Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

Desde que a Microsoft reavaliou sua estratégia Xbox One e decidiu se concentrar mais nos jogos do que na caixa como uma máquina de entretenimento geral, o console se tornou mais competitivo e uma ameaça maior para o PlayStation 4. Especialmente em jogos como Quantum Break, repletos de cenas cinematográficas remanescentes dos títulos Quantic Dream da Sony e elementos de jogabilidade que tocam em Infamous e Uncharted.

No entanto, o Xbox One ainda está consideravelmente atrás do console da Sony em termos de vendas, mas os proprietários do PS4 não riem mais quando aqueles que buscam o outro lado da cerca passam. E isso se deve em grande parte a uma linha muito forte de jogos exclusivos no final de 2015: Halo 5, Forza 6, Ori e a Floresta Cega e, um de nossos favoritos em particular, Rise of the Tomb Raider, cimentaram cada A posição do Xbox One como máquina de jogos, de certa forma.

Quantum Break mostra a Microsoft estabelecendo sua barraca por mais um ano de títulos exclusivos de qualidade, que também incluirão Gears 4 e Crackdown 3. Mas o tão esperado e original jogo de ação e aventura de Remedy entrega os produtos?

Revisão de Quantum Break: emoções visuais

Felizmente, sim. É a resposta deste ano para o último passeio de Lara Croft, em escopo e emoções. No entanto, também envia um tiro pelos arcos da Sony e seu muito atrasado Uncharted 4. "Sua vez", afirma corajosamente. Arriscávamos adivinhar que o próximo Uncharted enfrentaria felizmente o desafio, mas o Quantum Break tem muitos destaques e talentos próprios para dar aos proprietários do Xbox One um pouco de aprimoramento por um mês ou mais.

Para começar, parece absolutamente incrível. O Remedy - o estúdio por trás do Max Payne original e o mais recente Alan Wake - fez de tudo para tornar o Quantum Break o jogo mais bonito do Xbox One até agora. De fato, em termos de captura de movimento e representações digitais do elenco, é insuperável, sentimos, por qualquer jogo da atual geração até agora.

O jogo é estrelado por Shaun Ashmore dos filmes dos X-Men, Aidan Gillen de Game of Thrones, Lance Reddick de The Wire e Dominic Monaghan de Lost e O Senhor dos Anéis. E seus rostos, movimentos e maneirismos foram tão meticulosamente digitalizados que há pouca diferença entre a aparência no jogo e a aparência nas sequências de ação ao vivo.

Revisão de Quantum Break: elevações de Hollywood

Na verdade, dizemos sequências, mas essa é uma das maiores inovações de Quantum Break: além da tecnologia soberba que criou avatares realistas, o jogo intercala elementos de jogabilidade e interatividade com um programa de TV completo e de alto orçamento ao estilo de Hollywood.

Remedyimagem de revisão de quebra quântica 35

Em quatro pontos do jogo, um episódio de TV de 20 a 22 minutos, estrelado pelo mesmo elenco, será transmitido em Full HD. Parece impressionante, é bem-interpretado, oferece bastante desenvolvimento interessante da trama e é essencial para quem quer saber o que diabos está acontecendo entre as seções de jogo. É também, no entanto, um humor extremamente corajoso do desenvolvedor, pois pode ser visto como genial ou extremamente irritante - dependendo da sua opinião.

Estamos nos adiantando, vamos retroceder um pouco o tempo (veja o que fizemos lá?). Nós realmente precisamos explicar um pouco do enredo para progredir na forma como ele é apresentado - todos amarrados astuciosamente, você vê.

Revisão de Quantum Break: premissa de viagem no tempo

Toda a premissa do Quantum Break se concentra nas viagens no tempo e no mau uso das mesmas. Nós realmente não queremos revelar nenhum spoiler, até porque um dos elementos mais fortes do jogo é o script e a narrativa soberbamente criados, mas diremos que logo após o início, você, como o personagem principal Jack Joyce, adquire a manipulação do tempo habilidades e seu melhor amigo se viu preso em uma máquina do tempo defeituosa.

