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(Pocket-lint) - Desde seu primeiro jogo de Metal Gear em 1987, Hideo Kojima conquistou a reputação de ser um dos maiores visionários da indústria de jogos, movendo seu gênero furtivo favorito a cada novo lançamento do MGS e gerando uma enorme base de fãs inviável.

Então, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - o primeiro jogo totalmente realizado de Metal Gear para a última safra de consoles - chegou compreensivelmente em meio a uma cacofonia de hype. Por mais que nosso instinto geralmente seja abordar essas situações com ceticismo, The Phantom Pain mostra-se tão bom que, por mais exagero que você tenha pensado nisso, ainda assim absorve tudo e deixa você impressionado.

Revisão do MGS 5: o prato principal que estávamos esperando

No passado, a ambição de Kojima ocasionalmente o superou com, por exemplo, sua obsessão pelo cinema, levando a cenas intermináveis que atrapalharam a jogabilidade. Com The Phantom Pain, no entanto, parece que a tecnologia finalmente alcançou um nível que lhe permite fazer exatamente o que ele sempre quis.

No panteão do universo Metal Gear, The Phantom Pain é uma história de origens, ambientada no Afeganistão em 1984, que foi invadida por invasores russos. Um prólogo gloriosamente maluco vê seu personagem, Big Boss (agora chamado codinome Venom Snake), escapando do hospital cipriota em que ele está em coma há nove anos e que foi atacado por uma força militar. Um que, mas é claro, inclui um super-ser flamejante misterioso que pode absorver balas e enviá-las de volta com interesse em explosões de fogo (embora ele possa ser neutralizado com uma ducha fria administrada criteriosamente).

Compensando o tempo perdido, Big Boss cria uma organização militar privada chamada Diamond Dogs, depois de resgatar seu colega Kazuhira Miller do cativeiro no Afeganistão e estabelecer uma Base Mãe em uma plataforma de petróleo nas Seychelles. De onde ele viaja de helicóptero para o Afeganistão, realizando uma vasta gama de missões (predominantemente anti-russas) e missões secundárias, à medida que uma história cada vez mais gótica se desenvolve envolvendo o hediondo Skull Face e seu bando de super-soldados quase sobrenaturais, The Skulls , bem como vários outros seres estranhos.

Aqueles que jogaram o MGS Ground Zeroes divertido - que foi excelente, embora curto - terão um pouco da jogabilidade que The Phantom Pain tem a oferecer, embora o escopo deste último seja tão ambiciosamente empolgante, em um mundo de jogo tão vasto. e com uma profusão de sistemas entrelaçados, mas sempre divertidos e fascinantes, que o Ground Zeroes se assemelha à mais minúscula alfinetada no vasto corpo de The Phantom Pain.

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Revisão do MGS 5: obra-prima tática

Embora, como sempre, The Phantom Pain seja um jogo furtivo, ele opera em um mundo totalmente aberto, diferente dos jogos anteriores do Metal Gear. E embora o Big Boss tenha vários associados oferecendo conselhos e supervisão (e acumule um exército completo de coleta de informações à medida que o jogo avança), depende muito de você decidir como abordar cada missão.

Mas isso não levou a nenhuma diminuição no rigor da jogabilidade furtiva. Os cones de visão dos inimigos foram substituídos por ícones direcionais que aparecem quando você entra no campo de visão de alguém; quando você é avistado de forma irreversível, eles ficam vermelhos e, se você está perto de sua presa, ocorre um período de câmera lenta, no qual você tem a chance de derrubá-los antes que eles disparem o alarme. Se você fracassar nesse objetivo, os reforços serão convocados, os padrões de patrulha serão alterados, os morteiros serão acionados e assim por diante.

O Phantom Pain até se adapta ao seu estilo de jogo; tire muitos soldados com tiros na cabeça da pistola tranquilizadora, por exemplo, e eles começarão a usar capacetes. Embora você possa executar interferências, digamos, interrompendo o fornecimento dos referidos capacetes. Destruir antenas parabólicas de comunicações também pode reduzir a capacidade dos inimigos de convocar reforços além de sua vizinhança imediata, e existem inúmeros truques que você pode usar para inclinar a balança a seu favor. É maravilhosamente detalhado.

