anos para criar qualquer jogo que mostrasse exatamente como, e uma completa falta de apoio de editores de terceiros. Para os donos de Wii U, no entanto, um novo jogo que reimagina uma das franquias clássicas da Nintendo é um grande negócio - e Star Fox Zero enfaticamente enfatiza essa caixa.

Aqueles que possuíam os consoles Super NES, em particular, terão boas lembranças do Star Fox original, que estabeleceu padrões gráficos impressionantes e proporcionou uma ação de arremesso de espaço bastante satisfatória. O Star Fox Zero, por outro lado, não parece particularmente avançado, mas fornece uma jogabilidade agradavelmente distinta, que é notavelmente mais variada do que a de seus antecessores.

Quando jogamos o jogo pela primeira vez na E3, no verão de 2015, descobrimos que os controles eram finnicky, utilizando o gamepad do Wii U de maneiras inventivas, mas complicadas. O Star Fox Zero consertou seus pontos fracos e acrescenta outro grande clássico à cada vez mais impressionante linha do Wii U?

Star Fox Zero: Super animais peludos

Como seria de esperar, o ambiente geral de Star Fox Zero é fofo: você interpreta o piloto estrela Fox McCloud, uma raposa antropomórfica que, junto com seus companheiros Slippy, o sapo, Peppy, a lebre e Falco, o falcão, deve defender seu mundo natal. Cornéria da invasão pelas forças do mal de Andross.

Na prática, seus wingmen controlados por IA tendem a oferecer brincadeiras para crianças, em vez de assistência útil na batalha - e há muitas sequências nas quais você voa sozinho, embora você sempre tenha uma vaga sensação de fazer parte de um esquadrão. Você está basicamente interpretando uma versão de Star Wars, na qual os personagens principais (e não os periféricos) são animais fofos e peludos

Star Fox Zero review: controles e confusão

A maioria das missões no Star Fox Zero coloca você no comando do familiar lutador Arwing, cujos controles foram aprimorados para fazer uso do Wii U GamePad. O que demora um pouco para se acostumar no começo, para dizer o mínimo, mas pode ser eficaz.

Na tela anexada ao próprio Wii U, você tem uma visão em terceira pessoa do seu navio, enquanto a tela do GamePad mostra uma visão em primeira pessoa do cockpit ligada ao direcionamento de armas. Portanto, em qualquer direção em que você esteja voando, você pode movimentar suas armas movendo o GamePad, uma solução inteligente para o eterno problema de mirar quando os inimigos estão no espaço 3D e se mover acima, abaixo e ao seu redor.

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A coisa é que parece um pouco como dar tapinhas na cabeça e esfregar o estômago, mas você logo se acostuma e aprende algumas técnicas chamativas de combate a cães. A capacidade de pressionar um botão e executar um loop-a-loop é particularmente útil quando você tem inimigos no seu encalço, e quando você clica com os controles, eles começam a parecer estranhamente como uma captura em 3D de cima para baixo ou atiradores de rolagem lateral de outrora.

De fato, o jogo contém alguns tributos sutis a pessoas como Ikaruga, no que diz respeito a ver padrões e descobrir intuitivamente como combatê-los. Há também um botão de centralização para o direcionamento de armas, o que geralmente se mostra crucial quando você atinge o limite do movimento dessas armas - porque você não pode atirar para trás.

Star Fox Zero review: terra, ar, mar

O Arwing também pode se transformar em um andador, que pode pairar brevemente. Existem outros dois veículos que você pode controlar: o Landmaster, que é essencialmente um tanque (e possui um prático sistema de mísseis que pode alvejar automaticamente até três objetos); e o Gyrowing, que é um veículo flutuante do qual você pode abaixar um robô em uma corda para arrombar portas ou pegar bombas para soltar.

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O Gyrowing recebeu algumas críticas por ser bastante lento, mas é estrelado por uma das melhores missões do jogo, nas quais você deve adotar uma abordagem furtiva usando um vôo de precisão para evitar holofotes e entrar em um pouco de quebra-cabeça. resolução.

Mesmo nos controles do Arwing, você encontra dois tipos de jogabilidade. Assim como as batalhas gratuitas para todos (que ocorrem em um espaço confinado, portanto, se você atingir o limite, voltará para a arena de batalha), existem sequências on-rails nas quais você corre por etapas, evitando obstáculos e lidar com os inimigos antes que eles te danifiquem.

Essas são as missões mais difíceis do jogo e, gratificante, o Star Fox Zero, apesar de sua aparência fofa, é um jogo bastante difícil. Por padrão, você tem duas vidas, apesar de coletar três anéis de ouro (que, inevitavelmente, estão situados em lugares de difícil acesso), você ganhará mais um. Se, no entanto, você falhar em uma missão muitas vezes, o jogo dará a você um poder invencível, que parece uma imitação, mas pelo menos impede que você obtenha uma pontuação para essa missão. E as pontuações da missão, juntamente com a capacidade de coletar medalhas muitas vezes escondidas, são cruciais para o valor de repetição de Star Fox Zero.

Star Fox Zero review: jogabilidade clássica

Em termos de jogabilidade, o Star Fox Zero parece familiar, como a versão N64 anterior. Ele diminui e flui um pouco, mas é principalmente cheio, em ritmo acelerado e frenético.

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Existem ótimas batalhas contra chefes - uma no Landmaster é particularmente memorável. Diferentes jogadores encontrarão diferentes tipos de batalhas particularmente agradáveis, mas o jogo está no seu melhor quando ocorrem brigas de cães clássicas.

Tirar os inimigos do rabo de seus colegas é particularmente gratificante (eles agradecem por isso e o repreendem pelo fogo amigo) e, em geral, o jogo oferece algumas das melhores ações aéreas de atirar no ar que existem, fazendo uso inventivo e exemplar do Wii U GamePad. E você encontra o estranho toque de estranheza no estilo Nintendo, particularmente no curso da batalha final contra Andross.

Duas pessoas podem jogar em cooperação (com um vôo e um tiro), mas o jogo está clamando por um modo online e um programa DLC de carne; o primeiro, no entanto, está faltando, e a Nintendo não deu nenhuma dica sobre a probabilidade do último.

Veredito

Apesar de toda a sua jogabilidade clássica, o Star Fox Zero é irritantemente curto - a tal ponto que você sente as idéias interessantes e a jogabilidade não convencional que ela contém mal foram exploradas.

O jogo trabalha duro para garantir que as missões sejam repletas de jogabilidade e, dada a escassez geral de jogos do Wii U, é provável que aqueles que compram o jogo revisitem a maioria das missões após o primeiro play-through. Mas sua falta faz com que se sinta um pouco apressado (apesar de todos os atrasos), o que é uma pena.

Apesar de suas complexas deficiências nos controles, Star Fox Zero é uma compra obrigatória se você é um dos poucos dedicados que possuem um Wii U. Infelizmente para a Nintendo, porém, enfaticamente não é um daqueles jogos que é tão irresistível que é provavelmente causará um aumento nas vendas do Wii U. É um jogo sólido, inventivo e familiar que é muito divertido enquanto dura - o que não dura tanto tempo.