Remedyimagem de revisão da quebra quântica 18

Siga uma história complicada de ficção científica que empresta o maior número possível de viagens de ficção científica de filmes, programas de TV e romances que puder, mas ainda tem a capacidade de surpreender e encantar. Há torções que você pode ver vindo de uma milha de distância, mas também algumas que você não pode. E toda a experiência aparece como um filme bem trabalhado.

Onde difere é que, não só é interativo - é um jogo, afinal - mas os resultados e as reviravoltas podem ser alterados ao longo do caminho. E é aí que os episódios de ação ao vivo entram em cena.

Revisão de Quantum Break: Heróis e vilões

O jogo em si é principalmente um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em capas, com poderes de controle de tempo adicionando tempero à ação. Existem algumas seções da plataforma e um pouco de resolução de quebra-cabeças, mas são poucas e distantes entre si. Na maioria das vezes você fica encolhido atrás de uma mesa ou carro, matando inimigos de longe.

Existem vários atos, divididos em diferentes cenas de ação, e no final de quatro deles existe um ponto de "junção" intersticial diferente que fornece descanso entre os momentos mais tensos e a chance de afetar o caminho em que o jogo continuará.

Isso porque, ao contrário do jogo principal, onde você entra no herói Jack Joyce, os pontos de junção colocam você no controle do principal vilão Paul Serene (interpretado de maneira brilhante por Gillen). Essas seções não exigem muita destreza e são projetadas mais para a progressão do enredo do que para o jogo, mas no final de cada uma é apresentada uma opção 50/50 de como você deseja que a história e, portanto, o jogo continuem.

Remedyimagem de revisão de quebra quântica 31

Revisão de Quantum Break: Re-re-wind

O que você escolher tem ramificações para eventos e encontros no jogo principal, até adicionando ou eliminando personagens daqui para frente. Também influencia diretamente o episódio de TV que você assiste, com a narrativa mostrada sendo baseada inteiramente em sua decisão anterior. Isso acontece mais três vezes em determinados pontos do jogo e você não precisa de um diploma em matemática para perceber que, a cada escolha, as possíveis permutações da trama aumentam.

No final do jogo, sua experiência pode variar muito da de um amigo, por exemplo. Ou você pode optar por jogar novamente com resultados muito diferentes. E há uma linha do tempo acessível e acessível que você pode acessar durante e após a execução dos principais eventos listados à medida que ocorrem, para que você possa alterar uma decisão a qualquer momento para ver como seria a alternativa sem ter que jogar. o começo novamente.

É esse mecanismo que também faz com que os 20 minutos necessários para assistir a cada episódio de TV não interativo valham a pena, embora exista uma questão inicial a ser superada.

Revisão de Quantum Break: programa de TV ou jogo?

A inovação nos jogos é muito bem-vinda, e, embora inicialmente ficássemos céticos quanto ao grande uso prospectivo de sequências de vídeo em movimento total no Quantum Break, quando o jogo foi anunciado pela primeira vez em 2013, gostamos do fato de o Remedy ter tentado algo verdadeiramente diferente. No entanto, só funciona se o jogador for persistente e estiver disposto a exercer paciência.

Isso ocorre porque o primeiro episódio do programa de TV no jogo é difícil de ser visto e não é recompensador quando tudo o que você realmente quer fazer é continuar com um pouco mais da excelente jogabilidade.

Remedyimagem de revisão de quebra quântica 33

Nós sentimos que é por causa da decisão de Remedy de focar os aspectos da ação ao vivo nos vilões e na empresa Monarch, de Paul Serene, em vez dos personagens que você já conheceu. Então, enquanto você já conhece o Jack Joyce, de Ashmore, e os mocinhos, conhecendo-os controlando suas ações e tentando impedir que eles desapareçam, é subitamente necessário seguir as aventuras de um monte de novos personagens com os quais você não tem absolutamente nenhum vínculo emocional naquele momento.

