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(Pocket-lint) - Tem sido muito tempo. Desde a última vez que Battlefield nos deu um cenário moderno, cerca de oito anos se passaram. E embora suas incursões na Primeira e na Segunda Guerra Mundial tenham sido envolventes e gratificantes em seus próprios caminhos, é um alívio ter outro competidor moderno.

Battlefield 2042 vai além, de fato, com uma configuração de futuro próximo que lhe permite ter rédea solta no lado técnico. Este é um lindo pacote multijogador, mas há muitas arestas que levarão algum tempo para se acostumar.

Uma premissa simplificada

Na época do Xbox 360 e do PlayStation 3, a EA olhou para os espólios de Call of Duty da Activision e decidiu que os jogos Battlefield precisavam de campanhas para um jogador para competir.

Esses dias acabaram - pela primeira vez em muito tempo, Battlefield 2042 é uma oferta apenas para vários jogadores, abandonando inteiramente a narrativa para um jogador. É uma mudança que pode desapontar alguns, mas não estamos muito animados com isso. Se abandonar a campanha permitir que os desenvolvedores acumulem um ou dois mapas extras, estamos todos a favor.

Dito isso, o BF2042, no entanto, oferece um pacote bastante fino no lançamento. Seu modo principal, All-Out Warfare, tem apenas sete mapas em oferta. Claro, eles são simplesmente enormes playgrounds que, em consoles de última geração e PC, podem hospedar até 128 jogadores. Ainda assim, são apenas sete mapas iguais.

Hazard Zone, um novo modo que oferece infiltrações e extrações teoricamente tensas, ocorre em fatias desses mesmos mapas, portanto, não oferece novos pontos turísticos para ver.

É o terceiro modo, Portal, que será um grande fator para provar o valor do jogo. Ele tem mais seis mapas de Battlefield antigos no lançamento, com mais por vir, e permite que os jogadores escolham suas próprias regras para criar jogos personalizados.

Previsivelmente, isso foi imediatamente inundado com modos de agricultura XP, mas também há muitos servidores interessantes e excêntricos para experimentar, junto com reminiscências aos dias mais simples dos jogos Battlefield mais antigos. É um sistema que pode muito bem se tornar a força vital de 2042.

Potência visual

Embora sete novos mapas não sejam o maior total, é mais fácil aceitar quando você realmente entra neles e vê como eles podem parecer ridiculamente bons. Com um clima dinâmico que, ao contrário dos jogos Battlefield anteriores, não está apenas vinculado a um cronômetro do jogo - esteja você no deserto de Hourglass do Catar ou nas geladas alturas da Antártica de Breakaway - há uma grande variedade de aparência de cada mapa .

Em seu clima padrão, eles são bonitos o suficiente, com iluminação excelente que dá a cada um um sabor real e uma escala enorme que pode ser quase opressora. Quando uma tempestade vem, porém, as coisas ficam realmente frenéticas, com ventos e chuva chicoteando e a chance de um grande evento climático formar um tornado ou tempestade de areia.

Eles não aparecem com tanta frequência, mas quando acontecem, eles magnetizam sua atenção, removendo o solo de materiais soltos e veículos, jogando jogadores e detritos para o alto. Eles são diferentes de tudo que vimos em um jogo multiplayer antes, em suma, e não envelhecem - embora você se familiarize com seus efeitos e como neutralizá-los rapidamente.

Dito isso, embora todos os mapas pareçam excelentes, mais de um deles é um pouco propenso a problemas de escala. Com vários mapas maiores do que o detentor do recorde anterior da franquia, há muitas áreas que parecem um pouco vazias.

Com um sistema de drop-in de veículos para ajudá-lo a se locomover, isso nem sempre é um grande problema do ponto de vista do movimento, mas quando os tiroteios acontecem entre pontos de interesse, eles podem ser um pouco sem brilho taticamente.

Da mesma forma, 2042 não consegue livrar-se do velho problema do Battlefield: às vezes você morrerá e a única opção para um respawn o enviará hectares de distância do combate, e se não houver vagas para veículos disponíveis, você terá um longo e enfadonho caminhe em suas mãos para voltar à batalha. Mais veículos desarmados, como quadriciclos e jipes, ajudariam muito com isso.

