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(Pocket-lint) - Não poderíamos ter ficado mais animados quando soubemos que a trilogia Mass Effect original seria remasterizada para uma nova coleção. Mas devo admitir que me senti um pouco desanimado quando percebemos que os jogos não seriam totalmente refeitos.

Isso significa que, embora os gráficos e a jogabilidade tenham sofrido muitos ajustes, eles não foram completamente reinventados para os consoles modernos. Depois de experimentar o que é possível com o excelente Final Fantasy VII Remake , isso pareceu ser um retrocesso para nós. Inicialmente, pelo menos.

No entanto, após algumas horas de ME1, logo percebemos por que a equipe de desenvolvimento decidiu por uma nova camada de tinta e refinamentos em vez de renovação. O trio simplesmente não seria os mesmos jogos de outra forma - improvável de manter o caráter dos originais. Verrugas e tudo.

Então, ao remasterizar os jogos Mass Effect originais para 4K HDR, adicionando todo o conteúdo para download (DLC) lançado ao longo da vida útil dos jogos originais e colando um pouco de cola técnica inteligente para combiná-los todos juntos, obtemos a trilogia original no seu melhor. Ao mesmo tempo, retendo exatamente o que os tornava especiais em primeiro lugar.

Pontos de plotagem

Algo que não precisava de refinamento é a história. A BioWare sempre foi um mestre em narrativa e caracterização. Vá mais além em seu passado e você pode ver o quão bem Baldurs Gate e Star Wars: Knights of the Old Republic se comportam hoje - puramente graças às suas narrativas e roteiros inteligentes e interligados.

O último jogo foi claramente uma grande influência em Mass Effect ( e há muitos rumores de uma remasterização ). No entanto, livre das restrições do livro de folclore de Star Wars, o estúdio conseguiu reativar o relâmpago - várias vezes.

Existem muitos personagens que você encontra nos jogos Mass Effect, não menos pelo próprio Shepard - com quem você joga - mas talvez o mais impressionante de todos seja o universo que a BioWare criou.

Ele pegou uma tela em branco e construiu sua própria saga de ficção científica, completa com novas espécies alienígenas, facções políticas, mitos históricos e muito mais. E não há nenhuma disputa comercial à vista - bem, nenhuma que qualquer parte da trilogia se baseie. É tão complexo e envolvente que inspirou histórias em quadrinhos, fan fictions e até mesmo uma gama de entusiastas de cosplay. Ele também irá prendê-lo desde o início.

Em parte, isso se deve à velocidade com que a linha principal da história se revela - da qual você será poupado porque ou você já jogou os jogos da primeira vez e já sabe, ou quer descobrir por si mesmo e, portanto, evitar spoilers. Mas é principalmente graças ao diálogo excelente e à natureza perfeitamente tecida dos jogos durante toda a corrida.

Muitos jogos adotaram enredos inter-threading e desenvolvimento de personagens ao longo dos anos, mas poucos o fazem tão bem quanto a série Mass Effect. Ele permite que você leve seu personagem principal - seja criado do zero ou usando predefinições - de um jogo para o outro após cada conclusão, literalmente retomando de onde você parou. Além disso, as ações que você realiza em cada capítulo têm ramificações no próximo.

EA / BioWareFoto 2 das telas de revisão do Mass Effect Legendary Edition

Quando você chegar a Mass Effect 3 e, especificamente, ao final, poderá experimentar várias diferenças importantes na jornada de outra pessoa. Parece orgânico e, para nós, ainda representa muitos dos melhores momentos do estúdio.

O mesmo se aplica ao desenvolvimento do personagem e aos relacionamentos no jogo. Cada personagem principal não jogável (NPC) no jogo forma laços e relacionamentos com seu personagem principal, dependendo de suas escolhas práticas e de conversação. Isso pode terminar em um vínculo amigável ou romântico, ou com eles mantendo você à distância. Isso resulta em empatia com cada um dos membros da equipe do jogo mais do que na maioria dos jogos - jogos de RPG (RPGs) ou outros.

Quando esses NPCs estão em perigo ou decisões sobre seu destino são apresentadas, você fica genuinamente comovido ou preocupado. É o que tornou Mass Effect tão excelente em primeiro lugar, e continua a ressoar agora.

