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(Pocket-lint) - Dado o nível de hype que invariavelmente rastreia qualquer coisa relacionada a Star Wars, Star Wars: Squadrons da EA de alguma forma conseguiu escapar surpreendentemente silencioso. Como se concentra no elemento de combate espacial da venerável franquia, segue a tradição dos jogos de Star Wars muito amados, como Rogue Squadron e X-Wing vs Tie Fighter.

Em termos de tradição, os eventos dos Esquadrões de Guerra nas Estrelas acontecem no período após a trilogia original, uma época em que a rebelião nascente se rebatizou como Nova República, e uma luta titânica pela supremacia espacial com o Império está ocorrendo.

Indo (Han) solo

O melhor ponto de entrada inicial dos Squadrons é por meio de sua campanha de história para um jogador - embora, em última análise, o foco principal do jogo seja o lado multiplayer. Como é a maneira moderna, a campanha para um jogador é bastante curta - em torno de 10 horas - mas também é surpreendentemente boa, conseguindo calçar um senso de narrativa em uma jogabilidade que consiste inteiramente em batalhas espaciais.

Durante o curso da história, você irá alternar entre Empire e New Republic, inicialmente pilotando Tie Fighters e X-Wings, antes de experimentar nomes como A-Wings e bombardeiros. Surpreendentemente, as diferentes naves usam o mesmo sistema de controle de base, mas conseguem se sentir distintas umas das outras. A visão da cabine em primeira pessoa de um Tie Fighter, por exemplo, é muito diferente daquela de um X-Wing, mas você também desenvolve uma compreensão intuitiva da capacidade de manobra dos navios e das características de vôo.

Nos controles

O sistema de controle é exemplar, com o manípulo esquerdo controlando a aceleração e rotação, enquanto toda a direção é controlada com o manípulo direito. Aprender quando desviar energia para escudos, armas ou motores é vital, e conforme o modo de história avança do que é efetivamente um tutorial para algo mais substancial, você se familiariza com sutilezas como desviar escudos para frente ou para trás (o antigo é vital, digamos , quando você está indo em direção a um Star Destroyer em uma corrida de bombardeio) e ajustando o sistema de mira para destacar, digamos, torres ou sistemas de mira em grandes navios inimigos.

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A história prova ser muito divertida - inclui coisas de fantasia como sequestrar um Star Destroyer e defendê-lo de tentativas de recaptura Imperial - mas é muito o prelúdio para o multijogador.

Frotas de diversão

Atualmente, quando você joga contra oposição humana real (embora seja possível selecionar a oposição de IA quando você estiver aprendendo as cordas), existem dois modos disponíveis: Dogfight e Fleet Battles.

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As lutas de cães colocam duas equipes de cinco jogadores um contra o outro, no comando de vários tipos de lutadores estelares. Em outras palavras, combate espacial puro e sem sentido, em que o carregamento que você escolher se mostra vital. Existem, por exemplo, diferentes tipos de lasers que trocam entre potência e comprimento de explosão, e você pode escolher entre equipar um andróide de reparo ou um segundo tipo de míssil, dependendo do seu estilo de jogo preferido.

As batalhas de frota são mais longas e envolvem assuntos de vários estágios em que as frotas do Império e da Nova República se enfrentam, e os primeiros triunfos levam a um aumento no moral, o que o libera para derrubar os navios maiores antes de se aproximar do inimigo carro-chefe.

Em uma Batalha de Frota, é possível adotar um papel de suporte - reabastecendo seus camaradas com mísseis e consertando dróides, e bloqueando mísseis inimigos - se você acha que suas habilidades de pilotagem não são suficientes, e uma vez que você gerar alguns dos Moeda de requisição (a moeda Glory permite que você compre apenas cosméticos), você pode comprar armas específicas e começar a confundir as fronteiras entre as diferentes classes de navios.

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Os próprios campos de batalha são ótimos - cheios de detritos espaciais para usar a seu favor - e as Batalhas de Frota, em particular, podem diminuir e fluir de uma maneira épica. A editora EA e o desenvolvedor Motive já adicionaram novos navios e armas ao jogo como conteúdo para download, com outros modos online também prometidos.

Insanidade virtual

Star Wars Squadrons também promete ser extraimersivo quando jogado com um fone de ouvido VR - os atiradores espaciais funcionam particularmente bem em realidade virtual. Há muitos depoimentos online sobre a solidez dos Squadrons quando jogados com um fone de ouvido de realidade virtual.

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Francamente, porém, você não precisa de um fone de ouvido de realidade virtual para reproduzi-lo: é profundamente envolvente mesmo sem um. Ele faz um trabalho excelente em colocá-lo no controle de quase todas as naves espaciais de Star Wars, enquanto evita milagrosamente qualquer manipulação desnecessária.

Veredito

Star Wars: Squadrons parece focado e reduzido às necessidades - o que pode ser um subproduto do fato de ter sido projetado para RV.

Se houver um ponto de interrogação pairando sobre o jogo, no entanto, é a possibilidade de configuração de mesmice depois de jogá-lo por um tempo - mas não há razão para imaginar que o Motive não vai seguir seu roteiro e adicionar novos modos. As operações, ocorrendo em ciclos de oito semanas, também adicionam uma sensação de progressão, junto com desafios diários que recompensam o jogo regular.

Em muitos aspectos, Squadrons é estruturalmente uma reminiscência do Battlefield V e, claro, Star Wars Battlefront II. Então, se você já se imaginou como um piloto de X-Wing ou Tie Fighter, você deve achar este jogo bastante satisfatório.

Escrito por Steve Boxer. Edição por Mike Lowe.