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(Pocket-lint) - Pode-se dizer que a franquia de jogos da FIFA é como um clube da Premier League. Na maioria das temporadas fechadas, ele apenas faz contratações menores, um pouco renovando diferentes áreas da equipe, mas essencialmente jogando as mesmas táticas. De vez em quando, porém, ele gasta dinheiro em grandes transferências - aquelas que têm o potencial de mudar totalmente o jogo. Esta é uma daquelas temporadas e, como as contratações de muito dinheiro na vida real, ocasionalmente podem demorar para se estabelecer.

Isso não quer dizer que FIFA 22 não seja um bom jogo - é mesmo. Mas, alguns dos principais ajustes parecem ter dificultado em vez de melhorar a jogabilidade. Pelo menos até que os vários patches do título apareçam nas próximas semanas e meses.

Aqui está o que pensamos do jogo no lançamento. Podemos revisitar abaixo a linha para ver se os vincos foram eliminados, mas esta análise é baseada no pré-lançamento, mas nocódigo final do PlayStation 5 que jogamos até agora.

Futebol líquido

O jogo certamente parece uma joelhada quando o assunto é apresentação. Começa com uma história tutorial estranha, mas agradável, onde você forma um avatar e executa exercícios com a estrela da capa Kylian Mbappe e Thierry Henry. Você também acaba esfregando ombros com gente como David Beckham ao longo do caminho.

Isso muda para uma partida de demonstração - uma semifinal da Liga dos Campeões entre PSG e Chelsea - e você é então lançado no jogo propriamente dito. É tudo pulável, mas realmente agradável, e as atualizações de jogabilidade em oferta dependerão do seu histórico com o jogo (por meio de uma opção simples para iniciante / experiente). Infelizmente, isso nos deixou lamentando a perda do modo de história de Alex Hunter no FIFA que acabou e é muito breve, mas há muito mais para você começar este ano.

O sistema de menu foi melhorado, não apenas visualmente - com estrelas masculinas e femininas entrando e saindo de cena - mas também em termos de navegação. Sentimos que havia melhorado muito no ano passado e esta é mais uma extensão disso. É muito mais fácil entrar nos modos e partidas usando menos cliques.

FIFA Ultimate Team (FUT) experimentou talvez as maiores mudanças nos modos em oferta, com Division Rivals e FUT Champions sendo revisados, seu sistema de menu também parece melhor em geral. Você ainda pressiona o controle esquerdo para baixo para acessar a tela do seu esquadrão, mas agora tudo está dividido nos submenus Home, Play e Clube acessíveis através dos pára-choques esquerdo e direito. Há muito menos dependência do botão Voltar apenas para acessar a página inicial.

A personalização do estádio está de volta e praticamente não mudou desde sua estreia no FIFA 21 - exceto pelo fato de que você pode reverter as melhorias no tamanho do seu estádio. Além disso, a loja mantém o esquema de pré-visualização e compra que foi introduzido nas últimas temporadas do FIFA 21.

Os diferentes elementos de FUT também são efetivamente os mesmos - Desafios de construção de esquadrão, amistosos online e locais, batalhas de esquadrão, etc. Os modos multijogador competitivo mencionados anteriormente são bastante diferentes.

Provadores

Vamos ser honestos e admitir que, no momento em que escrevo, não tínhamos competido em nenhuma partida da FUT Champions. A qualificação era tecnicamente impossível no tempo que tivemos com o jogo até agora. A diferença é que agora inclui partidas de repescagem que podem ser disputadas a qualquer momento ao longo da temporada (cerca de um mês e meio). Você não está mais limitado a ter que trabalhar durante os finais de semana após a qualificação. Em seguida, você tem que jogar nove partidas para subir na classificação e chegar às finais.

EAAnálise do FIFA 22: muitas mudanças, mas são para melhor? foto 11

Essas partidas podem ser disputadas a qualquer momento durante a temporada de seis semanas. E, embora as finais sejam realizadas apenas nos fins de semana, você tem uma escolha mais ampla de quando entrar. Tanto os play-offs quanto as finais ganham recompensas, com o último dando a melhor recompensa (é claro).

Não sabemos o quão divertido é tudo isso, ou quanto menos árduo, já que ainda não nos qualificamos (como a maioria no estágio de pré-lançamento). No entanto, jogamos mais de 70 partidas de Division Rivals, então tenha mais noção das mudanças.

Com toda a honestidade, não nos importamos com o formato antigo, mas desta vez todos os jogadores começam por baixo - Div 10 - e devem progredir na classificação, bem, vencendo partidas. No entanto, não há rebaixamento, pois há checkpoints no estilo Quem Quer Ser Milionário que, uma vez que você os alcança, você permanece, não importa quantas vezes você perca. Cada divisão tem vários níveis, com melhores prêmios em oferta para cada um, então sempre há algo ao seu alcance, independentemente do seu nível de habilidade.