Também estamos um pouco decepcionados com uma mixagem de som que é visivelmente menos nítida e impactante do que os títulos anteriores do Battlefield, que foram líderes de mercado para o nosso dinheiro. As coisas estão um pouco fracas no momento, então esperamos que o desenvolvedor Dice seja capaz de aperfeiçoar este pós-lançamento.

Um sistema parcialmente familiar

A escala dos mapas não é a única coisa que mudou: Battlefield 2042 pode continuar o foco multijogador do jogo, mas trouxe algumas mudanças bastante significativas para a fórmula básica também.

O maior é o desaparecimento das funções de equipe: os velhos clássicos de Medic, Assault, Engineer e Scout se foram, substituídos por uma lista de especialistas. Cada um desses novos personagens tem habilidades únicas, como uma arma de cura de projéteis, um gancho ou drone, mas não há limites para as armas que eles podem equipar. Isso significa que você pode construir um atirador autocurativo ou um especialista anti-aéreo de lançamento de caixa de munição.

Não temos um grande problema com isso em termos de equilíbrio, felizmente, mas visualmente seus primeiros resultados são decepcionantes. Com 10 especialistas para escolher e apenas algumas distinções de acordo com o lado da luta em que você está, você encontrará jogadores com skins idênticas a você constantemente.

Muitas pessoas tiveram problemas com a customização exagerada de soldados no Battlefield V , mas isso parece uma correção exagerada que leva os doppelgangers nas equipes inimigas a atirar em você exatamente com a mesma pele que você está usando.

À medida que mais skins são conquistados, o efeito potencialmente diminuirá, mas é uma nota inicial decepcionante - e estivemos jogando por duas semanas inteiras no momento da publicação desta revisão atualizada.

Por outro lado, um novo sistema de personalização de armas é extremamente recompensador. O BF2042 permite que você mude os acessórios de sua arma rapidamente, exibindo um visor para trocar rapidamente os bits para, digamos, equipar um cano de curto alcance e silenciador para se infiltrar em um edifício, antes de fazer barulho quando estiver no controle.

É realmente libertador e você usará isso o tempo todo, a ponto de outros atiradores ficarem restritivos quando você se acostumar com isso. Esta personalização do jogador de forma livre é combinada com uma configuração de campo de batalha mais tradicional - faixas de infantaria lutando em áreas de um mapa, apoiadas por veículos estrategicamente posicionados.

Quando você está lutando para ganhar um jogo longo, com jatos e helicópteros girando sobre suas cabeças e tanques explodindo, não há nada como Battlefield, e 2042 felizmente tem essa diversão caótica de sobra.

Em uma partida, cortamos um piloto de seu jato do topo de uma torre de rádio, saltamos de base para substituí-los no banco da frente, antes de voarmos pelo mapa para aterrissar e ir atrás do próximo ponto de controle importante. É em momentos como esse que Battlefield 2042 absolutamente canta.

Veredito

Battlefield 2042 se junta a uma longa linha de jogos Battlefield por ter um lançamento confuso - e não se engane, no momento, jogar 2042 inevitavelmente fará com que você enfrente problemas de servidor e falhas frequentes. Não estamos totalmente convencidos do sistema Specialist também, e achamos que o ritmo de certos mapas parece um pouco errado devido à sua escala.

No entanto, jogar 2042 também significa uma dose daquela sensação "apenas no campo de batalha" que outros jogos simplesmente não conseguem igualar: a alquimia dos veículos e da infantaria; a verticalidade e alcance incomparáveis; a grande variedade oferecida pelo modo Portal.

Com a comunicação e as atualizações pós-lançamento de Dice deixando claro que o único caminho é subir, pensamos que este será um jogo de tiro fundamental pelos próximos anos, mesmo que alguns dos primeiros jogadores já tenham se recuperado de suas arestas mais ásperas.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edição por Mike Lowe.