Ch-ch-changes

Claro, isso também pode ser dito dos lançamentos da trilogia original, cada um dos quais ainda disponível por meio de compatibilidade com versões anteriores (no Xbox e PC, pelo menos). De talvez mais interesse são as inúmeras mudanças e melhorias nesta coleção.

EA / BioWareFoto 8 das telas de revisão do Mass Effect Legendary Edition

Tal como acontece com muitas coleções reembaladas de jogos mais antigos, todos os DLC originais de Mass Effect 1, 2 e 3 estão presentes - exceto um. Pinnacle Station de ME1 não está presente, pois a versão disponível para BioWare durante a montagem da Legendary Edition estava corrompida e não foi possível encontrar os arquivos originais.

Ainda assim, você obtém mais de 40 pacotes DLC integrados aos jogos (quando possível). Isso inclui armas e armaduras promocionais.

Os jogos também são apresentados com um novo inicializador, com todos os três acessíveis na mesma tela. No PlayStation, todos os jogos são instalados para serem jogados desde o início, no Xbox (a versão testada aqui), você precisa baixar ME2 e ME3 do próprio inicializador. Isso permite que você economize espaço em disco quando estiver apenas jogando ME1.

Depois de iniciar os jogos, você percebe algumas mudanças nas opções. O primeiro Mass Effect tem talvez as maiores alterações, na medida em que contém as opções, mais a criação de personagens e modelos dos títulos subsequentes. A BioWare mudou um pouco nos três anos entre ME1 e ME2, então os benefícios posteriores agora foram adotados.

EA / BioWareFoto 7 das telas de revisão do Mass Effect Legendary Edition

Isso também inclui combate. A série Mass Effect combina uma narrativa profunda e baseada em diálogos com sequências de ação e combate. Eles são de terceira pessoa e geralmente usam um mecânico de esconde-esconde. O primeiro jogo, no entanto, tinha um combate desajeitado e subconsciente que era complicado de usar. Voltamos ao Xbox 360 original para verificar por nós mesmos e descobrimos que mirar - especialmente através do rifle de atirador - era um assunto delicado. Foi muito melhorado agora, com as lições aprendidas para as sequências sendo implementadas.

A aparência durante o combate - a interface do usuário (IU) - também foi unificada na série agora. No entanto, ME1 ainda tem alguns pontos fracos exclusivos. Para começar, há munição ilimitada, com tempos de espera para as armas. Isso foi descartado mais tarde na série. No geral, porém, foi polido para uma forma mais jogável, com certeza, o que é ótimo para revisitar.

Outra coisa que ajuda é uma taxa de quadros mais alta. Embora os gráficos tenham sido feitos em alta resolução e novos efeitos de iluminação adicionados, para se adequar especialmente aos consoles 4K, as taxas de quadros aprimoradas fazem a maior diferença para a jogabilidade. Ele difere dependendo do formato, mas os jogos agora são jogáveis em até 60 quadros por segundo em consoles, graças a uma opção de taxa de quadros favorável. O Xbox Series X chega a até 120 fps.

EA / BioWareFoto 4 das telas de revisão do Mass Effect Legendary Edition

Você tem uma queda na resolução para obter as melhores taxas de quadros, mas vale muito a pena. Temos jogado o jogo principalmente no Xbox Series S e X, que executa o jogo em compatibilidade com versões anteriores, mas um tanto otimizado. Nós favorecemos o rácio de fotogramas no S, que dá até 1440p e 60fps, enquanto mudamos para o modo favorecer a qualidade no X para 4K 60fps. Ambos funcionam lindamente.

Se você é dono de um PC com as especificações certas, você pode até chegar a 240fps e rodar o jogo em uma proporção de 21: 9, mas não fomos capazes de testar isso nós mesmos.

Graficamente falando

Em termos dos novos gráficos propriamente ditos, há uma melhora acentuada, naturalmente, mas você ainda terá que aturar muito o shonkiness dos originais.

EA / BioWareFoto 10 das telas de revisão do Mass Effect Legendary Edition

O processo de aprimoramento de inteligência artificial (IA) usado para muitas das atualizações de textura fez um bom trabalho na criação de detalhes que eram apenas confusos antes, enquanto o trabalho de retoque manual produz modelos de personagens excelentes, especialmente.