Nossa única crítica com relação a esse modo é que, como todos começam no mesmo nível, você pode se descobrir desesperadamente incompatível para começar. A perseverança é recompensada e você, eventualmente, se estabelecerá na raia certa.

Além das recompensas de progressão da divisão, que são distribuídas semanalmente, você também recebe recompensas por marcos pela quantidade de partidas jogadas - vitória, derrota ou empate. Eles são distribuídos no final de cada temporada e reiniciados para a próxima. Isso deve significar que você obterá efetivamente mais pacotes de cartas e moedas do que nos FIFAs anteriores, mas ainda não podemos ter certeza neste estágio inicial.

Tempo extra

Ultimate Team não é o único modo de jogo a experimentar melhorias. Volta recebe alguns novos sinos e assobios, incluindo um novo medidor de habilidade que aumenta quanto vale uma meta quando completa, além de habilidades exclusivas que você pode atribuir ao seu avater para impulsos durante uma partida. Há também o Volta Arcade - novos jogos de festa para até quatro jogadores, incluindo queimada e tênis de mesa. Sempre achamos Volta um pouco estranho, com essencialmente o mesmo sistema de controle parecendo um pouco estranho quando aplicado a partidas de 3v3, 4v4 e 5v5.

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Para nós, é realmente uma experiência de "saltadores para postes" em comparação com o jogo principal. Alguns adoram, com certeza, mas, exceto um fascínio inicial e namorico a cada ano, muitas vezes deixamos intocado depois disso.

A carreira é uma chaleira de peixes diferente. Para compensar o estresse do Ultimate Team, muitas vezes gostamos de mudar para o Modo Carreira por um tempo, e as melhorias deste ano o tornam ainda mais atraente como um show secundário.

Para começar, você pode finalmente criar seu próprio clube do zero. Você escolhe seu nome, tamanho do estádio, qualidade do time, kit e orçamento, então substitui qualquer time em qualquer uma das ligas e pronto. Naturalmente, isso significará que haverá muitos milhares de AFC Richmond por aí (sim, somos fãs de Ted Lasso também e foi nosso padrão imediato), mas por que não? É muito divertido, especialmente considerando que você pode ganhar um bilhão para começar e comprar os melhores jogadores do mundo desde o início.

Também é inteligente que sua equipe recém-criada esteja cheia de jogadores gerados por computador, atribuídos através da escolha da qualidade da equipe e do equilíbrio de idade. Então, você pode até começar de baixo com um orçamento limitado e é igualmente divertido.

Outra novidade no Career este ano são os objetivos de jogo relacionados ao desempenho para você completar se decidir começar como jogador. Isso irá ajudá-lo a aumentar sua classificação de gerente e, portanto, determinar se você começa um jogo ou se deve sentar no banco. O treinamento também é importante, à medida que você sobe de nível e desbloqueia pontos de habilidade. Não é um grande passo para longe de uma funcionalidade semelhante no ano passado, mas os ajustes parecem bem pensados e implementados.

Finalmente, os Pro Clubs agora podem incluir jogadoras. Você pode, portanto, competir em partidas online 11v11 com equipes compostas de ambos os sexos. Gostaríamos de ver mais futebol feminino implementado no futuro, como a WSL, mas este é um bom passo nessa direção.

Tem gente em campo ...

Agora, talvez o elemento mais importante e aquele que experimentou mais ajustes - o jogo em campo.

As últimas partidas da FIFA, mesmo durante a transição para a próxima geração, foram acusadas de estagnação. A jogabilidade mal progrediu em dois ou três anos. Tem sido divertido e gostamos do jogo acelerado no FIFA 20 e 21, mas parecia que a mudança era mais estética do que qualquer coisa. Este ano é diferente.

A EA voltou à prancheta em alguns aspectos, trazendo o que chama de HyperMotion para o PS5 (a versão testada), Xbox Series X / S e Google Stadia. O movimento da equipe de desenvolvimento capturou jogadores em cenários completos de matchplay 11v11 e combinou isso com aprendizado de máquina não apenas para implementar novas animações, mas também para o fluxo e refluxo de uma partida real. O resultado é o movimento do jogador mais realista, tanto individual quanto posicionalmente. Agora você pode ver os zagueiros, por exemplo, assumindo um posicionamento realista em relação à bola e seus companheiros de equipe.

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As partidas são mais reais, portanto, com os meio-campistas centrais agindo de forma diferente desta vez. Não importa o ritmo, eles parecem ser melhores em interceptações graças à IA posicional amplamente aprimorada.

Adicione a isso um sistema de goleiro totalmente reformulado, com animações e estilos totalmente novos que os tornam menos robóticos. Na verdade, depois de ver seu próprio goleiro acidentalmente colocar a bola na própria rede por causa da força de um chute, você perceberá o quanto mudou.