O resultado final é um mundo de jogo que parece surpreendentemente crível e no qual todos que você encontra (com exceção dos personagens mais exóticos) se comporta de uma maneira surpreendentemente plausível. Case com isso com gráficos fabulosamente nítidos e design ambiental incrível, e você terá uma experiência tão imersiva que quase parecerá incongruente quando você desligar o controle e retornar ao mundo real.

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Revisão de MGS 5: Bonkers ainda brilhante

Acima e além da vasta gama de missões e missões secundárias (algumas delas são deliciosamente misteriosas), há todo um outro jogo dentro de um jogo para desfrutar, centrado na sua Base Mãe, que começa como uma plataforma de perfuração sem adornos e acaba como uma metrópole extensa no meio do oceano. Você está equipado com um kit hilário chamado Sistema de Recuperação Fulton, que pode ser conectado a inimigos atordoados e infla em um balão que os leva de volta à Base Mãe.

Assim (após alguma doutrina invisível), você pode construir seu próprio exército. Há também uma vasta quantidade de recursos, incluindo plantas medicinais, para coletar; quando você atualiza o sistema de recuperação Fulton, pode até usá-lo para enviar posicionamentos de armas e contêineres cheios de recursos de volta à Base Mãe. Você pode designar indivíduos para equipes específicas encarregadas de pesquisa e desenvolvimento, coleta de informações, gerenciamento de bases e assim por diante.

Um resultado disso é que a variedade de dispositivos do Big Boss cresce enormemente, assim como sua capacidade de atualizar seus favoritos. Ele começa com velhos favoritos, como binóculos, uma visão noturna e o iDroid, uma espécie de PDA que seria surpreendentemente avançado em 1984 e, é claro, há a caixa de papelão (usada para se esconder; um clássico da MGS) jogos passados). Mas desta vez, o último pode ser atualizado para atender a todos os tipos de funções que geralmente distraem, através da aplicação de modelos como mulheres com pouca roupa.

Um aspecto de The Phantom Pain que pode surpreender até os mais fanáticos fãs de Metal Gear é que ele é sempre hilário. Os Diamond Dogs, por exemplo, têm alguma afiliação com um grupo de direitos dos animais, então você é incentivado a usar o Sistema de Recuperação Fulton em qualquer vida selvagem que encontrar (construindo o que equivale a um zoológico na Base Mãe). O barulho que os animais fazem quando o balão entra em ação faz com que você gargalhe, e o jogo está cheio de toques de humor.

Muitas vezes, você encontra soldados russos ouvindo sucessos extravagantes dos anos 1980 em explosões de guetos; você pode recuperar as fitas internas e reproduzi-las à vontade. Morra muitas vezes e você é convidado a vestir um chapéu de galinha de comédia, que o torna mais ou menos invisível para os inimigos até que você esteja certo sobre eles.

Veredito

Embora o rigor do The Phantom Pain dite que às vezes seja difícil progredir, elementos como o sistema de câmera lenta quando você se aproxima dos inimigos e um ótimo novo sistema de combate corpo a corpo, combinado com a pura intuição do mundo real que o furtivo em ambientes de mundo aberto traz, significa que mesmo aqueles que antes sentiam falta de paciência para negociar jogos furtivos deveriam achar que, nesse caso, o prazer supera de maneira abrangente a frustração.

E The Phantom Pain é tão vasto, complexo, mas compreensível e divertido - graças a um enredo que é totalmente doido da maneira japonesa grandiosa, mas ainda consegue explorar os conflitos internos de Big Boss - que desafiaríamos qualquer um a se afastar dele sem tendo sido completamente deslumbrado.

Hideo Kojima criou uma série de clássicos ao longo das décadas, mas The Phantom Pain é sem dúvida a sua magnum opus. Não é apenas o melhor título de Metal Gear Solid até hoje, é o melhor jogo furtivo já feito.

Escrito por Steve Boxer.