No entanto, não espere um jogo que se pareça com Returnal ou Miles Morales . É preciso lembrar que os jogos originais foram lançados entre 2007 e 2012 e, embora muito bem acabados, ainda parecem antiquados. As animações são especialmente grosseiras. Mas eles também são habitáveis.

A iluminação foi bastante aprimorada, com o primeiro Mass Effect mostrando as maiores mudanças. As cenas externas são particularmente impressionantes, com ótimo uso de reflexos de lente e vistas recoloridas que parecem significativamente melhores do que antes. Além disso, a alta faixa dinâmica (HDR) foi adicionada para aumentar a saturação e aumentar o contraste.

Isso não quer dizer que esteja tudo bem. Às vezes, a nitidez da imagem faz um desserviço ao jogo. A Normandia (sua nave espacial) pode parecer sobreposta em um plano de fundo agora, enquanto seu borrão ajudou a se misturar antes.

EA / BioWareFoto 3 das telas de revisão do Mass Effect Legendary Edition

Existem também erros ou falhas irritantes ocasionais - alguns antigos, alguns novos. Experimentamos alguma textura pop-in quando um nível carrega, recorte de cenário ou um personagem estranho se sacudindo ao se deparar com um terreno instável. Às vezes, os membros da equipe simplesmente se recusam a segui-lo até que você salve e recarregue. Mas, não há nada que não possa ser contornado ou esquecido.

Com toda a franqueza, os jogos originais também tiveram seu quinhão de advertências, mas nunca nos importamos na época.

Acerte a carga-mãe

Outra das melhorias mais significativas que você obtém com a Legendary Edition são os tempos de carregamento. Qualquer um que teve que passar pelos problemas de carregamento do elevador Citadel do Mass Effect original vai entender como é emocionante finalmente rodar o jogo a partir de um SSD (no console).

Não podemos comentar sobre os tempos de carregamento para Xbox One ou PS4 (ou mesmo PS5, já que não jogamos essa cópia) - embora cada um deva ser bastante aprimorado também - mas nossa experiência de carregamento em ambos os consoles da série Xbox não poderia não estive melhor.

EA / BioWareFoto 6 das telas de revisão do Mass Effect Legendary Edition

Ao entrar em qualquer um dos elevadores da Cidadela, leva apenas alguns segundos antes de chegar à próxima área. Isso costumava levar um minuto ou mais. Na verdade, todos os truques inteligentes que a BioWare adicionou para ajudar a aliviar a dor do carregamento - como conversas no elevador ou anúncios tannoy - agora são supérfluos. Você ainda pode ouvi-los, mas uma opção de pular também está disponível, pois eles não são mais necessários para tapar as rachaduras.

O mesmo acontece com o carregamento em outras áreas de cada um dos jogos. A viagem espacial, por exemplo, é quase instantânea. Até os jogos carregam super rápido no início, uma vez escolhidos no inicializador.

Existem também muitos outros ajustes menores, geralmente imperceptíveis (como um número maior de pontos de salvamento automático), então poderíamos continuar indefinidamente. Vale ressaltar, porém, que tudo isso foi feito para melhorar a experiência existente, não substituí-la. E, como fãs de jogos ao longo da vida, há algo totalmente nobre nisso.

Veredito

Jogamos várias horas de cada um dos três jogos Mass Effect na Legendary Edition, mas ainda não os concluímos desta vez (já fizemos no passado, algumas vezes). No entanto, achamos que já vimos o suficiente para poder dar uma opinião honesta.

Esta coleção é como uma obra-prima ou remasterização de um dos melhores álbuns de música. Não vai totalmente para a cidade, ou provavelmente longe o suficiente para alguns, mas o assunto foi tratado com a reverência que merece. Vamos enfrentá-lo, você teria dificuldade em encontrar melhor script ou narrativa por aí, mesmo no maior orçamento, na maioria dos jogos modernos. É aí que reside o verdadeiro coração da trilogia Mass Effect - e você pode aplicar tanto polimento quanto quiser, mas é isso que o trará de volta.

Os recém-chegados podem inicialmente hesitar com os visuais do jogo e suas muitas advertências, mas uma vez que a história se encaixe, eles se sentirão tão apaixonados quanto todos nós ficamos da primeira vez. Quanto ao resto de nós, é como revisitar um velho amigo e regalar contos memoráveis - mais de 100 horas deles. Maravilhoso.

Escrito por Rik Henderson.