Ambas as coisas tornam os jogos para um jogador mais divertidos e interessantes, com um estilo de jogo mais considerado necessário para quebrar as paredes defensivas e colocar os atacantes nas costas. No entanto, nem tudo são boas notícias.

O multiplayer, especialmente no Ultimate Team, precisa ser melhorado. O novo sistema apresentou alguns pontos fracos que tornam a experiência menos divertida. Por exemplo, graças à melhor inteligência artificial posicional defensiva, é muito mais fácil simplesmente colocar um monte de corpos na caixa usando uma tática personalizada e deixar a IA defender por você. Além disso, parece que não importa a força de um jogador adversário, um-a-um sempre favorece a equipe defensora. Você apenas tem que ficar no caminho e provavelmente ganhará a bola.

Claro, isso poderia resultar apenas em um repensar de como você joga o jogo. Mas, com certos aspectos sendo superados artificialmente (por enquanto), ele pode substituir a diversão pela frustração.

Outra reclamação que temos é que qualquer quantidade de pressão escolhida nas táticas personalizadas resulta em jogadores com menos energia do que um Tesla após uma viagem de ida e volta de 400 milhas. A resistência esgota-se tão rapidamente que até mesmo na tática defensiva de "pressionar no toque pesado" (sem falar na "perda de posse" ou "constante"), ela as torna quase inutilizáveis. Sim, você pode marcar alguns gols antes do intervalo, mas enviará vários zumbis pelos segundos 45.

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Como na maioria dos jogos da FIFA, essas são coisas que provavelmente serão abordadas nas atualizações de títulos que mencionamos no início. Por enquanto, as partidas parecem mais realistas do que nunca, mas, para nós, às custas de emoções em ritmo acelerado.

Ainda assim, estamos satisfeitos por haver menos dependência de velocidade para defensores e meio-campistas no FIFA 22. Tudo isso precisa de mais ajustes.

Fotos do jogador

Nossos portos finais de escala são os gráficos e o áudio. Temos o prazer de dizer que há algumas melhorias interessantes em ambos, embora não sejam inovadoras.

O jogo é visualmente semelhante a antes (estamos comparando versões de última geração - não o vimos no PS4 ou Xbox One), embora haja semelhanças de jogadores ligeiramente melhoradas em muitos casos e um público melhor. Os gerentes foram aprimorados de forma mais significativa, com representações faciais mais precisas e características-chave para alguns dos mais famosos. Jürgen Klopp, por exemplo, abraça todos em campo após uma vitória e dá seus famosos socos no ar para os fãs da casa.

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Há uma queixa - alguns dos close-ups durante os destaques da partida parecem confusos para nós. Nós nos perguntamos se é um efeito de foco da câmera, mas simplesmente não parece tão bom. O mesmo acontece com o campo de visão nas cobranças de falta. Considerando que você precisa cronometrar seu chute perfeitamente, é estranho que a bola seja mostrada propositalmente fora de foco para garantir que o gol esteja bem preciso.

Estas são coisas menores e certamente não estragam o jogo, caso contrário, toda a apresentação é excelente. O mesmo acontece com o áudio. Como antes, os cantos da multidão e a trilha sonora são brilhantes. A única estranheza é o novo twonk quando a bola atinge o fundo da rede. Parece mais que você marcou em um gol de cinco em um centro de lazer. A física da rede é ótima, mas o acompanhamento um pouco estranho.

No entanto, a EA sempre fez um ótimo trabalho com suas licenças - embora ainda não inclua várias equipes italianas, como a Juventus, novamente. Portanto, este continua a ser o jogo de futebol mais bonito do planeta.

Veredito

Aí está em poucas palavras. FIFA continua com o melhor jogo de futebol, ponto final. Mas principalmente porque é praticamente o único em sua categoria. O PES da Konami e agora o eFootball oferecem uma alternativa, mas já faz um bom tempo desde que ele poderia competir no mesmo campo de jogo.

O que é ótimo este ano é que a EA não considerou seu primeiro lugar garantido. Há muito mais melhorias e mudanças no FIFA 22 do que em seus predecessores recentes. Só que alguns deles ainda não estão prontos para o forno.

Como todos os grandes títulos AAA de hoje, especialmente aqueles que são regularmente jogados online por um período de meses, ele será ajustado e cutucado nos próximos meses. Com o tempo, o novo sistema de jogo estará atingindo seu potencial, e este pode acabar sendo o melhor FIFA por muitos anos. Por enquanto, porém, é um bom jogo ligeiramente prejudicado por sua própria ambição.

Os fãs ainda vão adorar, mas devem estar cientes de que não é mais o ala acelerado de que se lembram. Mais um meio-campista central defensivo sólido e capaz.

Escrito por Rik Henderson. Originalmente publicado em 27 Setembro 2021.