Nesse momento, menos jogadores pacientes apenas apertam o botão pular. Mas fazer isso significa que você será lançado em uma nova seção de jogo que se baseia narrativamente nas cenas mostradas no vídeo. E até o final do jogo, você pode não ter um macaco o que realmente está acontecendo.

Felizmente, isso não é um problema na segunda sessão do FMV, porque você já terá uma melhor compreensão dos jogadores envolvidos, mas a escolha criativa de se concentrar no Monarch e nos maus dos elementos da TV pode ser o que divide a opinião, não importa o quão inovador e ousado.

Da nossa parte, funciona. E pela persistência desse primeiro episódio, fomos recompensados. Em termos de jogabilidade, a ação também melhora com o tempo, principalmente porque Joyce adquire cada vez mais habilidades.

Revisão Quantum Break: Em um flash

O Remedy fez um trabalho incrível, tanto visual quanto no design do jogo, para representar como seria permanecer ativo, mesmo quando o tempo para a sua volta. Os níveis que representam a gagueira no tempo são impressionantes, com objetos e pessoas congelando enquanto você dispara entre eles, e há muitos exemplos inteligentes de quebra-cabeças que só podem ser resolvidos com o rebobinamento do tempo.

Remedyimagem de revisão de quebra quântica 27

De fato, achamos que o desenvolvedor tem uma compreensão tão apurada da jogabilidade e dos gráficos com efeitos no tempo, que adoraríamos vê-lo em um jogo baseado no herói da DC Comics The Flash. Sempre que vimos speedster escarlate em jogos antes, ele é um pouco mais rápido que outros, mas imaginamos que, quando ele realmente corre, o tempo ao seu redor diminui ou aparentemente para completamente. É assim que o Quantum Break se sente nos seus melhores momentos.

Felizmente, o outro aspecto bem ajustado da jogabilidade, o combate, também pode ser usado nas seções de tempo congelado - com batalhas totais contra forças de segurança equipadas com manipulação de tempo, entre alguns dos momentos mais destacados de todo o jogo.

Não temos muita certeza de onde Joyce aprendeu a disparar uma série de armas militares de maneira tão eficiente, mas agradecemos aos céus que puder, porque os tiroteios são excelentes. E o fato de a mecânica da capa funcionar instintivamente sempre que você está perto de um objeto que pode ser escondido atrás - em vez de exigir um pressionamento de botão, como muitos outros jogos - é uma prova da longa experiência de Remedy no campo.

O Quantum Break apresenta um desafio decente, mas não adiciona destreza no joypad à lista de preocupações, e isso é algo a ser aplaudido.

Veredito

A classificação final do Quantum Break depende muito da aceitação dos episódios de TV que você deve assistir para obter a experiência mais completa. E não podemos deixar de pensar que haverá muitos jogadores por aí que odeiam positivamente a ideia de jogabilidade rápida e furiosa, ocasionalmente pontuada por uma sequência de 20 minutos de vídeo em movimento completo.

No entanto, também sentimos que a paciência e o investimento em cada uma dessas cenas são recompensados - e seria uma pena se você perder um jogo rico e envolvente apenas porque não pode ficar parado por menos do que o tempo necessário. para atravessar o centro de Londres no metrô.

Além disso, os shows são bem interpretados por um elenco estelar. E, embora às vezes você possa ver os cantos sendo cortados - com muitos close-ups em salas pequenas e despretensiosas - ainda existem algumas sequências grandes e bombásticas para sugerir que elas poderiam ter sido feitas pelo Canal Sci-Fi como um jogo desenvolvedor.

E quando você considera a arte e a inteligência na estrutura de múltipla escolha dos vídeos, que afeta não apenas outros episódios, mas também eventos do jogo, você deve felicitar o Remedy por tentar algo novo em Quantum Break.