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(Pocket-lint) - Quando Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain foi anunciado, juntamente com um controverso trailer de estréia de Kiefer Sutherland como a nova voz do protagonista Solid Snake, duvidamos que houvesse um único jogador de verdade não empolgado. É certo que eles podem não ter andado com os casacos na cabeça, gritando e aplaudindo como crianças em um casamento, mas deve ter havido pelo menos algum sentimento de intriga sobre como a Konami modernizou a franquia.

Agora sabemos, não porque o jogo completo em si esteja disponível - ainda está ameaçando estar a mais de um ano do lançamento - mas porque o criador da série, Hideo Kojima, nos forneceu um prequel. Uma amostra do que está por vir através do Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Mas, sejamos honestos, o Ground Zeroes não é um jogo profundo e cativante que o fará se conectar de maneira servil ao console por dias a fio. De fato, em nossa primeira peça durante todo o modo da história nos levou - você está sentado? - apenas 78 minutos para concluir. E sabemos disso de fato, porque a tela de pontuação final nos disse. É muito curto para garantir seu dinheiro arduamente ganho, ou um ótimo exemplo do que podemos antecipar no próximo ano?

Fantasma-dolorosamente curto

Apesar do rápido envio do jogo, vimos que os outros demoram um pouco mais, até duas horas e meia, dependendo do estilo de jogo. Mas se você considerar o valor nominal, poderá sentir que pagou e tocou uma demonstração e ficará um pouco irritado. É mais curto que uma ida ao cinema, mas igualmente caro.

Mas, tirando as manchetes, há realmente muito mais no MGS5: GZ do que este teaser. E sentimos que a Konami justifica o dinheiro que o "jogo" custa - chegaremos a isso em pouco tempo.

Primeiro, o modo principal de missão pede que você - como a Serpente Raspadora de Sutherland - se infiltre em um campo de internação ao estilo da Baía de Guantánamo em Cuba, a fim de resgatar dois de seus companheiros de equipe da prisão no local. O enredo e reviravoltas abundam e não temos o hábito de revelar spoilers aqui no Lint. Escusado será dizer que é uma coisa muito interessante enquanto dura.

Mundo aberto

A nova natureza de mundo aberto do jogo deve mais à velha escola Metal Gear Solid do que alguns dos títulos mais recentes da série. Há uma quantidade razoável de ações furtivas e furtivas a serem realizadas - se essa é sua bolsa. Há também uma pilha de combate a incêndios, se você preferir, o que também é útil, pois provavelmente é o nosso melhor naipe. Você pode até entrar em veículos e conduzi-los no estilo GTA.

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Esse é o primeiro tema e sentimento mais subjacente do MGS5. Você pode jogar com ele no estilo que desejar. Sim, ele mostra os objetivos ao longo do caminho e inicialmente recomenda uma abordagem furtiva, mas tocamos o começo duas vezes, uma vez com bastante rastejamento, uma com todas as armas em punho, e descobrimos que ambas foram suficientemente bem-sucedidas.

O combate é bem organizado e parece intuitivo e fluente. É principalmente baseado em capas, pois você não vai durar muito, a menos que esteja escondido atrás de alguma coisa, mas, diferentemente de muitos jogos centrados em capas, você não precisa trabalhar com a mecânica ou qual botão pressionar e quando encaixar na parede ou atrás de um veículo, basta chegar perto de um e o Snake fará automaticamente o que é mais natural na circunstância.

É divertido atirar em armas, com uma seleção justa disponível se você olhar nos lugares certos e derrubar inimigos é satisfatório.

Jogo de sombras

Stealth também é simplificado a partir de jogos anteriores de Metal Gear. Você não precisa mais se preocupar com o joypad, apenas os arredores do jogo. A missão principal da história é ambientada à noite, portanto é aconselhável o uso das sombras se você quiser passar o tempo usando o modo. Você pode se esconder atrás dos guardas e tirá-los - seja na forma de execução ou simplesmente colocando-os no sono. E embora eles usem frequentemente os caminhos de ferro básicos para jogos, você tem a ideia de que eles são mais humanos do que em outros jogos furtivos de sucesso.

Como a arena de jogo é grande e não é dividida em segmentos, também é possível divertir-se disparando alarmes ao ser visto por guardas ou câmeras de segurança e tentando afastá-lo da ação. O caos acaba eventualmente, então você poderá fugir se não encontrar alguns postos de sentinela mais fortemente fortificados. E, na verdade, fazia-nos rir às vezes, lembrando-nos da cena do mês Python e do Santo Graal com os soldados franceses: "Fugam!"

Um prelúdio do que está por vir

Embora curto, o modo história é satisfatório e define as coisas de maneira soberba para os eventos de The Phantom Pain. E há um valor de repetição ao voltar ao jogo, tanto para tentar superar a sua pontuação geral quanto para a aventura inteira com um estilo de jogo diferente.

A Konami poderia ter ficado assim e, se você ler os relatos de indignação que se seguiram à admissão do tamanho da campanha, você pensaria que ela tinha, mas mais modos de jogo serão desbloqueados quando você completar a missão pela primeira vez. E, em alguns casos, eles são ainda mais divertidos que o próprio tópico principal.

Embora eles apareçam no mesmo mapa - o campo com tema de Guantánamo - cada modo desbloqueado tem uma tarefa definida diferente, com objetivos e métodos diferentes para completá-los. Alguns também são baseados na luz do dia, quase negando a necessidade de uma abordagem baseada em furtividade.

Um deles, nosso favorito em particular, coloca você em um jogo de tiro em trilhos, onde você tem que derrotar inimigos no chão da porta da baía de um helicóptero em movimento. Outra tarefa é destruir alvos em toda a base com explosivos pesados. Portanto, você pode esperar uma quantidade considerável de atenção e ação.

Novamente, sentimos o desejo de jogar essas missões de bônus algumas vezes para melhorar nossa pontuação. E como existem tabelas de classificação e troféus globais em oferta (para PS4; conquistas para Xbox One), suspeitamos que outros também o farão.

Uma jóia gráfica

A versão PlayStation 4 do Ground Zeroes é supostamente a mais rica em gráficos e certamente vimos um ambiente fantástico durante todo o nosso tempo de jogo. A chuva é especialmente fresca e apresenta efeitos de iluminação interessantes, por exemplo. É imersivo.

O som é igualmente importante, especialmente quando você está tentando jogar o jogo o mais furtivamente possível e, portanto, precisa ouvir de onde vêm os inimigos, e o estúdio de Kojima nunca desapontou nessa área. É o melhor que já foi nesta frente.

Veredito

Seria injusto dizer que Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes é um jogo por si só. É realmente apenas um aperitivo para The Phantom Pain devido a algum momento do próximo ano. No entanto, oferece uma fatia decente de ação por um preço reduzido.

Ficaríamos mais à vontade se fosse um jogo para download com preço em torno de 15 libras, em vez de um título em caixa que aparentemente se disfarça como um novo capítulo do Solid Snake por entre 20 e 25 libras, mas os fãs ficarão felizes em pagar isso para ter um vislumbre do futuro. Um altamente jogável para inicializar.

E não vamos esquecer que um novo Blu-ray 3D não é muito mais barato, e quanto valor de reprodução você obterá com isso depois que seus 90 minutos terminarem? Não tanto quanto Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, nós apostamos.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes está disponível em 21 de março no PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One

Escrito por Rik Henderson.